游戏百科 / 2014

Threes!

《Threes!》(又译作小三传奇)是由Sirvo開發的益智游戏,於2014年發行。該作由設計,繪圖,作曲。該作於iOS首發,後移植到Android、Xbox One、Windows Phone等平台。玩家於16宮格滑動寫有數字的長方塊,使其以加法運算將數字合成為三的倍數,遊戲會於玩家無法移動數字塊時結束,其得分基於格子上的方塊。該作的首個原型僅費時一晚完成,但開發團隊花費半年以上在視覺主題方面迭代此設計。該作的開發歷時14個月,最終回到極簡主義設計與數字視覺主題。

該作廣受媒體讚譽,評論員認為該作「使人着迷」且「易上癮」,並與《》、《Stickets》、《》等遊戲相比。Eurogamer和TouchArcade的評論員為該作打出滿分,後者稱該作距「完美手機遊戲」近在咫尺。於該作發行後的幾週內,有些開發者發行了非常相似的遊戲,其中包括較為知名的《2048》。該作曾獲2014年蘋果設計大獎和蘋果公司的2014年最佳iPhone遊戲。

玩法

《Threes!》是一款益智游戏。玩家-{zh-hant:透過; zh-hans:通过}-於16宮格滑動寫有數字的長方塊,使其以加法運算將數字合成為三的倍數。例如「1」和「2」會合成寫有「3」的方塊,兩個「3」方塊會合成「6」方塊,兩個「6」方塊會合成「12」方塊等。玩家可於上下左右共四個方向滑動螢幕,滑動後會將所有方塊向該方向移動一格,並會放入一個新方塊。下個新方塊的顏色會顯示於螢幕上。若玩家於滑動時將手指停留在螢幕上,即可預覽下一步動作。每種方塊都會有獨特的音效,而在第一次解鎖新的數字方塊時,會於螢幕中央彈出介紹該方塊的敘述。

該作一局的遊玩時間通常會有數分鐘,於玩家無法再移動數字方塊時結束。一局遊戲結束時不會出現遊戲結束畫面,但會根據格子上的方塊計算得分,而目標是盡可能獲得高分。玩家可以於遊戲內查看先前局數的得分,並於Game Center向好友發起挑戰。玩家以兩個「6144」方塊合成「△」方塊即可通關,當出現此方塊時,該局遊戲會立即結束並計算得分。

開發與發行

《Threes!》由設計師構思,他與藝術家和作曲家合作開發。三人(合稱Sirvo)曾合作開發2012年文字遊戲《》。沃文德曾參與開發《》、《》等遊戲。《Threes!》的開發在《Ridiculous Fishing》於2013年3月發行前就已開始製作。佛瑪提出了一個與最終方案相差無幾的想法:以三的倍數配對方塊。他提到《》給了他靈感,於製作《Threes!》前曾玩過該作兩年。首個《Threes!》原型費時一晚完成。於該作14個月的開發歷程,沃文德和辛森在佛瑪協助下開發,當中有半年以上都在迭代這個主要想法。

部分設計迭代包括無數字視覺主題和新遊戲機制(如會吃方塊的怪物、阻礙行動的牆等)。《Threes!》的早期設計並不偏重於極簡主義,沃文德和辛森認為遊戲需要看起來稍加複雜才能吸引玩家。沃文德曾向佛瑪提供以寿司、國際象棋、動物、起司濃湯、軍階、氫原子、印花等主題的方塊。佛瑪提到這些設計使遊戲看起來「笨重且不自然」,而他總是更喜歡修改設計前的遊戲。此時他們接到了遊戲設計師的電話,他鼓勵他們從嘗試增加複雜性的探索回頭。遊戲的最終版本重回原先的數字視覺主題。沃文德於回顧時提到遊戲「一直想變得簡單」。他表示玩家看見數字時就會想到數學,但數字只是視覺主題,實際上該作與空間關係較有關聯。

回到原先「以三的倍數配對方塊」的想法後,三人根據先前的試錯,制定了遊戲最終的開發決策。最終版本沿用了「有性格」的方塊,此種方塊有臉部,而兩兩配對時會展現表情。例如「384」方塊為海盜性格,它有大牙和海盜的眼罩。沃文德提到方塊的性格隨數值大小而成長。臉部位於方塊側面的想法由先前的設計迭代繼承,方塊音效則由獨立遊戲開發者提供。沃文德認為開發過程「艱難和令人沮喪,有時很難看出這是否值得」。佛瑪提到之前於thatgamecompany工作時的經驗對該作的開發有所幫助。

該作的iOS版本由Sirvo於2014年2月6日發行,由獨立開發者Hidden Variable Studios移植的Android版本於3月12日發行。Sirvo決定先發行iOS版本,因為於Android版本的測試難度較高。Hidden Variable Studios於微軟2014年電子娛樂展記者會宣布將推出該作的Xbox One版本,並於12月5日發行。該版本支援主機的「Snap模式」(在開啟其他應用程式時於畫面角落繼續遊玩),並增加線上排行榜和使用暗色調方塊的「夜晚模式」。Sirvo於2015年4月27日發行Windows Phone版本,12月18日發行可於瀏覽器遊玩的版本,其中瀏覽器版本不含廣告。於發行後的資訊圖表中,Sirvo表示儘管當初設計的遊玩時間為10分鐘,但玩家實際的平均遊玩時間為20分鐘。

反响

根據評論聚合網站Metacritic,《Threes!》廣受媒體讚譽。Eurogamer和TouchArcade的評論員為該作打出滿分,後者稱該作距「完美手機遊戲」近在咫尺。該作於2014年独立游戏节「優秀設計獎」類別中獲頒榮譽獎。該作於發行後不久即登上蘋果App Store付費應用程式榜首。報導稱該作主宰了排行榜,成為App Store上銷量最高的25款應用程式之一。該作也獲得2014年苹果设计大奖,並被蘋果公司評為2014年最佳iPhone遊戲。評論員認為該作「使人着迷」且「易上癮」。他們將該作與《》的運氣因素、《Stickets》的挑戰性和《》的「合成並消除」(match-by-combining)玩法相比較。評論員也讚賞了該作簡單的玩法-{zh-tw:教學;zh-cn:教程;}-,並指出該作中「專注合成大數值的方塊」與「觀察格子整體情況」形成對比。

Polygon的本·库彻拉認為該作是出色的小型益智遊戲,並談論了設計如該作般既易懂又具極簡風格遊戲的難度。Game Informer的丹·瑞克特認為該作具有成功手機遊戲的所有特質:遊玩時間短、易學、難精通、可制定策略和試錯、玩法適合觸控式螢幕。他提到該作的樂趣在於為取得更高分而漸進式調整遊玩策略。Ars Technica的凱爾·奧蘭表示他希望該作、《Drop7》和《》陪伴他共度餘生。《节奏地牢》設計師瑞安·克拉克稱該作是他玩過的最佳iPhone遊戲。

Eurogamer的馬克·索雷爾將該作「令人反感且極度平庸」的美學比喻為一家時髦的餐廳,它餐點美味但卻散發著自鳴得意的氛圍。他指出該作的原聲帶過於「異想天開」,而美術風格與2012年遊戲《Letterpress》極度相似,但稱讚了該作的遊戲機制。TouchArcade將該作的數字疊加機制與回合制Roguelike遊戲《Hoplite》相比,The Verge的安德鲁·韦伯斯特就該作的上癮機制與數獨相比,風格方面與《Letterpress》和《Spelltower》相比。CNET的尼克·斯塔特認為該作有《俄羅斯方塊》的美感和《》的視覺吸引力。他認為該作旨在使玩家進入專注和自我意識的狀態,是「流動」設計原則發揮作用的例子。Re/code的-{zh-cn:埃里克·约翰逊;zh-tw:艾瑞克·強生}-稱該作是數獨、《Dots》和《塞車時間》的後代。Pocket Gamer的马克·布朗認為該作的隨機性使其玩起來有趣,模-{}-擬器MAME開發者撰寫了用於遊玩該作的人工智能程式。

《Edge》提到儘管該作的「魅力和製作」會使玩家回味無窮,但會對缺乏其他玩法感到有點不實在。此外還認為該作的原聲帶歡快且難以忘懷,有種「獨立浪漫喜剧感」。TouchArcade表示原聲帶與遊戲完美契合,並建議於遊玩時開啟聲音,以聽到不同方塊的音效。CNET認為音樂有些重複,但方塊音效於沒有背景音樂的情況下會令人毛骨悚然。《》的加勒特·馬丁認為原聲帶受創作歌手影響,並影射了-{zh-hans:保罗·托马斯·安德森;zh-hk:保羅·湯馬士·安德遜;zh-tw:保羅·湯瑪斯·安德森;}-的早期電影。馬丁將該作與《Hundreds》相比,稱該作就像「獨特的美國表親」,而《Hundreds》像「歐洲藝術電影」。他表示《Threes!》於本質上更加異想天開,並將於《大西洋》稱電子遊戲是「高-{}-级-{zh-cn:定制;zh-hant:訂製}-服装……設計品」的說法拓展至《Threes!》。

後續

於《Threes!》發行後的幾週內,有些開發者發行了與該作非常相似的遊戲,其中包括可於瀏覽器遊玩的版本、適用於Android的遊戲《Fives》和iPhone遊戲《1024》等。《1024》以「無需為《Threes!》付費」為標語,隨後發行瀏覽器版本。2014年3月,《1024》的仿製品:瀏覽器遊戲《2048》發行。《2048》於發行後不久爆紅,隨之出現數十個模仿者。

《Threes!》開發團隊對這些版本的爆紅(尤其是沒有將他們的遊戲標註為創意來源的版本)感到不解,他們表示「是《2048》出現的原因」。他們於遊戲官網發表45,000字的聲明,其中闡述了他們14個月的開發歷程,並批評《2048》的遊戲設計,將其比作《指挥官基恩系列》,而他們的遊戲則像《超级马力欧兄弟》。Gamasutra的稱此種情況為「獨特的悲劇」。佛瑪曾試圖於線上商店下架這些仿製品,但最終接受遊戲被仿製的事實,為此他堅決表示他未來的遊戲不會有同樣的下場。

註釋

来源与验证

改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。

原文更新日期: 2026-04-07

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