It Takes Two (jeu vidéo) est un jeu vidéo d'aventure développé par et édité par EA Originals. Le jeu est sorti le sur Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5 et Microsoft Windows, et le sur Nintendo Switch.
Il est élu jeu de l'année lors des Game Awards 2021. Quatre ans après sa sortie, le jeu cumule d'exemplaires vendus.
Trame
Rien ne va plus entre May et Cody : disputes, malentendus, leur couple bat de l'aile. Ne trouvant aucune solution pour s'en sortir, ils décident de divorcer. Apprenant la nouvelle, leur fille Rose leur jette un sort avec l'aide d'un curieux livre dénommé Docteur Hakim et deux poupées à l'effigie de ses parents. En versant une larme, elle demande à Hakim, thérapeute de couple, de tout faire pour que ses parents ne se séparent pas. C'est ainsi que May et Cody se retrouvent transformés en poupées grandeur nature comme les poupées de leur fille. Le Docteur Hakim leur explique qu'ils vont devoir passer des épreuves et coopérer dans le but de comprendre ce qui n'a pas marché dans leur couple et rebondir pour enfin reprendre leur forme humaine.
Développement
Josef Fares, le réalisateur du précédent jeu de Hazelight, A Way Out (sortie en 2018) et de Starbreeze's Brothers : A Tale of Two Sons (sortie en 2013), revient en tant que réalisateur de jeu. Après la sortie de A Way Out, l'équipe décide de travailler sur un nouveau jeu vidéo se jouant en coopération, car l'équipe, plus expérimentée, estime qu'elle peut encore améliorer et étendre les concepts de gameplay introduits par A Way Out. L'équipe de développement travaille pour s'assurer que le gameplay a un lien avec la narration et qu'au fur et à mesure que l'histoire se déroule, les mécanismes du jeu changent en conséquence. Fares incite son équipe à inclure autant de mécanismes et de décors que possible, car il pense que si un mécanisme de jeu est utilisé de manière répétée, il devient . Fares décrit le jeu comme une . Fares fournit la capture de mouvement pour le Dr.
Hakim, l'un des personnages principaux du jeu. Le jeu est écrit principalement en AngelScript, implémenté dans le moteur Unreal par Hazelight par le biais de leur propre plugin.
À la manière de A Way Out, It Takes Two est publié dans le cadre du programme EA Originals d'Electronic Arts. Ce programme permet à Hazelight de conserver un contrôle créatif total tout en recevant la plupart des bénéfices du jeu après récupération des coûts de développement. EA annonce d'abord qu'ils ont signé un accord d'édition avec Hazelight en . Le jeu est officiellement révélé lors de l'EA Play en . EA et Hazelight introduisent le Friend's Pass pour le jeu, qui permet au joueur qui a acheté le jeu d'envoyer une invitation à un ami, permettant au deuxième joueur de jouer gratuitement en coopération avec le premier. Le jeu sort sur Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X et Series S le . Un portage par Turn Me Up Games pour Nintendo Switch est annoncé lors d'un Nintendo Direct en , et sort le . En , une mise à jour gratuite ajoute des doublages en français.
Personnages
Hammerhead (Le marteau) (VO : Martin T. Sherman ; VF : Emmanuel Rausenberger)
Squirrel Bookkeper (Écureuil comptable) (VO : Gordon Cooper ; VF : Loïc Guingand)
Wasp Queen (La reine des guêpes) (VO : Victoria Willing ; VF : Armelle Gallaud)
Jack-in-the-box (Le clown à ressort) (VO : Alexandra Ekelöf ; VF : Lou Viguier)
Accueil
Le jeu s'est écoulé à plus de en . À date de , il s'est vendu à d'unités. En avril 2026, les ventes du jeu atteignent les 30 millions. Ces chiffres n'incluent pas les exemplaires distribués gratuitement par le biais des services d'abonnement Game Pass et EA Play.
En continuant à se vendre à près de chaque mois depuis sa sortie, un chiffre mensuel en augmentation d'année en année, est l'un des très rares jeux vidéo à maintenir une importante cadence de ventes sur la durée. Cette longévité commerciale, en dépit d'un budget publicitaire jugé faible par ses propres développeurs, s'explique notamment par le prix du jeu de l'année reçu aux Game Awards, par le fait qu n'a presque aucun concurrent sur le marché des jeux coopératifs, ce qui lui assure un bouche-à-oreille d'ampleur, et enfin par le fait que le jeu se vend particulièrement bien en Asie. Sa popularité en Chine, notamment, serait due d'après le site d'analyse GamesIndustry au fait que le jeu traite du divorce et propose des mécaniques faciles d'accès axées sur la coopération, une recette d'attrait dans un pays au fort taux de divorce et où plusieurs générations vivent souvent sous le même toit.
Sources et vérification
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Mise à jour du texte source: 2026-09-06