《模擬美景攝影》(Lushfoil Photography Sim)是一款由麥·紐禾(Matt Newell)開發、安纳布尔纳互动發行的冒險遊戲。該使用虛幻引擎5開發,玩家可透過一名行山者的視角,探索世界各地被數碼化重現的風景名勝,並使用具有豐富參數選項的專業相機拍攝照片。遊戲於2025年在Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S以及SteamVR推出。
紐禾在高中時對攝影產生興趣,大學畢業後參與了影視業項目。他首次出國旅遊後,萌生了記錄旅程的想法,此想法成為該作誕生的契機。遊戲受步行模擬器遊戲啟發,採用第一人稱視角,還借鑑了開放式及無語言敘事遊戲,以畫面展現故事、傳達情感。據評論匯總網站Metacritic統計,遊戲所獲評論以正面為主。媒體評測對遊戲畫面和相機還原度表示肯定,但對鏡頭操控方式評價不一。
玩法
《模擬美景攝影》屬於步行模擬器類型,玩家可在遊戲內的動態環境中自由探索並拍攝照片。玩家在拍攝時需要考慮多項現實攝影因素,例如曝光、、白平衡及對焦等。玩家亦可手动调整場景的光线角度,以及霧氣、降雪、風勢與降雨等天氣效果,以拍攝出更具美感的照片。此外遊戲還提供無人機及皮艇等工具,讓玩家能從不同角度取景拍攝。玩家可導入自定義的透明圖像作為拍摄对象。為便於初學者體驗攝影樂趣,遊戲設有「攝影技巧」板塊,介紹構圖、光線運用等攝影基礎知識。
遊戲中收錄的著名場景包括:意大利布拉耶斯湖、澳洲西部的、法國阿爾卑斯山的、冰島、尼泊爾、中國嵊山島、以及日本伏見稻荷大社和立石寺。玩家在探索各地時,可透過拍照完成各種挑戰和任務,以解锁新的区域,部分區域存在隱藏的可收集物品。每個環境亦配有獨立的環境音樂,以加強沉浸感。
開發
《模擬美景攝影》由麥·紐禾(Matt Newell)自2019年開始獨立開發。紐禾自高中時期起便對攝影感興趣,後來進入西澳大學攻讀計算機系統工程榮譽學士學位,期間他開始將虛幻引擎作為課餘愛好。其後,他以自由職業者身分工作數年,負責電影、電視、互動展覽、現場音樂視覺效果、等項目,但並不涉及遊戲開發。期間他收集了大量場景和素材,以方便工作之用。二十多歲時,紐禾第一次離開家鄉澳洲,前往意大利、法國、日本、紐西蘭等國家旅行。首次出國旅行為他留下了十分深刻的印象,為了記錄與重現旅途回憶,他決定嘗試運用实时3D技术重现旅行和攝影的經歷,于是參考旅行時拍攝的照片來重建那些環境,這一實驗最終促成了《模擬美景攝影》的誕生。
早期項目僅旨在呈現電影級視覺效果,並無任何遊戲機制。後來紐禾受到其他步行模擬器遊戲啓發,為作品加入第一人稱視角,並對成果感到滿意。但由於環境仍是遊戲核心,且獨自開發能力有限,因此他希望遊戲機制保持盡可能簡潔和輕量化。遊戲中約90%的素材取自UE Marketplace、Quixel Megascans、等資源庫,使他能將更多精力用於集中於素材的後期調整,如顏色校正、材質處理及光照設計等。由於開發時間有限,遊戲大部分地點沒有室內場景。除資深攝影師外,紐禾希望對攝影感興趣的初學者藉此低成本享受攝影的樂趣,因此設置了簡單有趣的初學者教程。
遊戲的靈感來自多款以氛圍及畫面著稱的作品,包括《伊森卡特的消失之謎》(2014年)和《看火人》(2016年)等步行模擬器。同時,遊戲機制亦受到多款開放式及無語言敘事的遊戲啟發,如《風之旅人》(2013年)、《Inside》(2016年)、《Minecraft》(2011年)等,紐禾欣賞這些作品能在沒有任何對白或背景敘述的情況下,以純粹的畫面與互動傳達情感與故事。他亦提到早期接觸虛幻引擎時,曾受《星際大戰 戰場前線》(2015年)等以森林景觀見稱的遊戲畫面啟發。除了尼泊爾、冰島和中國以外,遊戲中的場景均取材紐禾親身到訪的地點,其中浙江是紐禾最喜歡的場景。玩家使用的相機原型為佳能 EOS 1100D,是紐禾人生中的第一款相機。
紐禾採用疊代式開發,在開發過程中陸續將一部分遊戲場景作為獨立內容發布,以收集玩家反饋。將遊戲移植到家用主機是開發過程中的最大挑戰,紐禾在多次嘗試均無果後,選擇交由-{zh-hk:外判團隊;zh-tw:外包團隊;zh-cn:外包团队;}-完成。他還表示,自己只是在「合適的時機」向安納布爾納互動發送了一封電郵,對方便同意成為該作品的發行商。
發行
2021年8月31日,紐禾公開首支預告片,宣佈新作將採用虛幻引擎5,不同於其早前作品所使用的虛幻引擎4。同年9月,本作在itch.io開啓限時公開測試,測試版本包括立石寺場景。2022年7月,遊戲開放Steam商店頁面。翌年1月,該頁面更新多張遊戲截圖。同年6月29日,安纳布尔纳互动在其發表會上宣布成為本作發行商,並公開《模擬美景攝影》的正式預告片。
2024年9月,安納布爾納互動因與母公司談判破裂導致全體員工辭職。紐禾表示,鑒於遊戲已基本完成,「可以假設」該事件不會對開發進度造成影響。2025年2月25日,安納布爾納互動在其2025年發佈會上發布本作的發售日宣傳片,4月15日,遊戲正式在Microsoft Windows、PlayStation 5及Xbox Series X/S平台推出。同年8月,VR遊戲展示會(VR Games Showcase)上宣佈本作將登錄SteamVR。12月8日,VR版本正式作為免費的可下載內容(DLC)發佈。
反響
根據評論匯總網站Metacritic的資料,《模擬美景攝影》獲得的評價以「正面評論為主」。同類網站OpenCritic匯總的20篇評論文章中,正面評價佔比為67%。
遊戲的畫面表現受到了許多評論家的讚揚。PlayStation Universe的稱遊戲每個區域都獨具特色,能帶來不同的創意體驗。《Rock Paper Shotgun》的認為遊戲營造的漫步氛圍十分出色。Checkpoint Gaming評論員讚揚了場景的細節和精準度,稱其為「升級版的Google地圖」。意大利雜誌《》評論員認為開發者希望打造一種禪意十足的體驗,並指出遊戲刻意選擇幾乎沒有人工痕跡的環境,以讓玩家與數碼化的自然景觀產生真正的連結。遊戲原聲音樂亦獲評論家青睞,音樂的沉浸感以及與氛圍的融合尤獲讚譽,認為鋼琴和合成器交織的音色堪稱完美,PCMag UK首席撰稿人認同將其稱作「水療音樂」的說法。
遊戲相機的還原度和專業性得到了普遍讚譽。《The Games Machine》的稱之為「專業攝影師的模擬器」。評論員亦稱相機功能「逼真」。曾是攝影師的Checkpoint Gaming評論員和Digitally Downloaded評論員均表示認可,前者稱其逼真程度「幾乎與真實相機不相上下」,後者進一步指出其相機機制與現代數碼單鏡反光機(數碼單反)基本相同。許多評論家亦稱讚了遊戲的拍照教程,《Rock Paper Shotgun》的讚揚教程使用簡單的詞彙清晰地解釋攝影術語的含義。
評論員對相機的操控方式意見不一。Digitally Downloaded的批評相機操控方式不直觀,且防晕动病功能效果不佳。Push Square的亦稱操控方式「有點繁瑣」,但仍能很快掌握拍照技巧。PlayStation Universe的則認為遊戲「直覺化」的操控方案能同時滿足初學者與資深攝影師需求。
来源与验证
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原文更新日期: 2026-05-26