Black Myth: Wukong est un jeu vidéo de type action- créé par le studio indépendant chinois et sorti le sur et 5.
Sa trame s'inscrit dans l'univers du roman chinois classique La Pérégrination vers l'Ouest et amène le joueur à incarner le « Roi Singe » Sun Wukong.
À sa sortie, le jeu rencontre un très grand succès commercial en vendant d'exemplaires en trois jours, des chiffres rares pour l'industrie et habituellement réservés aux jeux issus de franchises bien établies.
Système de jeu
Lors du développement du jeu, son est décrit comme un . Le joueur contrôle Sun Wukong (également connu sous le nom de Roi Singe) pour se battre à travers des troupes d'ennemis, avec la capacité de se transformer en insecte volant ou en monstre géant.
La trame, d'une durée d'une quinzaine d'heures, s'inscrit dans l'univers du roman chinois classique La Pérégrination vers l'Ouest.
Développement
Production
La pré-production du jeu est entamée en , à l'initiative de plusieurs anciens développeurs du groupe vidéoludique Tencent qui œuvraient sur le Asura . Ils se regroupent pour former un nouveau studio nommé , partiellement soutenu financièrement par Tencent.
D'après certaines sources, son budget de production avoisinerait de dollars. La campagne promotionnelle est gérée par l'entreprise , qui détient également du studio.
Promotion
Le , le studio dévoile une vidéo de pré alpha de . En un jour, la vidéo enregistre près de de vues sur et de vues sur Bilibili. Dans un entretien accordée à en , annonce alors son intention de publier d'ici . Le développeur a pour objectif de publier le jeu sur PC ainsi que sur consoles. Le , une bande-annonce sort à l'occasion du Nouvel An chinois, annonçant une sortie du jeu durant l'été . Une bande-annonce de est ensuite dévoilée au cours de la cérémonie des en .
Sortie
est publié le sur les plates-formes et 5. Une version , initialement prévue le même jour, est finalement repoussée sans date de sortie annoncée. D'après plusieurs journalistes, Sony aurait conclu un accord confidentiel pour que, sur consoles, le titre soit exclusivement accessible sur la plateforme 5 au détriment de sa rivale la . Cependant, le réalisateur Feng Ji explique que le report de distribution sur Xbox Series est lié au manque d'expérience du studio pour optimiser la mémoire vive limitée de la Xbox Series S.
Réception
Accueil critique
reçoit un accueil critique généralement très positif, particulièrement en Chine, même si sa sortie est légèrement entachée par des controverses liées au refus des dirigeants de de commenter les allégations de culture sexiste de leur studio, ou à des tentatives de censure des créateurs de contenu invités à tester le jeu.
Les critiques louent notamment le et la jouabilité du titre, ainsi que la beauté et le caractère cinématique de ses graphismes. La version du jeu obtient le score global de sur l'agrégateur . Quoiqu'avantageuse, cette note ne lui permet cependant pas de rentrer dans les cinquante meilleurs jeux parus depuis le début de l’année . Quant à la version 5, accorde au jeu un score plus faible de .
Ventes
Le lancement de est considéré comme l'un des meilleurs de l'histoire du jeu vidéo. Le jeu atteint les deux millions de joueurs simultanés sur dès le jour de sa sortie. Le , soit après trois jours de commercialisation, annonce que le jeu s'est vendu à dix millions d'exemplaires , et qu'un pic de trois millions de joueurs simultanés est atteint toutes plates-formes confondues. En quelques mois, le nombre d'exemplaires vendus dépasse les vingt millions.
Le succès commercial du jeu en Chine est particulièrement notable parce qu'il s'éloigne du modèle habituel des jeux à destination de ce marché, qui sont généralement disponibles sur téléphone et suivent le modèle : gratuit, avec des incitations à l'achat par le biais de microtransactions. À l'inverse, n'est disponible que sur et 5, et coûte dans sa version standard.
Controverses
En , une enquête du média vidéoludique IGN révèle qu'une culture sexiste règne chez , attestée dans les actes et les paroles individuels des employés mais aussi dans les communications officielles du studio, telles que ses campagnes de recrutement. L'enquête remarque que si ces manquements ont fait relativement peu de vagues en Chine, où le gouvernement n'œuvre pas particulièrement à l'égalité entre les hommes et les femmes, l'équipe de développeurs risque en revanche de rencontrer des problèmes en s'exposant à la publication de leur jeu en Occident, où ils seront sous les feux d'une couverture médiatique et d'une perception culturelle auxquelles ils ne sont pas habitués. À la sortie du jeu, ces éléments ressortent en effet dans la presse occidentale.
En , des créateurs de contenu rapportent avoir reçu, en même temps que leur exemplaire de , un document du partenaire de et , les incitant à ne pas aborder dans leur couverture du jeu des sujets tels que la politique, la , le Covid-19, et l'industrie vidéoludique chinoise. L'authenticité du document est vérifiée par la presse vidéoludique, et l'existence de cette censure suscite une polémique menant certains journalistes à boycotter le jeu ; le site spécialisé Gamekult qualifie notamment ces instructions de .
Postérité
L'influence du succès commercial du jeu se ressent en Chine dans les croissances de valorisation boursière de plusieurs entreprises liées à , ainsi que dans l'essor de pré-commandes d'un livre d'illustrations sur Wukong.
La banque Goldman Sachs pressent que s'inscrit dans la reconnaissance naissante par le gouvernement chinois que l'industrie vidéoludique a du potentiel pour l'export et la culture, et voit une illustration de ce changement de considération dans l'entretien qu'a mené le média d'état Xinhua avec le fondateur de avant la sortie du jeu.
Sources et vérification
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Mise à jour du texte source: 2026-08-02