Halo: Combat Evolved Anniversary ist ein Ego-Shooter-Computerspiel aus dem Jahr 2011, der von 343 Industries, Saber Interactive und Certain Affinity entwickelt und von Microsoft Game Studios für die Xbox 360 veröffentlicht wurde. Es handelt sich um eine überarbeitete Version von Halo: Combat Evolved, das ursprünglich von Bungie entwickelt wurde und 2001 erschien. Das Spiel erschien am 15. November 2011. Es wurde später als Teil von Halo – The Master Chief Collection für die Xbox One im Jahr 2014 sowie für Microsoft Windows und die Xbox Series im Jahr 2020 wiederveröffentlicht.
Entwicklung
Das Spiel wurde auf der E3 2011 für den 15. November 2011, dem zehnten Jahrestag der Veröffentlichung des Originalspiels und der ursprünglichen Spielekonsole Xbox, angekündigt. Per Knopfdruck ist es dem Spieler möglich, zwischen Original- und überarbeiteter Fassung zu wechseln. Die Hintergrundgeschichte wird mittels animierter Comics erzählt. Der Mehrspielermodus verwendet die Engine von Halo: Reach. Überarbeitet wurden Texturen, Polygonmodelle, Spezialeffekte, Farben und Beleuchtung sowie der Detailgrad der Level, jedoch nicht das Leveldesign oder das Gameplay. Neu ist ein Koop-Modus für die Kampagne. Mittels Kinect lassen sich Sprachbefehle geben. Deren Funktionen beeinflussen jedoch nicht das Gameplay. Ziel der Entwicklung war es der Originalvorlage treu zu bleiben.
Rezeption
Peter Steinlechner von Golem wies darauf hin, dass auch die Schwächen des Originalspiels mitportiert wurden. So sei der „legendär langweilige Bibliotheksabschnitt“ weiterhin viel zu lang. Jan Wöbbeking von 4Players gefiel die werkgetreue Restauration, die den Titel insgesamt gut altern lasse. Er lobte Gegnerverhalten und Leveldesign. Martin Steiner von Gameswelt hingegen wies auf das unzeitgemäße Gamedesign hin, das dennoch für hohen Spielspaß sorge und den rasanten Wandel im Genre aufzeige.
Christian Gaca von Gamereactor gefiel die Handlung, die verbesserte Grafik und der Mehrspielermodus. Er kritisierte die schlechte Lippensynchronität der Zwischensequenzen und gab zu bedenken, dass viele Spieler, die das Original bereits kennen, wenig von der Neuerfahrung hätten. Die Kinect-Funktionen seien lediglich Spielerei.
Quellen und Überprüfung
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Aktualisierung des Quelltextes: 2026-08-09