《地痞街区》(英语:Streets of Rogue)是一款由 Matt Dabrowski 开发并由 tinyBuild 发行的 Roguelike 电子游戏。该游戏最初于2017年3月发布早期体验版(Early Access),并于2019年7月12日正式发售,登陆 Microsoft Windows、macOS、Linux、Nintendo Switch、PlayStation 4 和 Xbox One 平台。
游戏玩法
《地痞街区》设定在一个程序生成的反乌托邦城市中。城市由数个层级(Floors)组成,随着游戏的推进,玩家需要完成特定的任务(如“消灭特定目标”、“窃取物品”或“破坏设施”)才能前往下一层。
游戏的核心机制深受沉浸式模拟游戏(Immersive Sim)的影响,鼓励玩家自由选择通关方式。玩家可以扮演包括酒保、黑客、大猩猩、甚至僵尸在内的多种角色,利用角色的特殊能力、道具、贿赂、黑客技术或纯粹的暴力来达成目标。
设定与资源
游戏的据点被称为“大本营”(Home Base),这是反抗组织(The Resistance)的行动中心。反抗组织的目标是推翻腐败的“市长”(The Mayor)。大本营中居住着各种可玩角色和NPC。
在游戏中,除了普通的金钱外,还有一种特殊的货币叫做“鸡块”(Chicken Nuggets)。玩家可以在冒险中通过升级或完成特定挑战获得鸡块,并用它在大本营购买永久性的特性(Traits)或解锁新道具,以便在后续的游戏中使用(这是其 Roguelite 元素的一部分)。
开发
游戏的主要开发者 Matt Dabrowski 表示,《辐射》、《侠盗猎车手2》、《杀出重围》、《Messiah》以及《以撒的结合》是《地痞街区》的主要灵感来源。
2014年初,Dabrowski 开发了一个早期的原型(Alpha),当时的初衷是想要制作一款像《侠盗猎车手》那样开放自由,但没有复杂剧情任务的“任务导向型”游戏。
起初,游戏是使用 C++ 语言编写的。但由于开发过程中遇到了难以解决的性能优化问题,Dabrowski 最终决定弃用旧代码,并于 2014 年 8 月将项目完全迁移到了 Unity 引擎上。
评价
根据评论聚合网站 Metacritic 的数据,《地痞街区》在 PC 平台获得了“普遍好评”(Generally favorable reviews)。
PC Gamer 称赞了游戏的喜剧元素,指出“尽管喜剧在游戏设计中很难,但《地痞街区》是一个巨大的成功”。 Rock Paper Shotgun 将其与类似的大作进行对比,称赞其混乱的城市模拟让游戏充满了变数和乐趣。
续作
2020年,开发者 Matt Dabrowski 宣布了续作《地痞街区2》(Streets of Rogue 2)。续作计划将游戏世界扩展为一个无缝连接的开放世界(Open World),并预计在 2023 年或稍晚开启抢先体验。
来源与验证
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原文更新日期: 2026-02-18