Last Flag est un jeu vidéo de tir à la troisième personne de type développé et édité par , un studio fondé par les frères Reynolds du groupe . Le jeu met en scène les affrontements de deux équipes de cinq joueurs au cours d’une partie de capture du drapeau remanié. Il est sorti le sur Windows.
Système de jeu
est un jeu de tir à la troisième personne multijoueur en ligne qui voit s’affronter deux équipes de cinq joueurs. Il s’agit plus spécifiquement d’un puisqu’il inclut neuf personnages jouables aux capacités, armes et rôles d'équipe uniques. Le jeu modifie le concept de capture du drapeau en permettant aux joueurs de déplacer et cacher leur drapeau sur la carte, au lieu de se situer sur un emplacement fixe défini.
Dans un premier temps, chaque équipe dispose d'une minute pour dissimuler son drapeau et collecter des ressources afin d'améliorer ses personnages. Ensuite, les deux équipes peuvent capturer trois tours radios situées au centre de la carte. En plus de soigner les coéquipiers, elles scannent progressivement les environs de la carte ce qui peut révéler l'emplacement du drapeau adverse. Lorsqu'une équipe ramène le drapeau ennemi à sa base, la partie entre en mort subite. Alors, le drapeau doit être défendu pendant un temps imparti, donnant ainsi aux adversaires une chance de le récupérer. Un joueur dont la santé est épuisée est mis à terre et peut être achevé.
Développement
Conception
Le studio de développement de , , basé à Las Vegas, est fondé en 2020 par les frères Dan et Mac Reynolds, respectivement chanteur et manager du groupe pop rock Imagine Dragons. Le groupe est impliqué dans l'industrie du jeu vidéo depuis 2014, année où il interprète un pot-pourri de avec le compositeur de Nintendo, Kōji Kondō, lors des Game Awards 2014. Ils composent également , une chanson réalisée en collaboration avec Bethesda Softworks pour le jeu , sorti en 2023.
Dans un entretien accordé au , Dan déclare être un joueur de jeux vidéo, citant notamment et , et précise avoir commencé par les jeux vidéo avant la musique. Dans une entretien pour , Mac affirme qu’il a souhaité diriger un studio de jeux vidéo depuis l'école primaire. Il se souvient également de en soulignant que les versions vidéoludiques de ce jeu, comme celles présentes dans , n’. Sur Steam, Night Street Games est décrit comme .
Production
Les frères Reynolds ont fondé Night Street Games, dont Mac est devenu le président-directeur général, et réunit une équipe d’une trentaine de développeurs. Dan évoque le projet en 2021 tout en déclarant : . Il précise avoir lui-même travaillé sur le doublage et les croquis des personnages. Dans un article du blog de l’Epic Games Store, Mac décrit le jeu comme étant . La direction artistique s'inspire des jeux télévisés des années 1970 aux États-Unis. est initialement développé avec Unity, mais le moteur du jeu est ensuite remplacé par Unreal Engine. Des monstres contrôlés par l’IA, un système de brouillard de guerre et des objets à ramasser étaient prévus, mais sont tous abandonnés afin de ne pas ralentir le rythme du jeu. se positionne comme un jeu de tir , avec de nombreux pour garantir un équilibrage précis.
Musique
La bande originale du jeu est composée par Dan Reynolds, en collaboration avec JT Daly, musicien nommé aux , et Dave Lowmiller, ce dernier étant connu pour ses compositions pour les séries et . La musique est enregistrée à l'aide d'instruments vintage. Le réalisateur, Matthew Berger, rapporte : . Il souligne notamment l'attention particulière portée à la musique diffusée à l'équipe perdante : .
Commercialisation
est dévoilé au 2025. En , une démo publique du jeu est mise à disposition lors du sur Steam. Il est aussi présenté en au cours du , organisé par GamesRadar+. Le jeu est publié sur Windows le les plates-formes Steam et Epic Games Store, tandis que des versions consoles sur PlayStation 5 et Xbox Series sont alors en cours de développement pour un lancement au cours de l’année.
Réception
Pré-lancement
À la suite d’une avant-première numérique en 2025, Polygon estime que , qualifiant le jeu de . PC Gamer reproche les mécaniques de déplacement et de tir, mais il salue un et loue la direction artistique, tout en le comparant à .
Sortie
Si l’accueil des joueurs est plutôt enthousiaste, il est cependant très limité avec moins de réunis au lancement du jeu, si bien que le studio n’atteint pas les résultats financiers escomptés. Début , après deux semaines de commercialisation, le studio rapporte mettre un terme au développement de futurs contenus ainsi que l’abandon des portages sur PlayStation 5 et Xbox Series. Il déclare néanmoins finaliser quelques mises à jours prévues dans sa feuille de route telles que l’ajout de cosmétiques, d’un mode de jeu et d’un dixième personnage jouable. L’échec de conduit le studio à licencier environ la moitié de son effectif qui est réduit à du personnel.
Sources et vérification
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Mise à jour du texte source: 2026-05-28