Super Mario Odyssey est un jeu vidéo de plateforme et d'action-aventure développé par Nintendo EPD et édité par Nintendo. Il est sorti mondialement le sur Nintendo Switch.
Le jeu suit les aventures de Mario épaulé de son nouvel allié Cappy. Le duo parcourt la planète Terre à bord de l', un dirigeable à ballon, afin de poursuivre Bowser et ses sbires, qui ont enlevé la princesse Peach dans le but de la marier de force à ce dernier. Au moyen d'un procédé fictif, appelé la , Mario prend possession des entités du jeu, ce qui lui permet notamment de récupérer des , source d'énergie qui fait fonctionner l'Odyssée.
Développé par la division tokyoïte de Nintendo EPD, naît de la volonté de concevoir un nouvel opus de la série Super Mario affranchi de la linéarité des précédents jeux en trois dimensions, et qui renoue avec l'esprit bac à sable de Super Mario 64. Entrevu une première fois en octobre 2016 lors de la vidéo de révélation de la Nintendo Switch, le jeu est officialisé en janvier 2017 avant d'être mis en avant à l'Electronic Entertainment Expo (E3) du mois de juin suivant.
reçoit un accueil critique très favorable, qualifié d' par l'agrégateur Metacritic, qui lui attribue une note moyenne de 97 sur 100. La presse spécialisée salue la créativité des niveaux et des mécaniques de jeu ainsi que la liberté d'exploration, mais note aussi quelques réserves, notamment sur une caméra parfois jugée . Nommé à plusieurs cérémonies, le jeu est entre autres lauréat de la catégorie aux Game Awards 2017.
Le jeu se vend à plusieurs dizaines de millions d'exemplaires et atteint en mars 2026, ce qui fait de lui le jeu Super Mario en trois dimensions le plus vendu. Aucune suite directe ne lui est donnée, mais au sein de la série, il est suivi en 2019 par New Super Mario Bros. U Deluxe.
Trame
Personnages
Le personnage principal du titre, incarné par le joueur, est Mario, un héros muet à l'exception de quelques exclamations. Vêtu d'une salopette bleue, coiffé d'une casquette rouge et portant une moustache, il a pour mission de protéger la princesse Peach et les habitants du royaume Champignon. La princesse Peach règne sur le royaume et bénéficie de la protection de Mario. Enlevée par Bowser au début du jeu, elle se voit contrainte à un mariage forcé avec lui. Nouveau personnage majeur du titre, Cappy est l'allié de Mario. C'est une créature en forme de haut-de-forme qui possède la faculté de prendre l'apparence de n'importe quel couvre-chef. Sa sœur, Tiara, entité de même nature mais en forme de diadème, a été enlevée par Bowser pour servir de parure à Peach lors de la cérémonie. Cet enlèvement conduit Cappy à faire équipe avec Mario pour les délivrer.
Du côté des antagonistes, la figure centrale est Bowser, adversaire récurrent de la quasi-totalité des aventures de la série Super Mario. Il enlève la princesse Peach et Tiara au début du jeu dans le but d'épouser la princesse de force. Il recrute à ses côtés les , un quatuor de lapins malveillants chargés de ralentir Mario et Cappy, voire de les éliminer. Bowser dispose en outre de Dragolos, un dragon de grande taille cracheur de foudre. Au cours de leur périple, Mario et Cappy croisent un grand nombre de personnages non-joueurs qui peuplent chaque région visitée. Le joueur peut interagir avec l'ensemble de ces personnages pour approfondir sa connaissance de l'histoire locale ou pour engager de simples conversations.
Scénario
Au royaume Champignon, au-dessus du château de la princesse Peach, l'action s'ouvre à bord du bateau volant de Bowser. Après avoir enlevé Peach dans l'intention de l'épouser de force, ce dernier affronte Mario et lui projette son haut-de-forme au visage. Sous l'effet du choc, Mario est éjecté de l'appareil tandis que Bowser piétine sa casquette avant de prendre la fuite. Mario chute et s'échoue sur un îlot isolé, appelé . À son réveil, il découvre une petite entité tenant entre ses mains les restes de sa casquette. Effrayée, la créature s'enfuit aussitôt. Mario la prend en chasse et finit par la rejoindre. Celle-ci se présente alors sous le nom de Cappy et explique que sa sœur, Tiara, a elle aussi été enlevée par Bowser. Cappy explique qu'il appartient à une espèce capable de prendre la forme de n'importe quel couvre-chef, et choisit de prendre l'apparence de la casquette de Mario.
Poussés par le désir commun de délivrer celles qui leur sont chères, les deux personnages s'allient pour se lancer à la poursuite de Bowser et entament leur odyssée.
Pourchassés par le duo, Bowser et ses sbires parcourent la planète et s'installent successivement dans différentes contrées pour y préparer le mariage, mais se voient à chaque fois contraints de migrer vers une nouvelle région puisque Mario et Cappy ne tardent jamais à les rejoindre. Ces derniers se déplacent à bord de l', un petit dirigeable à ballon en forme de chapeau. À chaque étape, Bowser dérobe l'artéfact emblématique de la région en vue de la cérémonie avant de reprendre sa route. Après avoir été rattrapé à de multiples reprises, Bowser finit par annoncer à Mario qu'il épousera Peach sur la Lune afin de ne plus être poursuivi<ref name=":9">Lien web |langue=en |auteur=Daniel Alvarez |titre=What Makes Super Mario Odyssey'''s Moon Wedding So Special |url= |accès url=libre |site= |date=11 septembre 2020.</ref>.
Mais le duo parvient tout de même à le suivre, et Mario se pose sur la Lune et interrompt la cérémonie. Furieux, Bowser l'affronte, mais en sort vaincu. Mario et Peach regagnent alors la Terre, en laissant Bowser seul sur la Lune.
Généralités est un jeu vidéo de plateforme et d'action-aventure en trois dimensions. Il propose un mode de jeu principal unique, lui-même décliné en plusieurs dizaines d'approches ludiques et facultatives distinctes au sein d'une même structure. Le joueur y incarne Mario, accompagné de son allié Cappy, dans une perspective à la troisième personne. La plupart des interactions reposent sur Cappy, dont les multiples capacités s'activent lorsque Mario le lance à l'aide de la touche Y de la manette de la Nintendo Switch. L'objectif du jeu consiste à rattraper Bowser et ses sbires, qui prennent la fuite à mesure que Mario et Cappy progressent, en explorant dix-sept .
Les deux compagnons voyagent à bord de l', un dirigeable à ballon qui donne son titre au jeu. Ce vaisseau est alimenté par des , que le joueur doit collecter pour étendre son rayon d'action. Ces lunes peuvent être obtenues de plusieurs manières : disséminées ou dissimulées à travers les , octroyées en récompense d'énigmes et de mini-jeux, ou encore décrochées à l'issue d'affrontements contre des et des . Certains niveaux intègrent des séquences en deux dimensions à défilement horizontal, au sein desquelles Mario évolue dans un environnement plat évoquant celui du premier opus de la série, Super Mario Bros..
La palette de mouvements de Mario reprend pour l'essentiel celle de Super Mario 64 et rassemble les figures classiques du jeu de plateforme et de la série Super Mario : triple saut, saut en longueur, saut mural... La principale innovation tient à l'introduction d'un procédé baptisé ( dans la version originale), qui constitue le cœur du gameplay<ref name=":13">Lien web |langue=en |auteur=Alex Gilyadov |titre=Super Mario 64 Mod Adds Odyssey's Capture Mechanic |url= |accès url=libre |site= |date=26 juin 2017.</ref>. En projetant Cappy sur certaines créatures ou certains objets, Mario en prend immédiatement possession et peut les contrôler à sa guise. Ce mécanisme intervient à de nombreuses reprises au fil de la progression et permet d'ouvrir des passages, de déjouer la vigilance des ennemis ou encore de franchir des obstacles autrement infranchissables.
Environnement se déroule à travers dix-sept territoires appelés . Chacun d'entre eux se distingue par un thème propre, une population qui lui est spécifique ainsi que des ennemis particuliers. Les se caractérisent également par leurs paysages et climats singuliers, couvrant un large spectre allant des étendues désertiques aux contrées forestières, en passant par les zones enneigées jusqu'aux territoires lunaires. À chaque correspond un objet emblématique, vu comme un monument. Dans la quasi-totalité des cas, Mario y parvient au moment précis où Bowser vient de semer la discorde parmi les habitants et de dérober l'objet symbolique du lieu. Le joueur doit alors, dans la plupart des , venir à bout d'un ou deux ou , tous affiliés aux forces de Bowser. Parmi ces adversaires figurent fréquemment les , un quatuor de lapins engagés par Bowser afin de ralentir la progression de Mario.
Le joueur dispose, pour chaque parcouru, d'une carte géographique qui en représente la topographie. Au fil de son exploration, il découvre des points de contrôle matérialisés par de petits drapeaux plantés au sol. Une fois un point de contrôle activé, le joueur peut, depuis la carte, sélectionner le drapeau correspondant et s'y téléporter instantanément. La plupart des comportent en outre plusieurs points d'intérêt. Chacun abrite notamment une boutique appelée , où le joueur peut acquérir divers articles caractéristiques de la région visitée, au premier rang desquels figurent des tenues vestimentaires. L'enseigne propose également de nombreux objets destinés à personnaliser l'Odyssée, tels que des autocollants apposés sur la carrosserie ou des éléments de décoration intérieure inspirés des particularités locales.
Les différents de se distinguent également par leurs structures, inspirées de cultures distinctes. Ainsi, le se compose d'un amalgame entre la culture mexicaine et les civilisations précolombiennes, tout en incluant des motifs et des ruines faisant allusion à l’Égypte antique, modèle initialement envisagé pour le pays et dont la pyramide renversée est un témoignage. Le , de son côté, regorge de représentations artistiques inspirées du monde sous-marin, et ses bâtiments sont conçus dans le style de l’architecture de la Grèce antique. Le repose quant à lui sur les contrastes entre une nature boisée et un environnement industriel en raison de l'histoire du lieu, une usine désaffectée ayant été aménagée par ses habitants robotiques en champs de fleurs.
Le , composé de la ville de New Donk City, se distingue par son style inhabituel selon les critères de l'univers de Mario. Cette mégapole est conçue sur le modèle de Manhattan, le quartier central de la ville de New York, aux États-Unis. Ses habitants se voient donner des proportions corporelles réalistes, éloignées de la taille et du physique de Mario. Pour ce qui est du , il s'inspire des paysages polaires et du pergélisol : la petite ville souterraine locale de Flocons-en-Flonflonnie fait en outre référence à l'architecture viking, tandis que la culture de ses habitants s'inspire des Inuits et des Russes de Sibérie. Enfin, le fait référence à la culture et à l’architecture du Japon féodal, plus précisément aux châteaux japonais ; s'y trouve par exemple des statues de Jizō ou des ennemis ressemblant à des Oni.
Tout au long de la partie, le joueur collecte des pièces qui remplissent diverses fonctions. Le jeu en distingue deux types. Les premières sont les pièces classiques, de couleur jaune, monnaie traditionnelle de la série Super Mario déjà présente dès le premier opus. Elles permettent d'effectuer des achats à la boutique ou de prendre part aux activités annexes. Les secondes, de couleur violette, sont des pièces spéciales, propres à chaque visité. Chacune arbore un emblème évoquant la région concernée et ne peut être collectée que sur le territoire correspondant. Ces pièces régionales servent exclusivement à acquérir des articles thématiques, tels que les autocollants ornant l' à l'effigie du ou les tenues inspirées de ses traditions. L'obtention de ces pièces, classiques comme spéciales, repose sur plusieurs mécanismes. Le plus immédiat consiste à les ramasser directement.
Nombre d'entre elles sont dissimulées sur le sol, le long des murs ou en divers points du décor, et le joueur les récupère simplement en passant à leur contact. Les pièces classiques s'obtiennent par ailleurs en éliminant des ennemis ou en menant à bien certaines activités, parmi d'autres situations.
Le système de santé du joueur repose sur une jauge circulaire divisée en trois portions. Le personnage peut encaisser trois coups adverses avant de succomber. En cas de défaite, il perd dix pièces classiques, puis réapparaît au dernier point de contrôle franchi. Il lui est également possible de trouver sur son parcours, ou d'acheter, un cœur supplémentaire qui porte sa résistance à six coups au total. Super Mario Odyssey rompt avec le fonctionnement traditionnel de la série, dans lequel le joueur dispose d'un capital de vies.
À plusieurs reprises au cours du jeu, le joueur accède à une séquence en deux dimensions à l'esthétique pixellisée des graphismes 8 bits. Celle-ci reprend les graphismes et les sons du tout premier jeu de la série, Super Mario Bros. Alors, la musique de l'environnement se décline en un thème et les bruitages caractéristiques du saut et de la collecte des pièces de Super Mario Bros. sont restitués, en hommage au jeu original paru en 1985.
Le auquel le joueur accède après avoir achevé la trame principale du jeu (c'est-à-dire après avoir vaincu Bowser au ) est un hommage appuyé au jeu Super Mario 64 dont les développeurs ont notamment cherché à reprendre la dimension bac à sable. Le royaume Champignon abonde en références à ce titre, et le lieu lui-même en est une car il s'agit d'un cadre emblématique déjà présent dans 64. Le joueur y découvre par exemple des tableaux accrochés aux murs dans lesquels il peut pénétrer afin d'y réaffronter les rencontrés précédemment, une mécanique directement héritée de Super Mario 64. En outre, dans ce exclusivement, les prennent la forme d'étoiles, en écho aux du jeu original. Enfin, au royaume Champignon comme au réapparaît le plésiosaure Dorrie introduit dans 64.
Toujours après l'achèvement de la trame principale, un objectif additionnel consiste à retrouver le capitaine Toad dans chacun des pays. En référence au jeu Captain Toad: Treasure Tracker sorti en 2014, le personnage se dissimule quelque part dans chaque à charge pour le joueur de le trouver.
Les costumes de , auxquels le joueur peut progressivement accéder au cours de son avancée dans les du jeu, se révèlent également contenir des références à d'anciens titres et de la franchise Mario. Par ailleurs, certains d'entre-eux évoquent des jeux extérieurs à celle-ci mais où le protagoniste Mario apparaît, tels que Qix (1981), Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally (1988) ou NES Open Tournament Golf (1991). Après sa sortie, bénéficie de plusieurs mises à jour ajoutant des tenues supplémentaires, faisant allusion, par exemple, à Super Mario Sunshine (2002) ou au Satellaview, extension de la Super Famicom au Japon.
Depuis la sortie de , plusieurs titres de Nintendo proposent des environnements inspirés des dOdyssey. Ainsi, le portage de Captain Toad: Treasure Tracker sur Nintendo 3DS et Nintendo Switch, édité le , inclut des niveaux inédits tels que celui fondé sur la ville de New Donk City (). L'hôtel de ville de New Donk City est également utilisé comme décor d'un stage pour Super Smash Bros. Ultimate, jeu de combat publié le de la même année. Ce même fait enfin l'objet d'un parcours pour Mario Golf: Super Rush, ajouté par une mise à jour au jeu le .
La maire de New Donk City dans , Pauline, bénéficie quant à elle d'une nouvelle notoriété à compter de la sortie du jeu. Ainsi, elle devient un personnage jouable dans plusieurs jeux de sport de la franchise Mario, tels que dans les séries Mario Tennis, Mario Golf et Mario Strikers. De plus, elle intègre également la sélection de personnages des jeux de course de la série Mario Kart et des party games de la série Mario Party, faisant de Pauline un personnage secondaire mais reconnaissable et identifiable dans la franchise.
L'influence de se perçoit enfin dans d'autres médias que le jeu vidéo, en particulier dans les adaptations cinématographiques des jeux de la série Super Mario. En ce sens, Super Mario Bros., le film, diffusé en , met en scène la ville réelle de New York et Pauline comme sa maire. Le film se concentre également sur une tentative de mariage forcé entre Bowser et la princesse Peach, une intrigue déjà explorée dans Odyssey. La suite du long-métrage, intitulée Super Mario Galaxy, le film et diffusée en , poursuit ses easter eggs : le début du film se déroule au où Mario et Luigi rencontrent Yoshi, une scène mettant en évidence ses habitants et sa pyramide inversée ; les protagonistes échappent plus tard à un tyrannosaure dans un paysage constitué de cascades, une allusion au dinosaure du ; enfin, les héros affrontent lors du combat final un dragon fait de peinture dont l'apparence fait référence à Dragolos, le du .
Sources et vérification
Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.
Mise à jour du texte source: 2026-09-21