《騎士精神2》(Chivalry 2)是一款2021年發行的多人砍殺動作遊戲,由Torn Banner Studios開發,Tripwire Interactive發行於Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S平台。此遊戲是《騎士精神:中世紀戰爭》(2012年)的續作。
遊戲玩法
《騎士精神2》是一款動作遊戲,玩家可用第一人稱或第三人稱視角進行遊戲,並可以步行或騎馬。在遊戲中,玩家可以使用各種中世紀冷兵器,如戰鎚、錘矛、長劍、戰斧、弓等。新武器可以在地圖的武器儲藏室中找到。遊戲共有三種基本的近戰攻擊模式:橫斬、縱斬和刺擊,它們可以組成一套連擊。除此之外,玩家還需要格擋敵方的攻擊,在正確的時機格擋可以避開對手並招架他們的攻擊。玩家還得注意何時揮動武器,因為揮擊後可能會誤傷友軍。玩家可以撿拾被肢解或斬首的玩家的四肢和頭顱並將其當作武器。玩家還可以向敵人投擲近戰武器,這可能會讓敵人在毫無防備下被打倒。
遊戲中的團隊模式都是阿加莎骑士团和梅森騎士團相互對抗。第三個派系特諾西亞在後來的更新中發布。遊戲包括團隊目標(最多支援64名玩家遊玩)和团队死亡竞赛模式,以及自由混戰死亡競賽模式。在團隊目標模式中,其中一組必須闖入敵方的城堡,並根據地圖摧毀最終目標,護送玩家控制的公爵到安全區,消滅敵方公爵,或者殺死所有剩餘的敵方玩家,而另一組則負責保衛城堡。戰鬥分為多個階段,每個階段都有自己的目標。在某些地圖上,一旦攻擊方成功攻占城堡,攻擊方或防守方(取決於地圖)中的頂尖玩家可以成為公爵並獲得各種遊戲特權。戰鬥的每個階段都有計時,如果攻擊方未能在規定時間內完成目標,則防守方獲勝。
2021年10月26日,遊戲推出了「亂鬥模式」,該模式是一種最多支持40名玩家遊玩的自由混戰模式,允許玩家使用非傳統武器,如魚、椅子、瓶子、擀麵杖、麵包和火雞腿等。
開發
2017年,Torn Banner Studios開始開發該遊戲。Torn Banner Studios表示,該遊戲並不是被設計為劍戰模擬遊戲,並且戰鬥更類似於「酒吧鬥毆而不是擊劍比賽」,因為玩家可以使用他們在戰場上找到的任何東西作為武器,蒙提·派森是此玩法的靈感來源。遊戲開發過程中的主要目標是擴大規模,將玩家人數大幅增加至64人。遊戲中的團隊目標模式以大規模戰鬥為特色,此遊戲玩法和結構受到了《冰與火之歌:權力遊戲》和《魔戒》的啟發,該團隊將其描述為「流暢的電影體驗」。
遊戲發行商Tripwire Interactive在2019年電子娛樂展上宣布了《騎士精神2》 。公開測試於2021年5月27日啟動,一直持續到6月1日。Tripwire Interactive表示,該遊戲將通過Epic遊戲商城為Microsoft Windows發布,將在PC上獨占一年。2022年6月8日,遊戲於Steam、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S上發布正式版,支持跨平台遊戲。2022年10月4日,該遊戲在Xbox Game Pass上架。
評價
IGN的莉安娜· 哈弗(Leana Hafer)稱讚了《騎士精神2》的戰鬥,她表示遊戲的戰鬥系統可以「限制技術精湛的玩家主宰戰場」。PC Gamer的泰勒·王爾德(Tyler Wilde)則喜歡這款遊戲平衡戰鬥和描述喜劇的方式,將其描述為「高技術和低俗喜劇的完美結合,是最好的中世紀戰鬥遊戲」。PCGamesN的喬丹(Jordan)很喜歡遊戲的地圖,他將這些區域的設計和規模比作「好萊塢大片」。Rock, Paper, Shotgun的布蘭登·考德威爾(Brendan Caldwell)則表示遊戲中的職業提供了各種不同的遊戲風格。
来源与验证
改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。
原文更新日期: 2026-07-06