游戏百科 / 2015

UnderRail

《轨道之下》(UnderRail)是由塞尔维亚游戏开发商Stygian Software开发的基于回合制的角色扮演游戏,适用于Microsoft Windows平台。本作于2012年末发布抢先版,2015年12月18日正式发售。资料片《轨道之下:远征》-{zh-cn:(UnderRail: Expedition);zh-hant:}-于2019年上市。

玩法

《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合制电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索。本作主要的玩法是养成角色及主人公与游戏世界的互动。

本作的创建角色系统深受辐射系列SPECIAL系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长,角色可以获得被动奖励等。本作的回合制战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。这样设计的目的是为玩家提供更多战斗选择和游玩方式。

故事情节

《轨道之下》的故事发生在遥远的将来,因为地表已经不适宜居住,人类在地下开凿了名为“-{UnderRail}-”的巨大铁路网。不同势力在严苛的环境中斗争,力图求得一线生机。在这个世界里,最稀缺的资源是食物和生存空间。游戏叙事上考虑了时间因素,但游戏主要的关注点在地下铁路网的居民、他们的政治关系、冲突及铁路网本身的危险。主角以白板状态开局,玩家可以用自己喜欢的方式养成角色。故事由主角与非操控角色间的对话推进,为占领不同的“车站”就要不停变换阵营。

开发过程

《轨道之下》游戏引擎的开发始于2008年底。本作的自定义角色引擎和开发工具用C#、.NET Framework 4.0和Microsoft XNA编写。自2009年起,游戏进入全面开发阶段,当时的游戏名为“时移眩晕”(Timelapse Vertigo)。在本作登上Steam平台前,设计、编程、剧本和除了角色模型以及标题画面外的图形工作已经由Dejan Radisic完成。2012年本作发行试玩版后,每隔三四个月就会发布版本更新。

本作在取得了开发资金,发行试玩版则提供了额外的资本。本作中使用了由自由职业艺术家创作的角色模型和游戏音乐,以及从网上买断的音效。本作的第一部宣传片于2013年3月11日发布,第二部于2014年8月6日发布。

发售过程

2012年8月22日,本作的试玩版在Indie DB上发布。同年12月6日,数字游戏发行平台Desura和GamersGate分别上线了测试版游戏。2013年9月24日,Steam也发布了本作的测试版。

本作于2015年12月18日正式发售。Stygian Software在2019年7月22日发布了资料片《轨道之下:远征》,包含全新的故事和地图,以及其他改进玩法等。

来源与验证

改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。

原文更新日期: 2026-07-07

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