(ou simplement ) est un jeu vidéo d'action-aventure à défilement latéral en deux dimensions de la série développé par Mercury Steam et édité par Nintendo, sorti le sur Nintendo Switch. Il est le cinquième épisode de la série principale et la suite directe de sorti sur en 2002.
Le jeu est initialement développé par Nintendo pour une sortie sur la console portable Nintendo DS. Il est découvert pour la première fois en 2005 sur une liste interne officielle de jeux, rédigée par Nintendo, et censé être révélé à l'Electronic Entertainment Expo de 2005, voire en 2006. Il n'est cependant jamais révélé lors de ces conventions, et est le seul titre de cette liste à ne jamais l'avoir été. Le concepteur phare de la série , Yoshio Sakamoto, interrogé au sujet du projet et de son scénario, confirme en 2010 qu'il a bien existé à un certain moment. Il précise que si le développement de celui-ci devait être repris, il serait recommencé à partir de zéro.
Lors de l'E3 2021, Nintendo dévoile finalement le renouveau du jeu pour une sortie sur Nintendo Switch. Le développement est confié à MercurySteam, qui avait impressionné Yoshio Sakamoto par son travail sur le remake Metroid: Samus Returns sorti en 2017 sur Nintendo 3DS.
Intrigue
Après les événements de Metroid Fusion, les parasites X semblent avoir disparu. Cependant, la Fédération Galactique reçoit une mystérieuse transmission indiquant la présence de ces parasites sur la planète ZDR.
La Fédération envoie alors les E.M.M.I. (Explorateurs Mobiles Multiformes Interplanétaires), un groupe de robots ultraperfectionnés chargés d’enquêter sur ZDR ; mais peu après leur arrivée, les E.M.M.I. cessent d’émettre et disparaissent.
La chasseuse de primes Samus Aran décide à son tour d’enquêter sur cette affaire. Elle se retrouve alors sur une planète ZDR hostile où les E.M.M.I. se sont transformés en puissantes machines à tuer presque invincibles qui vont alors la traquer dans les moindres recoins de la planète.
Système de jeu
Metroid Dread est un jeu d'action-aventure à défilement latéral en deux dimensions dans lequel le joueur incarne Samus Aran, une chasseuse de prime alors qu'elle explore la planète ZDR. Le jeu reprend le principe des précédents jeux de la série Metroid, à savoir l'exploration, puis la fuite de la planète. Le jeu contient des mécaniques de jeu introduites dans Metroid: Samus Returns, sur Nintendo 3DS.
En avançant dans le jeu, le joueur acquiert de nouveaux pouvoirs permettant de découvrir de nouvelles zones. Comme dans les précédents jeux de la série de type metroidvania, il est nécessaire de revenir dans les zones précédentes pour les compléter.
Parallèlement à Metroid Fusion dont Metroid Dread est la suite, des Parasites X sont présents afin de cloner des ennemis pour ralentir le joueur dans sa progression. Une fois un ennemi vaincu, un Parasite X en sort et le joueur doit l'absorber afin d'éviter que celui-ci ne génère un nouvel ennemi.
Des zones appelées "Zones E.M.M.I." apparaissent dans le jeu. Il s'agit de zones dans lesquelles aucun ennemi n'est présent, si ce n'est un E.M.M.I., un robot tueur quasiment invincible qui traque le joueur au moyen des ondes sonores émises par celui-ci et qui possède une capacité propre à lui même. Le joueur doit alors explorer la zone afin de trouver l'Unité Centrale, un cerveau mécanique qui, après avoir été vaincu, confère au joueur le Canon Oméga, seule arme capable de détruire les E.M.M.I.. Après avoir vaincu un E.M.M.I., le joueur obtient alors la capacité propre à l'E.M.M.I. vaincu, qui permet souvent d'accéder à des endroits inaccessibles auparavant.
Développement
Première approche pour Nintendo DS
apparaît pour la première fois en 2005 dans une liste interne officielle éditée par Nintendo, qui répertorie des . Ceci mène les observateurs à avoir des attentes sur ce sujet lors de l'Electronic Entertainment Expo de 2005, mais aussi en l'2006. Cette information est dévoilée par le magazine en , puis confirmée par le site IGN en qui suit. Ce jeu est censé être un jeu à défilement latéral en deux dimensions dans la série principale , suite directe de , sorti sur en 2002. En , IGN estime que Nintendo a révélé ce titre trop tôt et conclut que les fans doivent attendre la prochaine convention en 2006. Selon le site, le projet est jugé trop embryonnaire, ce qui pousse Nintendo à le tenir secret. Pourtant, annonce sa sortie pour . Cependant, plus aucune information ne filtre par la suite à son sujet. Les rumeurs de cette période suggèrent que le jeu a été annulé ou placé en (jeux n'ayant jamais été produit).
Cependant, en 2007, un message (un rapport anodin des Pirates de l'espace) intrigant est trouvé dans le jeu 3: , développé par , qui dit . Ceci conduit à des spéculations, laissant penser que ce message est une référence à . Toutefois, le réalisateur de , Mark Pacini, réfute cette information, en précisant qu'il s'agit d'une simple coïncidence. Le magazine Wired exprime son scepticisme au sujet de cette réfutation et précise qu'il serait plus crédible que Pacini qualifie ce message de farce, alors que le présenter comme une coïncidence ne l'est pas du tout. Cette justification est d'autant plus douteuse, que a déjà usé de la même pratique dans pour faire référence à (), par le biais d'un rapport des Pirates de l'espace.
Selon Christophe Mallet, qui publie en 2016 l'ouvrage L'Histoire de , qui retrace l'épopée de la série, un membre du site .com obtient en 2015 des informations émanant d'un employé de , qui aurait révélé qu'un prototype était en préparation en 2008. À cette période, le terme aurait été abandonné, et c'est Nintendo qui superviserait ce projet. Quelques membres de plusieurs studios internes de Nintendo dont NST, auraient pu voir un prototype fonctionner en 2009, avant de disparaitre. Celui-ci serait très peu avancé et ressemblant à , transposé sur Nintendo DS.
En 2010, à l'occasion de la promotion du jeu sorti sur Wii cette année-là, Kotaku demande à Yoshio Sakamoto si ce jeu est au départ , mais celui-ci réfute catégoriquement cette information. Le magazine interroge également Sakamoto au sujet de l'existence de , qu'il confirme, en précisant que si le développement du jeu devait redémarrer, l'équipe repartirait de zéro. Il ajoute à ce sujet que son équipe attend, regarde et lit les commentaires des joueurs et leur intérêt, avant de faire quelconques commentaires sur ce projet. Selon Sakamoto, le sujet de était très populaire après E³ et de nombreuses questions ont été posées à ce sujet. En 2010, IGN confirme que le scénario de est déjà écrit, un des journalistes indique l'avoir vu et précise que . est le seul jeu de cette liste interne officielle Nintendo à ne pas avoir été publié.
Depuis la parution de cette liste, les critiques ont exprimé leur intérêt pour ce jeu ou un jeu similaire en deux dimensions à défilement latéral. En 2012, le site IGN le désigne second jeu le plus attendu de l'année lors de l', espérant son développement par , sur Nintendo 3DS, dans un style similaire à celui de . En 2013, le site réalise un article sur les jeux vidéo en danger et traite de dans celui-ci. Le site l'intègre dans une , et précise sa déception concernant , tout en exprimant sa nostalgie quant à . Pour le site .com, une éventuelle annulation du jeu serait une mauvaise nouvelle pour les fans des jeux . inclut le jeu et sa référence dans 3: dans sa liste des onze faits et secrets incroyables sur , et espère une éventuelle sortie sur Nintendo 3DS.
Un rédacteur d' inclut dans sa liste de souhaits pour 2013. Il prend pour comparaison le jeu , un jeu annoncé en 2004 et publié seulement à la fin de 2011, pour justifier la possibilité de voir apparaître le jeu. Ce rédacteur se déclare cependant plus intéressé par ce que représente ce jeu, que par le jeu en lui-même. Par la suite, le magazine inclus dans une liste des et le désigne comme . déplore que Nintendo se concentre sur des titres tel que Programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima, plutôt que sur des jeux en deux dimensions.
Renaissance du projet sur Nintendo Switch
Lors de l'E3 2021, Nintendo dévoile le jeu pour une sortie le sur Nintendo Switch. Le jeu est développé par MercurySteam, à l'origine du jeu sorti en 2017 sur Nintendo 3DS.
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Critique
Ventes
Au , Metroid Dread s'est vendu à 2,90 millions d'exemplaires. Il devient alors le jeu de série Metroid le plus vendu.
Distinction
Dans un classement dressé en , la rédaction de positionne le jeu au rang des dix meilleurs jeux sortis sur Nintendo Switch.
Sources et vérification
Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.
Mise à jour du texte source: 2026-04-23