Jurassic Park III: The DNA Factor ist ein Jump ’n’ Run von 2001 für den Game Boy Advance. Das Spiel wurde von Konami veröffentlicht und von dessen Studio auf Hawaii entwickelt.
Handlung und Spielprinzip
Die Handlung findet vor dem Hintergrund statt, dass ein abstürzendes Flugzeug geladenes DNA-Material auf der Isla Sorna verteilt hat. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Mark Hanson oder Lori Torres. Das Spiel findet in einer Seitenansicht in zwölf horizontal scrollenden Levels statt. Zwischen den Levels gibt es ein Schieß-Minispiel, bei dem ein DNA-Strang vervollständigt werden muss.
Entwicklung und Veröffentlichung
Das Spiel wurde zusammen mit zwei weiteren Game-Boy-Advance-Spielen zu Jurassic Park III von Konami im Mai 2001 angekündigt. Die beiden anderen Titel waren Jurassic Park III: Park Builder und Jurassic Park III: Primal Fear, das später in Deutschland als Jurassic Park III: Dino Attack veröffentlicht wurde. Auf der E3 wurde der Juli 2001 zusammen mit dem Film als Veröffentlichungstermin für The DNA Factor angekündigt. Entwickelt wurde das Spiel vom Konami-Studio KCEA Honolulu.
Rezeption
Jurassic Park III: The DNA Factor erhielt laut Wertungsaggregator Metacritic überwiegend negative Rezensionen. Die Computer Bild Spiele gelangte zu dem Testurteil, dass sich die spielerische Herausforderung in Grenzen halte und das Spiel weder eine glaubwürdige Handlung noch spektakuläre Grafik aufweise. The DNA Factor wurde mit „befriedigend“ bewertet. Der Tester von Maniac fand das Spiel schlampig und uninspiriert designt.
Einer der Tester von Nintendo Power fand die Grafik unglücklich und die Treffererkennung schockierend schlecht. Sein Kollege meinte jedoch, dass das Dino-Ausweichen und die Puzzle-Action intensiven und originellen Spaß biete, sobald man einmal reinkomme. GameSpot bewertete das Spiel schlicht als schlecht und hoffte, dass dieses erste von drei Game-Boy-Advance-Spielen aus dem Hause Konami zu Jurassic Park III nicht das beste davon sei. Auch IGN fand das Spiel trotz starker Lizenz frustrierend und langweilig designt und sprach angesichts der drei Jurassic-Park-Titel in einer Baseball-Metapher von einem ersten Strike. Die Steuerung sei schwerfällig, die Kollisionsabfrage unzuverlässig und die Spielperspektive schlecht gezeichnet.
Quellen und Überprüfung
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Aktualisierung des Quelltextes: 2026-09-26