《Toem》(风格化为TOEM:照片冒险,TOEM: A Photo Adventure)是由瑞典独立游戏工作室“Something We Made”开发和发布的摄影游戏。它于2021年9月在Windows、任天堂Switch和PlayStation 5上发布。游戏在发布时获得了普遍积极的评价。它在第18届英国学院游戏奖上获得了最佳处女作奖。续作《摄影冒险2》于2026年发行。
游戏内容
游戏的玩法主要围绕着以角色手上的相机来帮助当地人解决难题。大多数时间会使用2.5D视角,而当使用相机拍照时,游戏会转向第一人称视角。帮助NPC可以获得印章,一定的印章可以解锁公共汽车,以抵达下一区域。游戏中,角色的外观可以通过穿戴获得的不同服装而进行更改。
开发与发行
《Toem》是瑞典独立游戏开发工作室“Something We Made”的首个项目。该项目始于2018年由大学生Lucas Gullbo和Niklas Mikkelsen构思。两人都在同一所大学学习,并参加了有关视频游戏开发的课程。两人将Toem的早期原型提交给了名为“游戏概念挑战”的本地游戏比赛,并获得约50000瑞典克朗奖金;这笔资金成为了公司成立的初始基金。该二人团队与Rumsklang合作制作游戏的音频,并与Jamal Green和Launchable Socks合作制作游戏的原创配乐。
独立游戏发行商Popagenda帮助团队推广游戏,以吸引更多的观众。游戏的预算为183,000美元。团队也与Humble Bundle签约,后者为游戏开发进行资金支持。然而,随后到来的2019冠状病毒病疫情以及货币转换上的影响,导致了工作室在财务上陷入了困境。
游戏在其四年的开发过程中经历了几次重大的设计修订。最初,它被设想为一款带有一些谜题元素的指向点击式冒险游戏(Point-and-click adventure games),但团队在设计谜题时遇到了很多困难。游戏的早期版本包括旋转桥梁以形成路径,并绘制电线以激活游戏世界中的物体。早期版本的游戏包括旋转桥梁以形成路径,并绘制电线以激活游戏世界中的物体。玩家经常将游戏错误地标记为适当的益智游戏,这促使团队重新设计游戏四次。Gullbo补充说,他和Mikkelsen都不打算开发一款益智游戏,因为他们不熟悉为该类型设计游戏,他们只想“创造一个值得探索的世界”。在2019年游戏开发者大会之后,开发完全停止,因为该团队对游戏的核心游戏玩法机制没有坚实的愿景。
《Toem》的核心理念出现在2019年底。这个版本的游戏强调可玩性,Gullbo勾勒出团队的许多想法,以进一步巩固这些游戏概念和场景。该游戏采用单色手绘艺术风格,并混合了2D和3D角色和对象。根据Gulrbo的说法,这种艺术风格受到弹出式书籍(Pop-up book)的启发。
发行
《Toem》最初定于2021年7月发布,但由于Switch版本的开发进展缓慢,该团队不得不推迟发布日期。游戏最终于2021年9月17日发布,适用于Windows、PlayStation 5和任天堂Switch。
Basto更新
在《TOEM》游戏发行一周年之际,Something We Made 团队宣布了 DLC Basto 的消息,其会以免费方式提供给所有玩家作为感谢,该部分内容接续在主线篇章结束后,以度假式探索引入了一个热带岛屿区域。DLC中带有20个任务、20种列册生物、6首新的曲目以及新增的相机配件。
音乐
游戏音乐原声由Jamal Green、Launchable Socks与Viktor Eidhagen合力创作,与游戏同名的《TOEM》,收录25首曲目。
评价
《Toem》在发布时,根据Metacritic上的评论家打分,获得了普遍积极的评价。评论家经常将游戏的核心概念与2019年发布的冒险游戏《短途旅行》相提并论。该队在第18届英国学院游戏奖上获得最佳处女作奖。它还在2022年独立游戏节颁奖典礼上获得了音频类提名,但最终不敌《邪恶冥刻》。
奖项与荣誉
来源与验证
改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。
原文更新日期: 2026-10-04