Super Mario Odyssey (japanischer Originaltitel: スーパーマリオ オデッセイ) ist ein Jump-’n’-Run-Action-Adventure-Videospiel aus der Super-Mario-Reihe, das von Nintendo für die Nintendo Switch entwickelt wurde. Es wurde am 27. Oktober 2017 veröffentlicht. Bis Anfang 2026 verkaufte sich das Spiel weltweit über 30 Millionen Mal. Die Presse lobte das Spiel durchgehend.
Handlung
Bowser hat erneut Prinzessin Peach entführt und plant diesmal eine aufwendige Hochzeit. Mario macht sich auf die Reise, um Bowser einzuholen und die Hochzeit zu verhindern. Auf der Reise trifft er auf Cappy, ein Wesen aus dem Hutland, das die Form von Marios roter Mütze annimmt und ihm ermöglicht, Gegner zu „capern“ und neue Fähigkeiten zu nutzen. Mit dem Luftschiff „Die Odyssee“ reist Mario rund um die Welt, sammelt Power-Monde, verbessert sein Schiff, entdeckt dabei viele wundervolle Orte und besiegt die von Bowser angeheuerten Broodals, die ihm viele Hindernisse in den Weg legen.
Spielprinzip
Mario wird in diesem Abenteuer von Cappy begleitet, einem Hutgeist, welcher sich in Marios Mütze verwandelt. Cappy stellt das zentrale Merkmal des Spiels dar. Man kann ihn für diverse Angriffstechniken und zur Hindernisbewältigung nutzen. Mit Hilfe von Cappy kann Mario aber auch verschiedene Gegner (z. B. Gumbas oder Cheep-Cheeps) sowie realistische Tiere (z. B. Frösche oder Tyrannosauren) oder Gegenstände bzw. Vorrichtungen (z. B. Stromleitungen, Steine, Bäume oder Reißverschlüsse) „capern“. Zudem behält Mario einen Teil seiner klassischen Fähigkeiten, welche bereits aus Super Mario 64 bekannt sind, wie den Wandsprung, den Dreisprung, Rückwärtssalto oder Hechtsprung. Als neue Aktionen kann Mario in Super Mario Odyssey den Stampfattackensprung, bei dem Mario nach einer Stampfattacke in die Luft springt und dabei die Höhe eines Dreifachsprungs erreicht.
Er kann auch einen sogenannten Mützensprung ausführen, dabei wirft er Cappy und springt auf ihn; mit dieser Technik und dem Hechtsprung lassen sich auch größere Schluchten überwinden (Der Mützensprung lässt sich jedoch nur einmal in der Luft ausführen, d. h. man muss zwischen zwei Sprüngen auf Cappy mindestens einmal den Boden berühren). Boxen und Treten fallen zugunsten der Cappy-Funktion weg. Die Kraftanzeige ist jener aus Super Mario Galaxy und Super Mario Galaxy 2 nachempfunden.
Entwicklung
Die Entwicklung von Super Mario Odyssey begann 2013, nachdem Super Mario 3D World für Wii U erschienen war. Entwickelt wurde Super Mario Odyssey von Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD) in Zusammenarbeit mit dem Nintendo-Tochterunternehmen 1-UP Studio.
Super Mario Odyssey wurde erstmals am 20. Oktober 2016 gezeigt, als Nintendo den Vorschau-Trailer zur Nintendo Switch veröffentlichte. Es wurde jedoch erst auf der Nintendo-Switch-Präsentation am 13. Januar 2017 offiziell angekündigt und betitelt. Im sogenannten Nintendo Treehouse sagte Shigeru Miyamoto am selben Tag, das Spiel würde wieder „zu den Ursprüngen zurückkehren“, womit er meinte, dass Super Mario Odyssey sich eher an die fortgeschritteneren Spieler richten würde wie die schwereren und komplexeren Teile der Reihe. Am 27. Oktober 2017 erschien Super Mario Odyssey weltweit exklusiv für die Nintendo Switch.
Rezeption
Super Mario Odyssey erhielt durchweg positive Wertungen. So erreicht es auf Metacritic einen Metascore von 97 von 100 und ist damit auf Platz 13 der Liste Best Video Games of All Time. Die einzigen Super-Mario-Spiele, welche diesen Wert übertreffen, sind die beiden Super-Mario-Galaxy-Teile. Auf GameRankings.com lag Super Mario Odyssey mit einer Durchschnittswertung von 97,42 % auf Platz 3 der besten Spiele aller Zeiten, nach Super Mario Galaxy und The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Auszeichnungen und Bestenlisten
Verkäufe
Super Mario Odyssey konnte sich bereits in den ersten drei Tagen zwei Millionen Mal verkaufen. Darüber hinaus ist es in Europa und Nordamerika das am schnellsten verkaufte Spiel der Super-Mario-Reihe. Außerdem war Super Mario Odyssey damit das am schnellsten verkaufte Nintendo-Switch-Spiel und überholte The Legend of Zelda: Breath of the Wild, bis es im November 2018 von Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! überholt wurde. Bis zum 31. Dezember 2024 wurden weltweit 29,04 Millionen Exemplare verkauft. Damit ist es das fünftmeistverkaufte Spiel für die Switch.
Quellen und Überprüfung
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Aktualisierung des Quelltextes: 2026-09-24