Peglin es un videojuego de mazmorras desarrollado por Red Nexus Games y publicado por IndieArk y BlitWorks Games. Se lanzó para PC el 25 de abril de 2022, para iOS y Android el 11 de abril de 2023 y para Nintendo Switch el 27 de agosto de 2024, una vez disponible la versión completa.
El juego contiene una jugabilidad similar al Pachinko y el jugador tendrá que progresar en el juego y derrotar al jefe final. Los jugadores deben equilibrar cuidadosamente sus ataques y salud, ya que el juego emplea un RPG por turnos entre el protagonista y los monstruos.
Jugabilidad
Los usuarios comienzan como un pequeño duende verde con gráficos de píxeles que usa orbes para atravesar diferentes niveles de fichas saltarinas. Hay cuatro clases de duendes: Peglin, Balladin, Roundrel y Spinventor. Peglin es la clase base y las otras tres se desbloquean jugando. Cada clase tiene su propia habilidad.
Los jugadores luchan disparando orbes para reventar fichas. Cada orbe tiene efectos diferentes, y el juego utiliza técnicas de construcción de mazos, donde los jugadores eligen y descartan estratégicamente los potenciadores que desean. Existe un factor suerte, ya que los orbes rebotan en diferentes ángulos con las fichas. Al golpear las fichas, los puntos de daño se acumulan y se distribuyen a los enemigos marcados. Las fichas están en formación en la mitad inferior de la pantalla y el duende verde y los enemigos que se aproximan están en la mitad superior. Algunas fichas tienen sus propios efectos, como una «R» verde que reinicia el tablero o el símbolo «!» amarillo, que crea un golpe crítico e inflige mayor daño. Los jugadores ganan monedas al reventar fichas, las cuales pueden canjear para mejorar las habilidades de los orbes.
Cada partida tiene su propio mapa generado aleatoriamente. El jugador avanza bajando pisos, cada cual más difícil, de una mazmorra mientras va derrotando enemigos. Al completar un nivel, se lanzará un orbe para decidir qué camino tomar al avanzar por los pisos. Algunos pisos están diseñados para otorgar botín o participar en batallas. Otros presentan escenarios aleatorios que el duende enfrenta y que influyen en la jugabilidad. Estos escenarios no suelen estar relacionados con el combate y se centran en las decisiones narrativas del jugador.
A lo largo del juego se recolectan unas reliquias que otorgan al jugador potenciadores permanentes. Se puede encontrar una sinergia dentro del mazo a medida que los jugadores seleccionan orbes específicos y obtienen reliquias. Los jugadores se enfrentan a enemigos comunes y jefes mucho más difíciles, con jefes principales que aparecen al final de cada etapa. Una vez completado el juego, el jugador comenzará a desbloquear una multifase que alcanza su punto máximo en el nivel 20. Cada fase otorga un efecto negativo a la partida, lo que hace que cada una sea cada vez más difícil.
Los jugadores pueden acceder a la Encirclopedia, que ofrece información adicional sobre los monstruos.
Desarrollo
El estudio canadiense de videojuegos independientes Red Nexus Games se fundó en 2015 y creó Peglin durante la pandemia de COVID-19. El diseñador y fundador del estudio, Dylan Gedig, lo ha calificado como un «juego creado para la pandemia», con la esperanza de que ofreciera «algo un poco más divertido para que nosotros y nuestros amigos pudiéramos probarlo, para que todo fuera más llevadero». Peglin surgió originalmente durante una sesión de game jam de 48 horas con Gedig y el artista de Peglin. La temática del evento era «Otoño», por lo que el dúo se centró en la jugabilidad de pinball y pachinko. Querían algo divertido y se inspiraron inicialmente en el estilo de Angry Birds y Brick Breaker. El prototipo preliminar se tituló Goblin Drop.
Gedig decidió entonces seguir desarrollando el juego. Un equipo de cuatro personas construyó Peglin hasta su lanzamiento completo, compuesto por él mismo, otro desarrollador, un artista y un compositor. A medida que avanzaba el diseño del juego, el equipo optó por una jugabilidad inspirada en Peggle y Slay the Spire. La banda sonora se inspiró en Crash Bandicoot y Donkey Kong Country. Desde su lanzamiento, el equipo ha crecido a medida que Red Nexus Games planea actualizar Peglin y añadir más jugabilidad.
Peglin se lanzó originalmente como juego para PC y estuvo en acceso anticipado en Steam durante aproximadamente un año. Se vendieron 400 000 copias de la versión de acceso anticipado en su primer año. Un usuario no autorizado lanzó una versión para móviles a medida que el juego crecía en popularidad, la cual finalmente fue eliminada. Tras esta polémica, Red Nexus se centró en adaptar el juego a iOS y Android mientras Peglin aún estaba en acceso anticipado. El juego se lanzó oficialmente en su versión 1.0 el 27 de agosto de 2024. Se presentó como un juego exclusivo temporal para Nintendo Switch durante el Indie World Showcase de Nintendo de 2024, el mismo día del lanzamiento de la versión 1.0. Red Nexus Games planea añadir más actualizaciones con el paso del tiempo.
En el 16 de marzo de 2026, Red Nexus Games añadió un actualización grande. Este actualización incluye nuevos enemigos, reliquias, música, y un acto cuarto.
Recepción
Peglin ganó el premio al mejor diseño en el Game Show de Taipéi 2022, un evento donde los desarrolladores muestran sus juegos a los asistentes.
TouchArcade le dio al acceso anticipado de Peglin una calificación de 4,5/5 estrellas.
Fuentes y verificación
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Actualizando el texto fuente: 2026-04-07