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魔戒:勇者無雙

《魔戒:勇者無雙》(The Lord of the Rings: Conquest)是2009年跨平臺第三人稱砍殺動作遊戲,游戏改编自彼得·杰克逊的魔戒电影三部曲,并借鉴了《星球大战:前线》和《真·三國無雙系列》游戏的诸多游戏机制。玩家可以在游戏中选择正义或邪恶势力,并扮演黑暗魔君索伦、炎魔巴洛格等英雄角色,在宏大战场中体验“一夫当关,万夫莫敌”以及以及于行伍中“取敌将首级如探囊取物”般的通关过程,親自參與或改寫《魔戒》歷史。遊戲由Pandemic Studios開發,美商藝電發行于PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows平台。

维塔数码为Pandemic Studios提供了游戏开发方面的协助。他们提供了许多数字模型,包括游戏中出现的邪恶野兽。Pandemic Studios使用了电影中被删减的元素,并从J·R·R·托尔金的原著奇幻系列中汲取灵感,例如,游戏中有一个关卡大致取材于巴林征服摩瑞亚的情节,金靂试图从半兽人手中夺回这座矮人城市。有些灵感来源则较为隐晦:在原著中,洛汗和刚铎的军队最终决定不进攻米那斯魔窟,但游戏中有一个关卡则模拟了他们进攻米那斯魔窟後可能的結局。游戏采用了霍华德·肖为电影创作的配乐作为背景音乐。

游戏玩法

玩家扮演洛汗、刚铎、瑞文戴尔、哈拉德林、魔多、艾辛格的士兵,具体角色取决于玩家选择的战役或阵营。游戏通常以目标为导向,要求玩家击败一定数量的敌人,或坚守阵地直至时间结束。如果士兵阵亡,游戏会从死亡点继续进行,死亡不会影响剧情或游戏进程。然而,玩家的生命值有限,如果生命值耗尽,则必须重新开始整个关卡。

在包含八个关卡的“魔戒戰爭”战役中,玩家将大致体验魔戒电影三部曲中的主要战役,并新增了摩瑞亚矿坑和米那斯魔窟等场景。包含魔戒電影二部曲中最撼動人心的「聖盔谷」之戰,樹人報復薩魯曼的「艾辛格」毀滅之戰、炎魔所在地「摩瑞亞礦坑」、剛鐸首都「米那斯提力斯」保衛戰、精靈勒苟拉斯於猛瑪象身上大展身手的「帕蘭諾平原」、爭奪安都因河戰略重地的「奧斯吉力亞斯之戰」、黑巫術之塔「米那斯魔窟」以及對抗索倫之眼的最後一戰「黑門之戰」。在“索伦興起”战役中,玩家将操控黑暗魔君索伦的军队,体验改编自电影《魔戒三部曲:王者再臨》中最後聯盟戰役的七个关卡剧情。 在这个故事中,黑暗魔君索伦重新夺回了至尊魔戒,佛罗多·巴金斯被其腐化,未能将其摧毁。随后,霍比特人佛罗多·巴金斯被安格玛巫王杀死,瑞文戴尔的领主埃尔隆德和白袍巫师甘道夫相继被索伦亲手所杀。索伦最终征服了中土世界。 这两个战役均由雨果·维文担任旁白,他曾在彼得·杰克逊的魔戒电影三部曲中饰演埃尔隆德。

游戏采用职业系统,类似于Pandemic前作《星球大战:前线》中的系统。共有四个可玩职业。战士是近战单位,专注于剑术。与其他职业的特殊攻击会随时间冷却不同,战士只能通过击败敌人来积攒能量,从而释放威力更强的火焰剑攻击。他们是唯一可以使用特殊技能进行格挡或反击的职业。战士还配备了一把投掷斧作为副武器,用于中距离作战。 弓箭手更适合远程战斗,装备弓箭。他们可以装备不同类型的箭矢:火焰箭,可以击倒敌人并造成爆炸伤害;毒箭,可以减缓敌人的速度并造成持续伤害;以及可以同时向多个敌人发射三支普通箭矢的能力。他们还可以使用踢击进行近战,击退敌人。此外,他们还可以使用多箭技能击中隐蔽的斥候。爆头可以让弓箭手一击杀死大多数敌人。

斥候精通隐匿行动之道。他们的主要武器是两把匕首,能够暂时隐身,并从背后发动偷袭,瞬间刺杀敌方单位。此外,他们还携带装满炸药的炸弹包,进行远程攻击。法师是魔法职业。法师的主要攻击手段是闪电,可以蓄力释放威力更强的闪电。他们还拥有“火焰之墙”攻击,可以制造一个不断扩大的火焰圈,对圈内的敌人造成大量伤害。近战方面,他们可以使用冲击波攻击,将敌人击退。法师还可以治疗队友。在防御方面,法师可以为自己创造一个魔法护盾,保护护盾内的所有单位免受任何远程攻击。

玩家偶尔有机会扮演食人妖或树人,这些种族也由非玩家角色扮演。虽然食人妖和树人比任何普通职业都强大得多,但很容易被战士和斥候通过快速反应事件瞬间击杀。任何职业都可以骑乘坐骑:西方人类骑乘马匹,黑暗魔君索伦和萨鲁曼的军队则骑乘座狼和猛獁。坐骑便于快速穿越大片区域,但非常脆弱,玩家一旦被击中就会被击落(猛獁除外,它的生命值极高)。无论职业如何,玩家骑乘时都会使用剑,并且只能进行普通攻击。坐骑在全速行驶时还可以践踏敌人。根据多人游戏或战役某些阶段的游戏设置,玩家有机会操控英雄,其中许多英雄都来自魔戒电影三部曲。英雄通常以四种主要职业原型为基础,例如战士类型的英雄有黑暗魔君索伦、炎魔,其操控方式与普通的非英雄角色非常相似,但力量也更强,尽管并非无敌。

角色职业

阵营英雄通常以四种主要角色职业为基础,例如战士职业的英雄有黑暗魔君索伦、炎魔巴洛格。操控方式与普通职业非常相似,但力量也更强。相当于《真·三國無雙》登场的无双武将。在“索伦興起”战役中,玩家将操控黑暗魔君索伦,他可以使用恐怖之心(Heart of horror)、魔多猛擊(Mordor pound)、靈魂收割(Soul Collector)招式,对敌军造成毁灭性的打击;还可以操控炎魔巴洛格,他可以使用蹂躏攻击(Trample Attack)、魔苟斯氣息(Breath of Morgoth)、炎魔猛擊(Valaraukar smash)招式,对成千上万的大军造成大范围毁灭性的打击。这两个英雄是本作中最强大的角色,仅能短暂使用。

开发与发行

《魔戒:勇者無雙》于2008年5月8日正式公布,登陆Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台。该游戏在2008年E3游戏展上进行了宣传,媒体有机会试玩了游戏的早期版本。同年,该游戏也亮相了德国游戏展。Pandemic Studios首先制作了《指环王》三部曲中的战场,随后又加入了其他场景。他们表示电影是主要的灵感来源,但也指出,在必要时,他们会进行一些改编,以将电影故事融入到动作游戏中。据总监埃里克·格维尔茨称,Pandemic力求打造一种“超现实”的体验。 他举例说,游戏中的阿拉贡并没有直接采用维戈·莫滕森的表演,而是让游戏中的角色做出一些莫滕森本人可能无法完全展现的动作。小说则是场景和战斗的辅助灵感来源。在早期向媒体进行的上手演示中,一些功能(例如动物标本)尚未推出。在随后的演示中,媒体注意到了巨大的改进,最终标本功能也得以加入。

开发人员更新了引擎,使战场上可以同时容纳 150 个单位。这款游戏采用Pandemic Studios Zero引擎的升级版,由开发前两部《星球大战:前线》的同一团队打造。《征服》总监埃里克·格维尔茨表示,团队“当时正在讨论这些想法,机缘巧合之下,我们获得了《指环王》的授权,这成为了我们制作这款游戏​​的核心。” 游戏中使用了霍华德·肖为电影三部曲创作的音乐。电影演员在过场动画中再次出演各自的角色,这些过场动画均取自电影的存档片段。游戏中的人物形象也基于电影中的对应角色。雨果·维文再次为埃尔隆德配音,并担任游戏的旁白。其他所有演员的配音均由配音演员完成。克里斯·埃杰利为阿拉贡配音,克里斯宾·弗里曼为莱戈拉斯配音,马丁·贾维斯为白袍巫师甘道夫配音,尤里·洛文塔尔代替伊利亚·伍德为佛罗多·巴金斯配音。

该游戏于2009年1月13日在北美首发,两天后(1月15日)在澳大利亚发售,次日(1月16日)在欧洲发售。首个可下载内容(DLC)于2009年1月29日面向Xbox 360和PlayStation 3平台发布。该DLC包含两张英雄竞技场模式的地图,由于时间限制,该模式并未包含在游戏本体中。英雄竞技场模式允许最多三位好友进行竞技场式战斗。这些地图实际上是战役关卡的简化版本,具体来说是奥斯吉利亚斯和摩瑞亚的部分区域。第二个可下载内容包于2009年2月26日面向上述平台发布,包含三位新英雄:博罗米尔、阿尔温和葛斯摩,两张新地图:阿蒙汉和最后联盟,以及两个新的英雄竞技场:米纳斯提力斯和风云顶。2010 年3月16日,在游戏发布一年多后,发行商艺电关闭了《征服》的在线多人游戏模式。

評價

根据评论聚合网站 Metacritic的数据,该游戏在所有平台上的评价褒贬不一。 评论家们将这款游戏与《星球大战:前线》进行了不利的比较。. IGN英国认为这款游戏“声势浩大,但内容空洞,单人战役简陋且短暂,多人游戏模式也相当少。”不过他们也称赞了游戏的画面表现,认为其“很好地展现了中土世界的丰富内涵”。 《Game Informer》的安德魯·雷納(Andrew Reiner)则称这款游戏“是一次毫无乐趣的熟悉之旅,令人遗憾的是,仅此而已”。

该游戏的战斗系统受到了评论家的批评。IGN抱怨其整体战斗系统“设计糟糕”,玩家可以“狂按”按钮却看不到任何效果。他们还批评其战斗系统冗余,指出所有四个职业的玩法基本相同,即使在两个不同的战役中也是如此,而英雄只不过是“强化版的职业角色”。GameSpy则评价其“缺乏……许多其他游戏在第三人称战斗方面做得更好,很难让人接受这样的表现。”Eurogamer也指出其移动系统不切实际,强调如果玩家从高处坠落,“膝盖都不会弯曲”。

平衡性问题也引起了玩家的关注。IGN英國认为法师职业过于强大,影音俱樂部也持类似观点,认为由于法师拥有自我治疗的能力,因此“90% 的情况下都是正确的选择”。斥候职业在多人游戏中也被贴上了“恶意玩家的梦想”的标签。雷納和GameSpy都批评玩家经常无法抵御敌人的猛攻,后者写道:“玩家很容易被瞬间击倒并杀死,导致很多时候玩家失去对角色的控制。”官方Xbox杂志也对玩家必须在敌人围攻下坚守阵地一段时间的目标感到不满,一个常见的问题是,如果玩家死亡,等到玩家复活时,阵地已经被敌人占领,根本没有机会反击。同样,IGN英國也对游戏中途存档或检查点系统缺乏功能表示不满,这迫使玩家在未能完成目标时重新开始关卡。

这款游戏因其技术问题,尤其是人工智能(AI)而饱受诟病。IGN英国列举了一些漏洞,例如敌方首领会直接走下悬崖,“省去了我们与他战斗的麻烦”。 Eurogamer指出,玩家的盟友“AI能力不足”,会走到玩家的攻击范围内,“然后毫发无损地溜走,一副事不关己的样子”。雷納则认为AI“就像嗑了药一样,茫然地盯着墙壁和日落”。他还列举了其他技术问题,例如玩家角色会被“一股神秘力量从悬崖边拽下去”,以及游戏无法识别按键输入。

该游戏的画面和动画被认为质量低劣。IGN英國指出,“敌我双方都混成一团模糊的棕色”。 GameSpy称其画面“平淡无奇”,环境“乏味”,并认为背景缺乏细节。 一些评论家还抱怨屏幕上敌人数量太少。

IGN认为游戏的叙事“呈现得还算不错”,并称赞其场景“辨识度很高”,但认为“索伦興起”战役的剧情“本可以更精彩”。雷納则认为游戏“除了从魔戒电影三部曲中截取的片段之外,没有任何故事情节”。 IGN称赞了游戏的配乐,并声称在线职业游戏和《指环王》的忠实粉丝会喜欢这款游戏。OXM 并不认同这一观点,他们认为原著粉丝最有可能讨厌这款游戏。 IGN 英国版批评游戏配音“普遍糟糕”,只有雨果·维文的旁白例外。 另一个令人恼火的地方是游戏内的播音员,他“用電子遊戲史上最令人抓狂的声音之一对着你大声喊叫”。

Eurogamer认为该游戏的多人模式令人失望,他们发现即使玩家人数未达到上限,游戏服务器也存在连接问题和延迟。他们还指出缺少机器人是一大缺陷,没有机器人,“广阔的开放世界显得空旷且人烟稀少”。影音俱樂部则批评在线游戏“漏洞百出”,有时会将玩家“置于一对一的夺旗模式中”。 IGN发现,多人模式在一定程度上“存在与单人模式类似的诸多缺陷,也就是说,它很快就会让人感到乏味”。

注釋

来源与验证

改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。

更新源文本: 2026-07-06

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