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Sandbox (jeu vidéo)

Sandbox (stylisé en S&box) est un jeu vidéo de type sandbox (« bac à sable » en français) développé et édité par Facepunch Studios, disponible en accès public depuis le . Considéré comme le successeur spirituel de Garry's Mod, le jeu fournit aux joueurs un terrain depuis lequel ils peuvent développer et jouer à différents modes de jeux appelés « gamemodes » créées par les utilisateurs.

Système de jeu

Sandbox est ainsi basé sur la physique du monde et n’a pas de but précis dans son mode de jeu par défaut. Le joueur a la possibilité de faire apparaître des personnages non-joueur, des corps manipulables appelé « ragdolls », des éléments disposables appelés « props », et d’interagir avec de multiples manières. Contrairement à Garry's Mod, Sandbox est conçu avec pour philosophie de base de fournir une plateforme pour les modes de jeu créés par les utilisateurs eux-mêmes, plutôt que de tout simplement intégrer ces modes de jeu dans la structure de jeu existante.

Parmi les exemples de « gamemods » figurent Melon Racer, Prop Hunt, Trouble in Terrorist Town (TTT). Comme leur prédécesseur, Sandbox fournit une plateforme où les contenus créés par les utilisateurs peuvent être partagés entre les joueurs. Cette nouvelle plateforme a été nommée « asset.party » et est développé par le studio lui-même.

À la différence de Garry's Mod, qui dépendait du contenu de base du moteur de jeu Source qui comprenait les jeux Counter-Strike: Source ou Portal, Sandbox offre une expérience indépendante. Garry Newman, fondateur du studio de développement Facepunch Studios, a exprimé sa volonté que Facepunch et sa communauté puissent utiliser Sandbox comme une plateforme pour construire et exporter des jeux indépendants destinés à être vendus sur Steam. Le jeu utilise le langage de programmation C# pour la création de contenu par les utilisateurs.

Développement et publication

Fin 2015, Newman a déclaré que Facepunch travaillait sur le développement d’une suite de Garry's Mod axé sur la réalité virtuelle, qui s’est révélé être le jeu Sandbox. Il a officiellement été annoncé en 2017 comme étant développé sur Unreal Engine 4, mais le développement a été mis en pause en 2019, puis a ensuite été déplacé vers le moteur Source 2 de Valve en .

Une sortie publique avait été planifiée pour le milieu de l’année 2021. Ainsi un groupe restreint a déjà reçu un accès anticipé à la version de bêta fermée, puis dans un second temps, par vagues de développeurs qui ont reçu des clés au fur et à mesure selon leur ordre d'arrivée et leur expérience dans la création de contenu sur le workshop de Steam.

Désormais, le jeu reste en bêta fermée mais le système de clés a été changé. Les personnes ayant déjà accès à la version anticipée disposent d’une dizaine de clés du jeu à usage unique, qu’ils peuvent partager afin d’inviter de nouvelles personnes à essayer le jeu. Les joueurs peuvent choisir entre plusieurs modes de jeux similaires à Garry's Mod.

Une sortie publique du jeu est ensuite annoncée le sur Steam. Dès sa sortie, le jeu essuie des remarques moyennes voire négatives, soulignant une mauvaise optimisation du jeu (chute de FPS), un esprit de monétisation du jeu proche de Roblox (à travers notamment une boutique de skins), mais aussi la présence massive de modes de jeux de type AI Slop ainsi que le manque de simplicité dans le développement et la création de composants de jeux en comparaison aux outils et au langage de programmation Lua exploité par son prédécesseur Garry's Mod.

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-06-10

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