《打鬼》(Pagui),為臺灣獨立遊戲團隊岳漢科技製作並於Steam發行之3D動作遊戲,於2019年10月8日上市。遊戲以臺灣陣頭文化中的「官將首」為核心題材,並融入臺灣民俗信仰中神鬼對抗之元素與考據。
故事大綱
《打鬼》故事背景設定於1954年。主角林火旺自幼被宮廟收留,在得知自身身世後,為尋找失蹤父母的下落,決定獨自前往其出生地「興中村」。故事於一夜之間展開,描繪其尋親歷程。
遊戲機制
《打鬼》為第三人稱非對稱(3對1)即时战略游戏。基本操作以鍵盤WSAD控制移動,滑鼠左右鍵進行攻擊,並可透過數字鍵1至5施放符咒技能。本作分為「對戰模式」與「劇情模式」兩大部分。其中「對戰模式」中,光明陣營(官將首/人類)需於破壞祭壇;鬼方(厲鬼)則可運用陷阱、附身技能及萬應公等輔助能力進行防守與追擊。雙方技能多取材自傳統民俗儀式與陣頭招式,並結合法器運用與動作戰鬥系統。遊戲亦設有結合臺灣文化與宗教元素之解謎與小遊戲,如傳統擲筊及懷舊機台等設計。
「劇情模式」採第三人稱視角進行。故事舞臺「興中村」將隨劇情推進逐步開放探索區域,部分場景需透過跳躍與操作技巧方可通行。該遊戲引擎採用Unreal Engine 4建構遊戲環境,劇情模式中大量融入在地元素,如宮廟、祭祀花圈與八家將等文化符號。
配音員
製作
《打鬼PÀ GUì》為岳漢科技首款獨立遊戲作品。團隊創辦人林岳漢曾於2016年創作3D政治漫畫《台灣古拳法》。本作以臺灣陣頭文化為核心題材,開發期間歷時兩年多,實地走訪多間宮廟進行田野調查,考察符咒與法器之使用方式,並透過動態捕捉系統,將官將首步法錄製為角色動作模組。關於創作動機,林岳漢受訪時表示,其靈感源自於在嘉義縣民雄鄉街頭偶見陣頭活動,遠方即為民雄鬼屋,因而聯想到「若由官將首進入鬼屋捉鬼」的情境,遂發想出神鬼對抗的遊戲概念。其後,他與兩名年輕成員組成團隊投入開發。遊戲內3D動畫長度由最初僅約30分鐘,擴增至約1.5小時,相關動畫製作主要由林岳漢一人負責完成。
劇情模式主角林火旺之原型取材自真實人物。據報導,其設定參考一名曾於高雄鼓山地嶽殿長年參與八家將演出的孤兒。林岳漢於田野調查期間原擬採訪該名人士,惟對方已辭世。經多次訪談相關人士後,製作團隊決定將其生平事蹟改編為劇情基礎。由於史料零散,情節較為破碎,林岳漢遂依其編劇經驗進行改編與整合,使之形成完整主線敘事。此外,林岳漢於研究過程中亦接觸嘉義劉厝庄二二八事件相關史料。該事件造成當地多人死傷,原址於2011年設立二二八國家紀念公園。相關歷史背景與受害者書信內容亦對其創作產生影響。
在陣頭文化考察方面,林岳漢主要拜訪高雄鼓山地嶽殿、臺南佳里吉和堂及嘉義民雄振龍堂等宮廟,並觀察各廟宇陣頭特色差異。另與鐵四帝舞團合作,嘗試將八家將步法結合街舞元素。舞團成員曾前往雲林縣北港鎮如性振玄堂學習步法,並參與朝天宮遶境活動,相關文化交流歷時半年,後促成作品誕生。場景製作方面,團隊實地考察臺灣多處知名靈異地點,並以Unreal Engine 4重建遊戲場景,包括民雄鬼屋、新北市瑞芳區台金戲院與臺南市杏林醫院等地。
本作於2017年首度公開,並於募資平台發起群眾募資,原訂目標為新臺幣20萬元,預計於2018年12月推出。其後開發進度延宕,改於2019年10月5日在Steam推出劇情模式版本,惟因技術問題延後三日上架。
續作《打鬼2》原為開發團隊對劇情延伸之構想,並以免費DLC形式推出以回饋玩家。製作過程中邀請吳慷仁、陳柏惟、謝龍介等人參與配音與演出,並導入3D掃描、表情驅動及動態捕捉技術,同時完成十種語言翻譯。該版本於2021年7月29日發布。其後新增融合Roguelike元素之「挑戰模式」,加入隨機技能、道具與頭目組合,並設有不同難度與通關計時機制。
2024年,官方宣布將推出對戰模式,延續劇情模式既有角色與招式,並同步規劃實體周邊商品及對戰DLC服裝募資計畫。對戰模式於2025年7月1日完成更新。
音樂
最早於募資階段,林岳漢因受赤燭遊戲作品《返校》配樂吸引,透過粉絲專頁取得作曲家張衞帆之聯絡方式,展開合作。募資期間,張衞帆為《打鬼》創作主題曲及三首募資宣傳影片配樂。為尋求符合遊戲強烈民俗風格之音樂,林岳漢亦長時間聆聽臺灣樂團作品,篩選風格相近者洽談合作,歷時半年以上方確定完整音樂陣容。與一般遊戲設置音樂總監統籌不同,《打鬼》未設專職音樂總監,配樂由三組創作單位分別完成,包括血肉果汁機/藝級玩家、三牲獻藝/百合花,以及作曲家張衞帆。
依林岳漢規劃,各組音樂分工明確。其中,血肉果汁機與三牲獻藝分別象徵「動」與「靜」的音樂風格。藝級玩家擔任音樂製作人,為遊戲創作5首全新歌曲,並製作改編與Remix版本,共計10首作品。遊戲原聲帶初期發行兩張,分別為血肉果汁機之《血肉講鬼:老宅豪門》,以及三牲獻藝與百合花合作之《打鬼原聲帶(二)》。除募資階段之創作外,張衞帆於正式製作期間另創作2首BOSS戰配樂。其延伸主題曲動機,融合臺灣民俗樂器、八家將與喪葬音樂元素,並結合管弦樂編制進行改編。續作《打鬼2》除延續血肉果汁機之樂曲外,亦採用三牲獻藝之電音演奏作品,並納入裝咖人、同根生與雙生仔等樂團之單曲,作為遊戲場景音樂。
衍生作品
另見
来源与验证
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原文更新日期: 2026-07-06