Cry of Fear es un videojuego independiente de terror y supervivencia de 2012, desarrollado y publicado por el estudio sueco Team Psykskallar. Se basa en un mod para el videojuego Half-Life, creado por el mismo equipo un año antes. Cry of Fear narra la historia de Simon Henriksson, un joven sueco de 19 años que sufre de depresión y ansiedad, y que explora la ciudad de Estocolmo.
Combinando elementos de terror y supervivencia con mecánicas de disparos en primera persona, Cry of Fear desafía a los jugadores a recorrer un entorno urbano plagado de monstruos y sucesos paranormales. La historia explora temas como la salud mental y el trauma. El juego fue aclamado por su atmósfera de tensión, narrativa y uso innovador del motor de Half-Life. Cry of Fear recibió los premios Mod DB al Mejor Juego para un Jugador del Año y el Premio de la Comunidad.
Jugabilidad
En Cry of Fear, el jugador controla a Simon Henriksson, un joven de 19 años que despierta en un callejón de Estocolmo (Suecia), poco después de ser atropellado por un coche. El usuario debe recorrer la ciudad en primera persona, resolviendo puzles y luchando contra monstruos para avanzar. El juego alterna entre niveles de juego normales que representan la ciudad y sus alrededores, y niveles de «pesadilla», similares a los de la saga Silent Hill. Dependiendo de las decisiones del jugador, existen múltiples finales, así como diversos elementos desbloqueables. Hay grabadoras de cinta esparcidas por todo el juego que funcionan como puntos de guardado.
El juego presenta un sistema de inventario limitado que permite al jugador llevar solo 6 objetos a la vez, al estilo de Resident Evil, y no pausa el juego mientras la pantalla está abierta. Simon comienza con una navaja automática y un teléfono móvil, y puede obtener diversas armas cuerpo a cuerpo, armas de fuego, linternas y otros objetos útiles. El reducido espacio del inventario obliga al jugador a decidir qué conservar y qué descartar. Algunos objetos se pueden combinar para crear otros nuevos. Otra mecánica única es la posibilidad de usar dos armas a la vez, o un arma y una linterna. La salud se recupera con jeringas de morfina, cuyo uso excesivo puede provocar visión borrosa. La resistencia se consume con acciones extenuantes como correr y saltar, y se recupera descansando o con jeringas de morfina.
También está disponible una campaña cooperativa independiente para hasta cuatro jugadores, siguiendo una trama paralela donde los jugadores controlan a un grupo de oficiales de policía que también quedan atrapados en el mundo de pesadilla mientras investigan a Simon. Además, también hay un modo de supervivencia cooperativo, donde los jugadores luchan contra varias oleadas de enemigos durante un período de tiempo determinado.
Unos días antes del aniversario de Cry of Fear, Valve lanzó una actualización de Half-Life para Linux, modificando las carpetas y el motor. Esta actualización hizo que varios mods de Half-Life, incluyendo Cry of Fear, fueran incompatibles con el juego base. Team Psykskallar optó que, dado que ya no se podía hacer nada más por el mod, terminarían una versión independiente. La confusión generada por Valve respecto al estatus de software gratuito de Cry of Fear provocó que el juego se retrasara hasta el 25 de abril de 2013.
Trama
La historia comienza en una versión oscura y lúgubre de Estocolmo, donde el protagonista, Simon, despierta en un callejón tras ser atropellado por un coche mientras intentaba ayudar a un hombre herido. Simon intenta regresar a casa, pero es atacado y perseguido por monstruos deformes. Tras no lograr llamar a la policía, recibe un mensaje de texto de un hombre que le pide ayuda. Al entrar en un edificio de apartamentos y registrarlo, encuentra al hombre muerto en su bañera. A medida que el edificio se deteriora (y finalmente se cubre de sangre), un monstruo con una motosierra lo ataca y se decapita al ser derrotado, provocando que Simon vomite y se desmaye.
Simon despierta cerca de un médico enigmático y violento que afirma que no puede confiar en él. Tras explorar la ciudad y enfrentarse a más amenazas, encuentra a Sophie, su amiga de la infancia y amor platónico, en una azotea. Simon intenta confesarle su amor, pero ella rechaza sus insinuaciones y se suicida saltando desde la azotea. Aparece un monstruo conocido como Carcass, y Simon tiene la opción de matarlo o huir de vuelta al edificio. Simon continúa su camino a casa, intentando entrar en una estación de metro sin éxito porque le falta un fusible. Va a una universidad cercana a buscar uno, pero los monstruos le tienden una emboscada al encontrarlo.
Escapando a la estación, Simon logra entrar y, una vez más, se encuentra con el doctor, que está asesinando a alguien. Simon lo persigue hasta que una puerta le bloquea el paso y necesita dos fusibles más. Simon entra en el apartamento que antes estaba encadenado y, tras un largo pasillo donde oye a un doctor describir un encuentro con su paciente y otro ataque, encuentra los fusibles. Mientras intenta recuperar los fusibles para abrir una puerta para el tren, entra en otra pesadilla donde es perseguido por un laberinto por monstruos que cuelgan del techo, escapando por una puerta que da a un pasillo completamente diferente.
Tras subir al tren, Simon es atacado de nuevo por monstruos, y el tren finalmente descarrila, provocando que pierda todas sus pertenencias. Justo cuando el tren está a punto de caer por un precipicio, Simon escapa por poco y se encuentra en un bosque oscuro. En lo profundo del bosque, descubre un manicomio al entrar el médico. Simon encuentra al médico tras una verja, donde este le exige que le entregue una nueva pistola a cambio de dejarlo pasar. Simon puede acceder o negarse, pero en cualquier caso, el médico acaba traicionándolo y disparándole (con una penalización mayor a su salud máxima si Simon accedió). Simon finalmente mata al médico tras un tiroteo.
Simon abandona el bosque y rema en una barca a través de un lago hasta su pueblo natal. Finalmente llega a su casa y espera que su madre lo esté esperando, pero la casa está vacía. Entra en su habitación y encuentra un libro. Mediante un flashback, el jugador descubre que toda la historia fue producto de la imaginación de Simon. Tras el accidente de coche, Simon quedó postrado en una silla de ruedas. Deprimido, su terapeuta (que era el médico en el juego) le aconsejó que plasmara sus sentimientos en un libro. El personaje controlado a lo largo del juego era una versión ficticia de Simon, y todos los monstruos representaban el trauma en su mente. «Cry of Fear» tiene cinco finales diferentes según las decisiones del jugador.
Si Carcass no muere y Simon no le da el arma al médico, mata a Sophie, a su terapeuta y luego se suicida. Deja una nota de suicidio en la que afirma que habría matado a más personas de no ser por su discapacidad y desea que quienes encuentren su cuerpo queden atormentados por él el resto de sus vidas.
Si Carcass no muere y Simon le da el arma al médico, mata a Sophie y luego se suicida. En su nota de suicidio, se disculpa con su terapeuta y le agradece su ayuda, explicando que mató a Sophie para tenerla solo para él, ya que nunca superó su rechazo.
Si Carcass fue asesinado y Simon no le entregó el arma al médico, mata a su médico y luego se suicida. En su nota de suicidio, afirma que la terapia del médico solo empeoró las cosas y le ruega a Sophie que no sepa lo que ha hecho.
Si Carcass fue asesinado y Simon le entregó el arma al médico, justo antes de suicidarse, Simon se enfrenta al Simon del libro. El jugador, controlando al Simon real, lo persigue y lo mata en un tiroteo. Al recobrar la cordura, Simon se da cuenta de que tuvo un episodio psicótico. En lugar de quitarse la vida, mata a dos policías que supuestamente lo estaban visitando. Simon es internado en un hospital psiquiátrico de por vida, donde su terapeuta continúa cuidándolo. Sophie, a pesar del dolor que Simon le causó, lo visita. Lleno de esperanza en el futuro y finalmente en paz con sus demonios, Simon termina su libro.
También hay un final secreto y humorístico si el jugador terminó el juego con el cuarto final al menos una vez antes y colocó un paquete misterioso dirigido a Simon en un buzón
Simon llega a casa y encuentra el paquete entregado. Lo abre y encuentra pastillas, las toma y termina en un lugar del juego anterior del equipo, "Afraid of Monsters". Al final, es atropellado por un coche conducido por el protagonista de "Afraid of Monsters", David Leatherhoff, quien resulta ser el mismo que atropelló a Simon antes del juego. David, que aún usa un modelo de baja calidad y habla solo con texto, se disculpa con Simon, admite estar drogado y huye de la escena mientras Simon le grita furioso que regrese.
Fuentes y verificación
Adaptado de Wikipedia. El texto pertenece a los autores del artículo original y está disponible bajo licencia CC BY-SA 4.0. Se eliminaron tablas, plantillas y notas a pie de página; A continuación se proporcionan enlaces a la versión original y al historial de revisiones.
Actualizando el texto fuente: 2026-08-31