Encyclopédie / 2022

Peglin

Peglin est un jeu vidéo solo de type roguelike, développé par Red Nexus Games et édité par IndieArk et BlitWorks Games. Il sort sur Windows le , iOS et Android le et Nintendo Switch le une fois la version complète accessible.

Le joueur doit progresser à travers une carte à embranchements de type dungeon crawler, chaque étape présentant différents événements dont des combats au tour par tour avec un gameplay inspiré du jeu de pachinko : des orbes possédant différentes capacités doivent frapper des clous pour infliger des dégâts aux monstres et récupérer des pièces d'or afin d'acheter et d'améliorer l'équipement et sa synergie, en complément de reliques octroyant des bonus.

Système de jeu

Le joueur contrôle un gobelin vert en pixel art utilisant des « orbes » possédant différentes capacités qui doivent frapper des « clous » () pour infliger des dégâts aux monstres et récupérer des pièces d'or afin d'acheter et d'améliorer son équipement. Il existe quatre différents types de « classes » ayant chacune ses propres caractéristiques : « Peglin », la classe de base, et trois autre débloquées au cours de l'avancement du jeu : « Marondeur » (), « Balladin » et « Balchimiste » (). Chaque partie terminée augmente d'un niveau le « crucifixorbe » () de la classe correspondante jusqu'au niveau 20, procurant à chaque fois un malus additionnel et rendant la progression de plus en plus difficile.

Les différents orbes ont des effets variés, le jeu utilisant un de dans laquelle le joueur doit choisir de manière stratégique quelle orbe utiliser ou défausser. Des « reliques » peuvent être récupérées à travers le jeu, octroyant certains au joueur qui peut développer une synergie en choisissant des orbes et reliques fonctionnant ensemble. Le joueur doit également composer avec la part d'adresse issue du système de jeu inspiré du pachinko dans lequel les billes rebondissent sur de nombreux clous, rendant difficile la prédiction de leur déplacement. Certains clous ont des effets spéciaux, faisant par exemple réapparaître les clous disparus ou infligeant un coup critique.

Chaque partie commence par une carte générée procéduralement. Le joueur progresse à travers différents niveaux sur le modèle d'un avec des combats au tour par tour. Une fois chaque niveau complété, un orbe doit être lancé pour choisir de quel côté de l'embranchement progresser. Les niveaux peuvent proposer des combats ou des événements spéciaux. Plusieurs scénarios ne sont pas reliés à des combats mais consacrés à des choix narratifs influençant la partie.

Les ennemis et les sont de plus en plus puissants au fil de la partie, un boss principal devant être affronté à la fin de chaque donjon. Les joueurs peuvent accéder à l'« Encerclopédie » () depuis le menu du jeu, qui offre des informations supplémentaires sur le bestiaire rencontré lors des parties.

Développement et sortie

Le studio de jeu vidéo indépendant canadien est fondé en 2015 et créé Peglin durant la pandémie de Covid-19. Le concepteur de jeux et fondateur du studio Dylan Gedig le décrit comme un , espérant qu'il offrirait . Peglin est à l'origine brainstormé lors d'un de 48 heures avec Gedig et l'artiste du jeu. Le thème de l'événement étant la « chute », le duo cherche une mécanique de jeu liée au flipper et au pachinko, souhaitant quelque chose de léger et s'inspirant au départ d' et de . Le prototype est tout d'abord nommé . Gedig décide ensuite de continuer le développement du jeu jusqu'à sa version préliminaire complète et forme une équipe de quatre constituée de lui-même, un autre développeur, un artiste et un compositeur. À mesure que le du jeu progresse, l'équipe se décide pour un inspiré de Peggle et . La bande-son est inspirée de et .

Peglin est au départ disponible comme jeu PC en accès anticipé sur Steam pendant environ une année, durant laquelle exemplaires sont vendus. À la suite de la fermeture d'une version non-officielle du jeu sortie sur mobile, se concentre sur un portage pour IOS et Android alors que Peglin est toujours en accès anticipé. Le jeu sort officiellement le avec sa version 1.0. Le même jour, il est présenté comme une exclusivité temporaire sur Nintendo Switch lors de l' 2024 de Nintendo.

Le , Peglin reçoit une importante mise à jour avec sa version 2.0, incluant de nouveaux orbes, monstres, musiques et un quatrième donjon.

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Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-06-05

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