Inicio/enciclopedia/Neverness to Everness
enciclopedia / 2026

Neverness to Everness

Neverness to Everness (también conocida abreviadamente como NTE) es un videojuego de rol de acción de mundo abierto urbano gratuito desarrollado por Hotta Studio, una subsidiaria de Perfect World, para las plataformas de Android, iOS, Microsoft Windows y PlayStation 5, Lanzado oficialmente el 29 de abril de 2026, aunque 6 días antes fue lanzado el 23 de abril en la República Popular China.

Ambientado en la moderna y ficticia ciudad de Hethereau, el jugador interpreta a un evaluador que explora el mundo y lucha contra fuerzas hostiles a medida que avanza en la historia.

Jugabilidad

Neverness to Everness es un juego de rol de acción en 3D con vista en tercera persona. El jugador controla a diferentes personajes y recolecta objetos mientras se desplaza por el mundo virtual abierto. Puede correr, saltar, esprintar, trepar, nadar y conducir diversos vehículos (similar al juego Ananta) para desplazarse por el mundo. Sus movimientos especiales, excepto esprintar, están limitados por una barra de resistencia que se regenera y se agota lentamente a medida que se mueve. Cada personaje tiene diferentes habilidades, llamadas Habilidades Esper, que interactúan con las de otros personajes. Los jugadores pueden cambiar entre personajes en un equipo de 4 y realizar mecánicas de juego comunes de hack and slash, como esquivas básicas, esquivas perfectas y paradas. Los personajes también tienen diferentes tipos de Esper, que se dividen en Lakshana, Cosmos, Anima, Encantamiento, Caos y Psique, junto a otros tipos de clase, que se dividen en gas, sólido, líquido, plasma y síntesis.

El juego incluye la personalización de vehículos (un recurso parecido a los juegos de la serie Need for Speed) y la posibilidad de mejorar los negocios.

Argumento

Neverness to Everness se desarrolla en Hethereau, donde coexisten anomalías sobrenaturales y la vida urbana cotidiana. Como un Evaluador, los jugadores tienen la misión de investigar estas anomalías, manifestaciones que van desde perturbaciones hasta fenómenos abiertamente peligrosos y usar las habilidades Esper para contenerlas o neutralizarlas.

A medida que el Evaluador profundiza en las anomalías, se encuentra con un grupo rotativo de compañeros con sus propios poderes Esper, cruciales para desentrañar los grandes misterios de Hethereau. Estos personajes ayudan a revelar cómo las anomalías afectan a diferentes partes de la ciudad y a sus habitantes. Sus interacciones e investigaciones desvelan gradualmente una compleja red de causa y efecto tras los sucesos sobrenaturales.

Desarrollo y lanzamiento

Neverness to Everness se anunció oficialmente por primera vez el 16 de julio de 2024 y lanzó su primer video promocional. Con el juego siendo desarrollado por Hotta Studio, un estudio de Perfect World.

La combinación de que los desarrolladores de Hotta Studio disfrutaran creando Mirroria (una ciudad ciberpunk) para Tower of Fantasy y los comentarios positivos de los jugadores, los inspiró a crear un juego de mundo abierto. Su experiencia de "año y medio" desarrollando contenido urbano les ayudó a completar Neverness to Everness en menos de dos años.

En noviembre de 2024, el juego celebró su primera beta cerrada en China. En julio de 2025 se realizó una prueba beta cerrada global, y más tarde ese mismo año se realizó una segunda beta cerrada global. Finalmente, Neverness to Everness se estrenó en China el 23 de julio de 2026 y mundialmente el 29 de abril de ése mismo año.

Más tarde, el juego se lanzó en Steam, Epic Games Store y Samsung Galaxy Store.

Recepción

El día de su lanzamiento, Neverness to Everness generó 100.000.000 CN¥ en ingresos a nivel mundial en todas las plataformas.

Controversia

Uso de IA generativa

En los días posteriores al lanzamiento de Neverness to Everness, los jugadores acusaron al juego de usar arte y video generados por IA. Ironmouse, una VTuber que produjo contenido patrocinado para el juego, terminó su colaboración con la compañía y dijo que esta le había asegurado que no habría recursos de IA generativa en el juego. En respuesta a la controversia, Hotta Studio emitió un comunicado a través de la cuenta oficial de NTE en Twitter, escribiendo que "las herramientas asistidas por IA se usaron solo en una pequeña cantidad de recursos de fondo y entorno, no en los personajes o historias que definen este juego". También anunciaron que revisarían y reelaborarían los recursos relevantes.

La respuesta de la comunidad a la controversia sobre la IA por parte de Hotta Studio fue mixta, y algunos jugadores no quedaron convencidos. Varios comentaristas también cuestionaron que Hotta Studio abordara dos obras de arte específicas, ambas las más destacadas en la controversia, argumentando que podría tratarse de una reacción precipitada si el estudio no reconoce otro contenido generado por IA menos comentado. Muchos estaban convencidos de que Hotta Studio intentaba minimizar la magnitud de su uso de IA, ya que no solo el contenido del juego parecía sospechoso para algunos, sino también los anuncios que circulaban en las redes sociales. Por otro lado, muchos jugadores se mostraron satisfechos de que Hotta Studio aborde la situación, con la esperanza de que esto resultara en una mayor limpieza de la IA y mejoras en el juego.

Véase también

Zenless Zone Zero, videojuego de rol creado por miHoYo de también temática de fantasía urbana similar con un sistema gacha.

Fuentes y verificación

Adaptado de Wikipedia. El texto pertenece a los autores del artículo original y está disponible bajo licencia CC BY-SA 4.0. Se eliminaron tablas, plantillas y notas a pie de página; A continuación se proporcionan enlaces a la versión original y al historial de revisiones.

Actualizando el texto fuente: 2026-08-02

Continuar leyendo

↑