Spiritfarer est un jeu vidéo indépendant de gestion, d’action et de bac à sable développé et édité par le studio canadien et sorti sur , , , , , et le . Le personnage principal, Stella, devient un « » dont le travail est de transporter les esprits défunt vers l'au-delà. Il reçoit des critiques généralement positives de la part des critiques, louant son système de jeu, son animation détaillée, sa partition musicale orchestrale et ses thèmes uniques.
Trame
Le joueur entre dans la peau de Stella, accompagnée de son chat Daffodil, qui succède au mythologique Charon en tant que nouveau (passeur d'âmes), un passeur qui doit naviguer sur la mer pour trouver des esprits et exaucer leurs derniers souhaits et les emmener enfin au Seuil éternel, une porte d'entrée vers l'au-delà.
Système de jeu
Le but du joueur est de maximiser le confort des voyageurs. Le jeu possède un mode gestion, qui permet de construire et d’améliorer des chambres individuelles ainsi que d’autres bâtiments ou enclos pour cuisiner, cultiver des légumes et des céréales, etc. Chaque jour, le joueur doit cuisiner des repas et prendre en compte les préférences des voyageurs, en adoptant leur mode de consommation alimentaire (par exemple, un menu végétarien). Il est possible de modifier et de déplacer les édifices.
Accueil
Réception critique
Spiritfarer reçoit « des critiques généralement favorables » sur la version PC, selon l'agrégateur de critiques .
Tom Marks d' note le jeu 9 sur 10 et lui décerne le prix du choix de l'éditeur, comparant le jeu à une combinaison d' et d'un jeu de plates-formes et d'action. Il déclare que, si le jeu , il n'en est pas moins « coloré » et « bien-heureux ». Il qualifie la campagne de , tout en déclarant que . Il rapporte que le retour en arrière devenait « fatigant » et que la formule du jeu devenait prévisible, les tâches banales devenant « rapides et répétitives » si le joueur tentait d'optimiser leur efficacité, mais que la perte de personnages bien-aimés était émotionnellement affectant.
Rachel Watts de évalue le jeu à 85 sur 100, affirmant qu'il s'agissait d'une qui . Cependant, elle critique « l'imprécision intentionnelle » de la nature de l'au-delà et de ses habitants comme .
Le journaliste Eric Van Allen d' note le jeu 4 sur 5, disant que son écriture est , et que le jeu est .
Le site Jeuxvideo.com avance la note de 17 sur 20, appréciant . Le test regrette toutefois un jeu uniquement « en anglais » et la .
Distinction
Le jeu reçoit une nomination, sans remporter la victoire, au prix Hugo du meilleur jeu vidéo ou œuvre interactive 2021, qui distingue les œuvres de fantasy ou de science-fiction à l'écriture remarquable
Sources et vérification
Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.
Mise à jour du texte source: 2025-09-08