《音速小子 世界大冒險》(ソニック ワールドアドベンチャー)是一款由Sonic Team、Dimps以及Gameloft開發,由世嘉發行的平台、动作冒险游戏,屬於音速小子系列。於2008年11月在Wii、PlayStation 2、Xbox 360平台上發售,同年12月宣布登陸PlayStation 3平台,便攜版則於2009年6月發布。本作包含「刺猬」和「狼人」模式,可無縫切換交替探索,玩法會因晝夜變化而發生改變。
遊戲玩法
遊戲《音速小子 世界大冒險》是一款平台、动作冒险游戏。在遊戲中玩家除可交互操作「Hedgehog」模式進行傳統型快節奏2D和3D衝刺關卡外,也可在「Werehog」模式體驗慢節奏動作戰鬥關卡,使用多項連擊技巧或快速反应事件(QTE)動作擊倒黑暗蓋亞(Dark Gaia)。同時也可使用新增的「技能」系統對主角進行升級。
同時也引入交易和收集系統,允許玩家在各地圖收集「太陽」(Sun)和「月亮」(Moon)勳章解鎖關卡或者前往當地商店購買收藏品、食物、畫作、音樂CD以及錄像帶等物品,所購得的物品均可在皮克爾教授的工作室裡檢視。
遊戲早期發行的Wii和PlayStation 2版的玩法與設計與後期發佈的Xbox 360與PlayStation 3版存在部分差異,如:地圖設計,關卡玩法和委托任務等。
情節
主要角色
本名為「麥爾斯‧普勞爾」,8歲。使用兩條尾巴旋轉飛行,其飛行速度接近音速小子。因為天生有兩條尾巴而遭到同伴排擠,在偶然間遇到索尼克後便跟隨他。對於機械有相當高的領悟力。
故事
索尼克在某次與蛋头博士的對戰中,以超級索尼克 (Super Sonic) 形態成功擊潰其本人。但疏忽大意被使用特殊機器囚禁並吸收體内的「卡歐斯寶石」(Chaos Emeralds)的力量,用以供應武器毀滅地球,喚醒沉睡於地底的黑暗蓋亞(Dark Gaia),致使星球分裂為七塊大陸...
事後,蛋頭博士將索尼克丟擲回地球。掉落至地球後的他遇到躺在草地上的吉普,在與他交流得知自身形態會隨晝夜發生變化且吉普也丟失了自身記憶。為恢復卡歐斯寶石力量和自身型態、尋回吉普記憶和復原地球,索尼克與吉普一同踏上了旅途。
在旅途中遇到了塔爾斯和艾咪,並在塔爾斯的援助下,拯救了受困於蛋頭博士機關的皮克爾教授。得知事情原委的皮克爾教授建議索尼克立刻動身尋找並造訪遍佈於世界各地的蓋亞神廟,恢復「卡歐斯寶石」(Chaos Emeralds)的力量,進而復原地球。
在旅途的最後,索尼克成功恢復了六顆「卡歐斯寶石」(Chaos Emeralds)的力量,而在此時吉普也恢復了自身記憶,得知自己為光明蓋亞(Light Gaia)化身,並與索尼克進行解釋。為了徹底恢復地球,兩人來到了地球底層,與蛋頭博士和黑暗蓋亞(Dark Gaia)展開最後一戰。
在大戰途中,索尼克的「Werehog」能力被黑暗蓋亞(Dark Gaia)收回,並準備發揮自身能力讓地球籠罩在漫長的黑夜當中。為阻止黑暗蓋亞(Dark Gaia),吉普使用自身力量召喚神廟,組成蓋亞巨人並與化身為超級索尼克(Super Sonic) 展開行動,擊敗了黑暗蓋亞(Dark Gaia)。
在擊敗黑暗蓋亞(Dark Gaia)後,吉普為維護星球運轉平衡,決定動用自身能力復原最後一塊大陸並再次與黑暗蓋亞(Dark Gaia)沈睡於地底。在裂缝缝合之際,吉普將索尼克和攜帶於身上的項圈一同拋向地面,希望索尼克能繼續存活下去,並感謝他為自己所做過的一切,表示永遠不會忘記這段日子。抵達地面的索尼克發現吉普留下的項圈,得知了吉普的心意後,將項圈帶在手中,繼續向未知的前方前行。
開發
宣傳片
2008年11月,世嘉與Marza Animation工作室在遊戲發售期間公佈一段介紹遊戲隱藏任務的電腦成像(CGI)短片:《索尼克&吉普 恐怖之馆》(ソニック&チップ 恐怖の館, Sonic: Night of the Werehog),講述索尼克與吉普在鬼屋裏所遇到的種種超自然事件的故事。
音樂
遊戲原聲帶《Planetary Pieces: Sonic World Adventure》由「WAVE MASTER ENTERTAINMENT」於2009年1月28日在日本發行。
主題曲《Endless Possibility》由美國搖滾樂隊「Bowling for Soup」的Jaret Reddick負責演唱。結尾曲《Dear My Friend》則由Brent Cash演唱。
發行
2008年4月,世嘉北美分部表示本作將於今年年末的耶誕節檔期在Wii、PlayStation 2、PlayStation 3和Xbox 360平台上推出。同年12月,SEGA在北美和歐洲地區的PlayStation Store公佈體驗版,但此版並不內含「Werehog」模式。
2009年3月12日,世嘉在Xbox 360和PlayStation 3平臺公佈首款 可下載内容(DLC),包含四種不同模式的關卡和兩個新的任務故事。同年5月,宣佈與Gameloft展開合作,將遊戲移植至Java平臺,於六月在歐洲,中東,澳大利亞和紐西蘭地區發售。
評價
《音速小子 世界大冒險》在商業獲得上獲得不錯表現,累計售出245萬套,登上世嘉在2008年最後一個財政年度中的第三個暢銷遊戲。評價方面褒貶不一,Wii和PlayStation 2版本在Metacritic上獲得66分(總分:100),Xbox 360版本獲得60,PlayStation 3版本獲得54分。
1UP.com評論家讚賞遊戲所包含的元素、環境和圖形。如:建築物如「Postcard-perfer archteture」生動驚艷,宏大的世界觀以及「Very pretty and lovingy animated」的互動元素。
部分評論者對世嘉在Xbox 360和PlayStation 3 版本所採用「刺猬引擎」展現出的表現持正面評價,稱其能「流暢的播放色彩鮮豔的卡通圖形」(bright cartoonish graphics that fly by without a stutter)。
儘管 Wii 和 PlayStation 2 版本未使用新版的 「刺猬引擎」,但畫面表現仍以高質量而受廣泛讚譽,獲 IGN 提名「2008年度最佳 Wii 遊戲圖形技術」。
部分評論家對備受期待「Werehog」模式的設計持負面評價,認為「另人髮指」的難度、回應緩慢的角色系統和詭異可視角問題為該模式的主要缺陷。相反,關注較少的「刺猬」模式則獲得較多的正面回應。多數評論家認為:該模式以「另人振奮的速度感」、2D 與 3D 環境的無縫融合和「相較平衡」的關卡設計,使日間關卡發揮的淋漓盡致,視為成功「再現了系列經典玩法」。
来源与验证
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原文更新日期: 2026-05-27