Alex Kidd in Miracle World DX est un jeu vidéo de plates-formes développé par et édité par , sous licence , sorti en sur (Steam), puis sur , et .
Reprise d, jeu phare de la sorti en 1986, il fait partie de la franchise Alex Kidd et met en scène le personnage Alex Kidd.
Système de jeu
reprend le système de jeu d. Le jeu est un , avec de nouveaux graphismes, mais il ajoute également de nouveaux contenus, tels que des niveaux supplémentaires. Le scénario et la narration sont renforcés de sorte à rendre le jeu plus dense, et à créer un lien avec les autres jeux de la série.
Le joueur a la possibilité à n'importe quel moment du jeu de passer en mode classique, qui rétablit les graphismes du jeu original sorti sur .
Le système de combat face aux , qui avait été critiqué à la sortie du jeu original, est repensé pour être plus fluide.
Développement
est originellement un jeu vidéo amateur réalisé par des fans espagnols de la série. Remarquée par , propriétaire de la franchise, l'équipe travaillant sur le jeu amateur est mise en collaboration avec pour réaliser officiellement le jeu.
Le fantasme commun de réaliser une nouvelle version dAlex Kidd in Miracle World est dû au directeur artistique Héctor Togo et du game designer José Sanz, lesquels ont donné vie au projet en commençant à créer des sprites et en programmer les mouvements à l'aide du logiciel .
En deux jours, les premiers sprites sont créés puis animés. En une semaine, le projet de remake est lancé. À la suite de la médiatisation du projet, Ramon Nafria embarque à son tour sur le projet et en devient producteur.
Le jeu est développé sur . Son développement nécessite entre 800 et 900 heures de travail.
En 2014, Ramon Nafria prend contact avec Sega pour tenter d'acquérir la licence d'Alex Kidd via sa société — aujourd'hui disparue — A Crowd of Monsters, sans succès, d'où sa participation actuelle au projet.
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Sources et vérification
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Mise à jour du texte source: 2025-11-25