Highguard fue un videojuego de disparos de héroes gratuito desarrollado y publicado por Wildlight Entertainment. Highguard se lanzó para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S el 26 de enero de 2026. Es un shooter de incursiones jugador contra jugador (PvP) que presenta a los jugadores como «guardianes» que compiten en partidas por equipos combinando mecánicas de disparos en primera persona, combate con monturas y mapas destructibles.
El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, y el número de jugadores se redujo en un 90 % con respecto al pico alcanzado en la semana posterior al lanzamiento. Wildlight anunció el 3 de marzo de 2026 que el juego cerraría el 12 de marzo, menos de 50 días después de su lanzamiento, tras no haber logrado establecer una base de jugadores sostenible y la retirada de su principal patrocinador financiero.
Jugabilidad
Highguard es un shooter de incursión jugador contra jugador (PvP) donde los jugadores asumen el papel de "Guardianes", personajes descritos como pistoleros arcanos que luchan por el control de un continente mítico. Los partidos implican competir con tripulaciones rivales para asegurar objetivos fundamentales como el "Rompeescudos", que permite a los equipos lanzar asaltos a bases enemigas. El juego combina la mecánica tradicional de los shooters en primera persona con elementos como el combate a caballo, entornos destructibles y habilidades inspiradas en la fantasía. Es compatible con el juego multiplataforma y la progresión cruzada en todas sus plataformas de lanzamiento.
Desarrollo
El juego fue desarrollado por Wildlight Entertainment, un estudio fundado por Dusty Welch, Jason McCord y otros 60 veteranos de la industria, muchos de los cuales trabajaron previamente en franquicias de shooters destacadas como Apex Legends, Titanfall y Call of Duty. En febrero de 2023, el estudio anunció que estaba trabajando en un nuevo videojuego AAA que llevaba tiempo desarrollando.
Highguard es el título debut de Wildlight Entertainment. El desarrollo del juego comenzó en 2022 y duró cuatro años antes de su lanzamiento. Se pretendía que fuera un "shadowdrop", que se lanzaría poco después de su presentación, con un marketing mínimo para que el juego hablara por sí solo.
Marketing y lanzamiento
Highguard se reveló como el anuncio final en The Game Awards el 11 de diciembre de 2025. Geoff Keighley presentó el juego como el estreno mundial final del programa, un lugar generalmente reservado para títulos grandes y populares. Keighley destacó el juego como un proyecto de un equipo de desarrolladores veteranos conocidos por su trabajo en "Apex Legends" y "Titanfall". Tras la presentación, que generó reacciones encontradas en línea, expresó públicamente su confianza en el juego, sugiriendo que demostraría que los críticos se equivocaban. Su decisión de incluir "Highguard" en el espacio final se basó en su apoyo al juego, más que en una promoción pagada, según "Forbes".
Wildlight Entertainment permaneció en silencio en las redes sociales sobre el estado del juego hasta enero. En enero de 2026, el estudio anunció una presentación para estrenar gameplay el 26 de enero de 2026, antes del lanzamiento del juego. La presentación incluyó un análisis completo del juego y describió los planes para el primer año, con creadores de contenido invitados al estudio para jugar. Highguard fue lanzado el 26 de enero de 2026.
El estudio reveló un "Plan de juego 2026" que describe los futuros lanzamientos de contenido por episodio, cada uno con una duración de uno o dos meses, a lo largo del primer año.
Recepción
Reseñas
Highguard recibió reseñas "mixtas o regulares" en PC, según el sitio web de reseñas Metacritic.
En avances prácticos, Jordan Ramée de GameSpot describió Highguard como un shooter híbrido que combina elementos familiares de múltiples juegos competitivos en una nueva estructura, destacando su formato de atacante contra defensor, su jugabilidad basada en objetivos y sus sistemas de progresión. Si bien señaló que muchas mecánicas son reconocibles, el medio calificó la experiencia general como innovadora, destacando su profundidad estratégica y su flujo de partida distintivo, junto con algunos problemas de equilibrio en un mercado de servicios en vivo saturado.
En una reseña inicial, Olivia Richman de The Escapist describió Highguard como un juego de disparos competitivo, frenético y orientado a incursiones, que combina la defensa de la base, las escaramuzas en campo abierto y los asaltos tácticos. La reseña señaló que sus partidas 3v3 priorizan el trabajo en equipo y la toma de decisiones, aunque también señaló ocasionales problemas de equilibrio relacionados con el botín y la progresión.
Las impresiones directas de James Galizio de Kotaku caracterizaron a Highguard como un shooter PvP de héroes con una estructura de partida de tres fases centrada en las habilidades de los personajes, el control de objetivos y el juego estratégico. Kotaku destacó la intuitiva mecánica de juego, la respuesta de las armas, la presentación impecable y la distintiva dirección artística, concluyendo que, si bien las mecánicas individuales resultan familiares, su combinación resulta dinámica y cohesiva.
Métricas
Highguard alcanzó los 97.000 jugadores simultáneos en Steam en la primera hora tras el lanzamiento del juego, a pesar de recibir críticas mayoritariamente negativas. Sin embargo, al día siguiente el número de jugadores se redujo a menos de 20,000.
Fuentes y verificación
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Actualizando el texto fuente: 2026-04-05