Manor Lords est un jeu vidéo de stratégie en temps réel et de gestion de type médiéval, développé par Greg Styczeń de et publié par , sorti en accès anticipé le sur , et est prévue pour une sortie et à une date ultérieure.
Système de jeu
Se déroulant en région Franconie dans le Saint-Empire romain germanique, de la fin du , est un jeu de gestion de type médiéval qui comprend également une guerre tactique en temps réel. Les trois modes différents du jeu, intitulés Bâtir et prospérer, Restaurer la paix et Sur le fil, se différencient par les aspects sur lesquels ils se concentrent : Bâtir et prospérer et Sur le fil mettent respectivement l'accent sur la croissance par la construction de villes et la conquête par la guerre, tandis que Restaurer la paix donne une expérience plus équilibrée. Le jeu offre un certain degré de personnalisation, le joueur pouvant ajuster les valeurs du jeu telles que la position de départ et les menaces hors de la carte.
Les aspects de la construction de la ville se concentrent sur l'expansion d'une colonie initialement petite grâce à la collecte de ressources et à l'expansion des réseaux commerciaux, tout en gérant les menaces qui pèsent sur la cohésion interne de la colonie. L'accent mis par le jeu sur une précision historique approfondie signifie que les joueurs doivent gérer six types de taxation individuels et équilibrer une croissance rapide avec des aspects naturels tels que la météo et la possibilité de dégradation de l'environnement. , normalement vu dans une perspective isométrique descendante, comprend également une fonctionnalité qui permet au joueur d'explorer ses colonies en utilisant un mode caméra à la troisième personne.
Développement
Greg Styczeń est le créateur et développeur unique de à travers son studio Slavic Magic, et l'a financé grâce à des dons sur . En publiant sa bande-annonce en , Styczeń visait initialement à ce que le jeu soit ajouté à la liste de souhaits sur , cependant, l'attente n'a cessé de croître et , ayant été ajouté plus de deux millions de fois en qui dépasse Hades II peu de temps avant sa sortie pour devenir le jeu le plus souhaité sur .
Le jeu devait initialement sortir fin , mais a été retardé pour l'année suivante parce que Styczeń estimait que le jeu avait besoin de . La sortie en accès anticipé de a lieu le sur , et il sera disponible sur et à une date ultérieure.
Accueil
L'accueil réservé aux démos initiales, comme celle présentée lors du fin , a été très positif, avec des éloges adressés en particulier à la nature complexe du jeu. Matt Jarvis de a comparé ses différents aspects aux franchises établies de , et , le qualifiant de et . Peu avant sa sortie, a intégré la liste de souhaits de de plus de trois millions de joueurs.
Ventes
Alors que le jeu est présent dans la liste de souhaits de 3,2 millions de joueurs sur le jour de son lancement en accès anticipé, il se vend à 1 million d'exemplaires. Ce nombre de liste de souhaits est considéré comme le second plus haut des lancements entre début 2023 et sa sortie en , juste derrière Starfield. En outre, il enregistre un pic à simultanés sur la même plateforme, ainsi que d'évaluations positives au . Le , d'exemplaires ont été vendus, puis en octobre, le jeu s'était écoulé à d'unités. Début , soit moins 10 mois après sa sortie, il atteint les 3 millions de copies vendues.
Récompenses
Sources et vérification
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Mise à jour du texte source: 2026-09-21