Dragon Ball: Raging Blast 2 ist ein Videospiel, basierend auf dem von Akira Toriyama geschriebenen Manga und dem gleichnamigen Anime Dragon Ball. Es ist ein Nachfolger des 2009 erschienenen Spieles Dragon Ball: Raging Blast. Es wurde von Spike entwickelt und in der EU am 5. November 2010 von Bandai Namco für die PlayStation 3 und die Xbox 360 veröffentlicht. Es ist ein 3D-Kampfspiel, welches es dem Spieler ermöglicht, als verschiedene Charaktere aus dem Dragon-Ball-Universum sowohl gegen computergesteuerte Gegner als auch gegen andere Spieler im on- und offline-Modus zu spielen. Zusätzlich zum eigentlichen Spiel ist beim Kauf der Film Dragon Ball: Plan zur Vernichtung der Super-Saiyajin enthalten.
Spielprinzip
Wie sein Vorgänger benutzt auch Dragon Ball: Raging Blast 2 3D-Mechaniken, bei denen die Kameraposition in verschiedenen Momenten zwischen einer Position über der Schulter des Spielers oder über dem Kopf des Spielers wechselt. Die Charaktere sind beim Kampf in der Lage, von verschiedenen Kampfarten Gebrauch zu machen: Standard Nahkampfattacken, spezielle Nahkampfattacken und speziellen Ki-Attacken. Außerdem ist eine Technik namens Wütende Seele integriert worden, bei der dem Spieler Ki-Attacken verwährt werden, sein Nahkampfschaden jedoch gesteigert ist.
Statt des normalen Story-Modus der vorherigen Dragon-Ball Spiele enthält Raging Blast 2 den sogenannten Galaxis-Modus, bei dem jeder verfügbare Spielcharakter als ein Planet in der Galaxis des Spiels repräsentiert wird. Jeder Planet enthält Missionspfade, auf denen verschiedene Missionen mit verschieden schweren Kämpfen gewonnen werden müssen. Die Missionen haben verschiedene Vorteile oder Nachteile für den Spieler, um es ihm jeweils einfacher oder schwerer zu machen. Das Erfüllen von bestimmten Missionen schaltet Transformationen und Attacken für den Galaxis-Modus, spezielle Bilder und weitere Missionspfade frei. Weiter gibt es noch den Kampfzonen-Modus, bei dem der Spieler Gegner aus verschiedenen Zonen besiegen muss, online und offline Kampfmodi gegen andere Spieler, sowie das Weltturnier.
Spielbare Charaktere
Wiederkehrende Charaktere
Neue Charaktere
Rezeption
Das Spiel erhielt laut Metacritic gemischte beziehungsweise durchschnittliche Wertungen. Der Tester des englischsprachigen Onlinemagazins IGN schrieb in seinem Fazit, dass es sich um kein besonders gutes Kampfspiel handle. Er kritisierte die Steuerung als zu kompliziert und bemängelte das Fehlen einer Handlung. Die Möglichkeit, im Kampf zwischen Boden und Luft zu wechseln, könne nur kurz begeistern und wahlloses Tastendrücken führe mühelos zum Sieg.
Quellen und Überprüfung
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Aktualisierung des Quelltextes: 2026-07-31