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Encyclopédie / 2024

Rivals of Aether II

II, anciennement connu sous le nom de 2, est un jeu vidéo indépendant de combat développé par , sorti le sur PC. Il est la suite directe à sorti en .

Contrairement à son prédécesseur, qui présentait des graphismes pixel art 2D, il se joue en 2,5D et utilise des modèles 3D. Des mécanismes supplémentaires sont également ajoutés, notamment la possibilité de se protéger et de saisir, tandis que les mécanismes comme la parade sont de retour.

Système de jeu

II est un jeu de combat. Par rapport à l'opus précédent, il dispose de plusieurs nouvelles mécaniques, notamment la possibilité de générer un bouclier capable de bloquer les attaques subites, la possibilité de saisir les autres personnages, même lorsqu'ils se protègent. Et, la possibilité de bourrer de coups pendant une saisie avec une attaque courte ou de faire une attaque plus lente avec une attaque plus forte avec un effet secondaire unique pour chaque personnage. D'autres mécanismes incluent la possibilité de s'accrocher aux rebords et d'attaquer tout en étant suspendu à eux. Des mécanismes tels que les parades reviennent également du premier jeu.

Personnages

II comporte dix personnages jouables au lancement, dont huit personnages issus de . Le jeu présente deux nouveaux venus : Fleet, qui apparaissait auparavant comme l'un des quatre protagonistes sélectionnables du jeu dérivé et Loxodont, qui apparaissait en tant que personnage non jouable dans le premier jeu. En , a organisé un pour les joueurs espérant que leur création fasse partie de Rivals 2. Le gagnant du concours, un personnage d'insecte de lutte anthropomorphe nommé La Reina, est annoncé en . Plus tard ce même mois de juillet, lors de l' (), annonce que tous les futurs combattants post-lancement seront gratuits.

Développement

Lors du annuel d' en , la suite du premier est initialement dévoilée comme étant simplement 2. Cependant, en , le titre est renommé en II pour éviter toute confusion avec Marvel Rivals. Le jeu a un contenu solo amélioré par rapport à qui vise à permettre aux joueurs occasionnels de devenir des joueurs plus dévoués, bien que le jeu compétitif soit la priorité des concepteurs. Les développeurs ont l'intention de mettre le jeu en évidence lors de l'.

La mécanique du bouclier est ajoutée pour rendre le jeu plus familier à ceux qui jouent à des jeux de combat de plateformes, et la saisie a également été ajoutée comme contre-mesure au bouclier. Des rebords ont par ailleurs été ajoutés à II parce que les développeurs pensaient que cela rendrait le jeu plus familier aux vétérans en plus de le rendre plus accessible aux nouveaux joueurs.

Marketing et sortie

Une période de test en bêta fermée du jeu est initialement prévue pour , mais est repoussée à début .

En , une campagne est lancée, cherchant à collecter pour augmenter la taille de l'équipe de développement et assurer une sortie en sur . L'objectif initial est atteint en deux heures après le lancement, et le permet de récolter plus d'un million de dollars, ajoutant quatre personnages supplémentaires à la liste de lancement en tant qu'objectifs supplémentaires. Il est également déclaré que le jeu serait publié sur .

En , lors de lIGN 2024, il est annoncé qu', un nouvel éditeur de jeux fondé par les youtubeurs Ludwig Ahgren et Jason Hall, aiderait à la publication du jeu.

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2025-08-05

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