《樂高拼砌旅程》(LEGO Builder's Journey)是一款於2019年首發的益智游戏,由Light Brick Studio開發,並由樂高遊戲發行。本作的主角是一對父子,玩家需要用樂高積木為孩子鋪路,使他抵達父親的身邊。
本作的開發歷時將近兩年,由丹麥遊戲設計師卡斯滕·隆德(Karsten Lund)發起。隆德於2014年開始與樂高合作,2018年創辦Light Brick Studio,本作是這家小型工作室的首部作品。遊戲費時近兩年製作,設計上著重詩意、藝術感,以及在沒有旁白的情況下說故事。
本作於2019年12月19日透過Apple Arcade首發,兩年後陸續登陸Microsoft Windows和任天堂Switch等平台。本作獲得多數評論家的好評,主要獲讚的方面包含故事、視覺呈現以及配樂,但也有針對操作和售價過高的批評。2020年,本作榮獲金摇杆奖年度最佳手機遊戲。
玩法與內容
《樂高拼砌旅程》屬於益智游戏,遊戲角色是一對父子,兩名角色並非樂高人偶,而是以幾片積木做出樣子。本作有約35個關卡,每一個關卡布景都是獨立的立体透视模型,以可旋轉的等轴視角觀測。玩家必須透過放置手邊能用的積木,鋪出一條能讓角色(主要是孩子)移動的路徑,以通-{}-過河流和斷橋等障礙,從關卡的一端(起點)抵達另一端(終點,通常是父親身邊)。
角色僅能站在或踏到黃橙色積木上,如何放置便是玩家需要考慮的。關卡的複雜度會隨著進度而增加,引入不同的機制,例如必須放置正確顏色的積木。通關的方式不限於一種,只要積木的放置方式能達成目標即可。在「創造模式」(Creative Mode)中,玩家可挑選現有的積木並自由組裝。操控方式方面,使用觸控式裝置的玩家需透過點擊螢幕來旋轉、放置或丟棄積木,使用電腦的則需透過滑鼠點擊。
本作完全沒有使用對白或文字來說明劇情。故事開場是一對父子在外旅行,回家後父親忙於枯燥重複的工廠工作,孩子則獨自出發冒險,並意外抵達了一個奇妙的機械世界。他通-{}-過重重關卡,最終與父親重逢。Kotaku的認為,遊戲反映出為人父母缺少與孩子一起玩耍的時間。在Nintendo Life的看來,本作的劇情點出隨著長大而失去的想像力和快樂,並譬喻了父母為了買樂高給孩子玩而不得不工作賺錢的現實。本作的設計師卡斯滕·隆德(Karsten Lund)也在訪談中證實,劇情主題圍繞著「玩」展開,並著眼「我們現在玩得太少」這個問題。
開發
緣起
《樂高拼砌旅程》由樂高集團旗下的遊戲工作室Light Brick Studio開發,也是該工作室的首部作品。本作最初由丹麥遊戲設計師卡斯滕·隆德(Karsten Lund)發起。隆德曾任職於IO Interactive和史克威尔艾尼克斯蒙特利尔,他於2014年加入樂高集團旗下遊戲品牌「樂高遊戲」(Lego Games),擔任創意總監。隆德曾在史克威尔艾尼克斯蒙特利尔開發《刺客任務》系列的手機遊戲《杀手Go》,將大型遊戲簡化成小型手機遊戲的經歷帶給他深刻啟發,並意識到手機遊戲能帶給玩家的全新體驗。隆德將這些概念與樂高積木結合,構思出《樂高拼砌旅程》的前身「造物之路」(Path of Creation)。
2017年,樂高遊戲在總裁西恩·麥克沃伊(Sean McEvoy)的領導下,開始往多方向發展,其中也包含手機遊戲在內。為了篩選適合的遊戲企劃,樂高遊戲在2018年開設「創新漏斗」(innovation funnel)。隆德把握機會,將包含「造物之路」在內的三個點子提交給樂高遊戲。最終「造物之路」從樂高遊戲著眼的六十個企劃中脫穎而出,成為獲選的三個企劃之一。點子通-{}-過後,隆德獲得樂高遊戲的全力支持。隆德選擇與家人留在家鄉哥本哈根並進行遠距工作,免去前往比隆的二至三小時車程。隆德運用樂高集團給的一筆資金,在哥本哈根就地成立工作室,亦即Light Brick Studio。工作室規模不大,至2020年1月時有9名成員,2021年6月時增加至14名。工作室的成員每天都會一起共事及討論,不同於傳統遊戲開發的定期彙報模式。
隆德負責構想遊戲的核心概念,在發想初期,他對本作的構想之一是將樂高玩具數位化,給予玩家樂高人偶和積木,讓他們自己去玩。另一個構想是讓玩家依照步驟,組裝出大型的東西。最終隆德決定讓本作成為一款有劇情的益智遊戲,以解謎的形式重現玩家在拼砌樂高時的抉擇過程,劇情上則圍繞著「玩」這個主題。他也希望遊戲帶有独立游戏以及藝術片般的感覺,三大設計理念是「不用言語」(non-verbal)、「藝術氣息」(artistic)以及「詩意」(poetic)。工作室內部將本作稱作「Art House Project」,暂定名称為「LEGO Arthouse」,該名稱直到2019年3月為止都仍在使用。遊戲構想確定後,其他工作室成員負責進行编码,成品交由概念藝術師設計美術觀感,最後做出了遊戲的原型。隆德將原型帶到比隆,讓樂高集團的人員過目並用平板電腦試玩。最終樂高集團對本作亮起綠燈,並給予進一步開發遊戲的資金。
遊戲開發
2018年夏天,隆德雇用更多人手,於該年8月開始著手改良原型。工作室首先設計關卡布景,然後建構遊戲的故事線基礎,遊戲雛形至此完成。不過隆德等人選擇不斷迭代,開發新的原型並嘗試各種不同的設計,例如敵人。原型階段隨著2018年一同結束,本作在2019年進入開發階段。又過了約三、四個月後,工作室展開以週為頻率的玩家測試,但玩家們在測試遊戲時完全一頭霧水,原因在於隆德等人刻意不加入教學關卡和過關提示。這對工作室而言有如當頭棒喝,最後他們加入了簡短的教學指示,例如「點選來拾取」以及「按住以放置」等。結果玩家的反響一舉轉好,也讓工作室重拾信心。
本作的每一個關卡布景都是獨立的立体透视模型,據工作室成員強納斯·霍夫·豪格森(Jonas Hove Haugesen)稱,他們一開始做的是橫向延伸的全景布景,但那麼做相當於呈現一個「世界」,會使遊戲不再聚焦於樂高積木的概念。設計方面,工作室會找來一些人,將一些樂高積木給他們自由地組裝,直到拼裝出可以接受的關卡內容;隆德承認這個過程「很抽象」(abstract)。每個關卡布景亦代表著一組謎題,隆德表示,他們會先用灰色積木組裝出布景的雛型,讓未獲提示的玩家試玩,進而調整謎題的平衡度。在那之後工作室便會用各色積木做出充滿細節的布景,在打光完成後便大功告成。
2019年3月至4月,工作室著手打造能讓玩家搞懂的故事線,但遇到了難題。隆德發現參與測試的玩家大多沒有理解遊戲所傳達的故事,或者根本沒注意到有故事存在。暑期休假之後,隆德等人決定不再追尋玩家對故事的反饋,而是按照工作室自身的想法去做。隆德用詩來形容本作的故事,玩家是否全盤理解已不再重要,重要的是良好的遊戲體驗。幾週後,玩家們開始會提及遊戲中的情節或概念,隆德等人從中汲取一些點子並加入遊戲裡;隆德稱這個過程有點像是「對話」(dialog)一般。為了如期在Apple Arcade上推出,本作的開發死線為2019年12月,從早期構想到最終問世一共歷時近兩年。本作的游戏引擎是Unity,各平台的版本皆是使用該引擎開發。
音樂
本作的原声音乐完全以钢琴組成,由丹麥音樂家亨利克·林德斯特蘭德(Henrik Lindstrand)操刀,他在所屬樂團暫停活動後轉戰影劇配樂,此次是他第一次為電子遊戲作曲。當初隆德在找人做配樂時,一名同事向他推薦了林德斯特蘭德的專輯,他在聆聽時哭了,覺得內心被觸動到。林德斯特蘭德在2019年初收到本作的邀約,在得知本作中不會有任何對白後,他決定用原聲音樂來輔助故事呈現、達成敘事性。2020年3月6日,本作的原聲帶由獨立唱片公司One Little Indian Records發行,共有11首曲目,長約30分鐘。
發行
2019年12月19日星期五,本作加入Apple Arcade的獨家遊戲庫中,是該平台繼《》之後的第二款樂高遊戲,也是Light Brick Studio推出的首部作品,可在iOS、MacOS或TvOS遊玩。2020年後半,樂高集團的风险投资公司LEGO Ventures投資了Light Brick Studio,實質意義上使之成為獨立於樂高集團的工作室。這份資助也讓該工作室得以開展下一步,他們選擇繼續將《樂高拼砌旅程》拓展到Apple Arcade以外的平台,並著手加入新的關卡以及調整結局的呈現。
2021年6月22日,本作發行任天堂Switch版本,Microsoft Windows版本也在同天上市,後者包含光線追蹤功能。該次發行的即是經過擴增的版本,有著更多關卡和新機制,Apple Arcade上的版本也同步更新。2021年11月25日,本作登陸Xbox,可在Xbox One與Xbox Series X/S上遊玩。2022年4月19日,本作的PlayStation 4與PlayStation 5版本上市,附有新推出的「創造模式」(Creative Mode)。2024年2月2日,本作的VisionOS版本隨著Apple Vision Pro一同問世,提供玩家混合现实的體驗。
迴響
《樂高拼砌旅程》在推出後廣受好評,各個版本在評論匯總網站Metacritic的分數都是75分以上,表示「正面評論為主」。綜觀各版本的評分,Xbox One版最低(75分),iOS和Xbox Series X/S版最高(80分)。Nintendo Life的認為本作「十分美麗」,並喜歡本作對於玩樂高這件事的新穎詮釋。《Game Informer》的稱讚通關帶給玩家的滿足感,並認為本作有望成為一個新系列的開頭。故事呈現方面,Kotaku的認為本作透過一對父子的故事來提醒玩家「玩」的重要性。稱讚本作在沒有對白的情況下依然成功傳達故事內涵,不過Gamezebo的則認為玩家有時會一頭霧水。
本作的視覺呈現獲得好評。Kotaku的認為本作看似簡樸,實則華美動人,例如泥漿、河流和海浪的效果栩栩如生。Push Square的稱讚遊戲中令人驚豔的光影表現,則在評論中寫道:「本作的配色十分契合放鬆的氛圍和田園般的背景。」遊戲關卡考驗玩家的創意和水平思考能力,設計上亦得到評論家讚許。認為本作的關卡有著一貫的機制,不過各階段的關卡有著不同的特點,使遊戲體驗保持新鮮。原聲音樂方面,稱讚配樂營造出讓人放鬆的遊戲環境,也認為拜配樂所賜,玩家在面對較難關卡時依然心情輕鬆。
評論家認為本作的操作十分單純簡單,直觀且易上手。Eurogamer的覺得積木組合起來的感覺很貼近現實,稱組裝積木的聲音令人愉悅。不過認為簡單的操作在處理攸關時機的謎題時反成阻礙,與批評本作在任天堂Switch上的操作手感不如觸控式裝置。部分評論家批評本作內容太短或價格太高,認為任天堂Switch的標價19.99美元太貴。也有評論家認為本作缺乏讓人破關後還想再玩一次的感覺。
一些評論家將本作與其他遊戲進行比較。認為本作與其他樂高遊戲截然不同,前者安靜沉思,後者則輕快玩鬧,Screen Rant的也認為本作相較之下更加注重情感。任天堂世界報道(Nintendo World Report)的將本作的解謎玩法對照到《前进!奇诺比奥队长》和《百戰小旅鼠》。本作也被拿來與《紀念碑谷》做比較,直稱該作顯然是本作的靈感來源。
獎項
備註
来源与验证
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原文更新日期: 2026-07-09