《明日方舟》是中国大陆游戏开发商鹰角网络开发的免费抽卡手机游戏。游戏结合了战略角色扮演元素和塔防机制,此外部分游戏模式还结合了Roguelike游戏与基地建设等游戏元素。游戏基于架空故事背景下的“泰拉”大陆,玩家将扮演“罗德岛”阵营失去记忆的“博士”,领导罗德岛联合其他势力解决“源石”带来的灾难。
游戏于2017年立项,历时2年开发。2019年5月1日在中国大陆首发。翌年1月16日,通过代理商在日本、韩国及全球上线。同年6月29日通过代理商在臺港澳地區推出。
游戏玩法
角色按照稀有度被分为1星至6星,根据不同职业定位分为八大类职业与若干大类下职业分支,每种职业分支有不同的放置位置限制,放置消耗、攻击方式、攻击范围、攻击伤害类型或触发效果等亦可能不同。每个角色均有可对自身特性或战场特性产生影响的天赋。玩家可以使用道具对角色本身与角色技能进行升级或进阶,亦可以通过“模组”系统对干员天赋与数值进行一定程度的加强。
玩家可以通过两种方式获取角色:通过名为“寻访”的抽卡系统获取角色,通过「公开招募」消耗道具和时间以获得角色;此外也有角色通过活动赠送获得。抽卡系统设有保底机制,重复抽取一定次数可必定获得6星角色。重复获得角色时,可略微提升该角色的部分属性或天赋。
玩家可携带至多12名自有角色与1名游戏好友的「助戰」角色游玩一般关卡。游玩需消耗玩家体力(稱爲「理智」),体力随时间缓慢恢复。游玩关卡时,每个角色均有不同放置消耗、生命值与技能值:随时间恢复的放置点数满足放置消耗后角色可以被放置;当生命值归零后,大多數角色将被强制移出战场,需要等待一段时间后才能再次放置;当技能值满后,角色将可以释放技能杀伤敌方单位或治疗友方单位等。在没有敌人进入“保护目标”的情况下玩家将获得三星评价,每次游玩关卡时有概率获得若干养成材料以强化干员,首次三星评价通关关卡时可以获得高级货币,可用于抽卡获取角色或购买角色外观等。取得三星评价且未使用好友角色后,玩家在往后每次游玩时均可消耗同等或至多10倍体力,由系统自动按照玩家游玩时的操作进行游戏,但不可跳过战斗过程。
除一般游戏关卡外,游戏亦有其他玩法系统:“基建”系统可进行辅助角色养成的操作,如获得角色养成资料、进阶角色技能等;“集成战略”系统是基于Roguelike的模式,玩家通过塔防战斗探索地图节点,构筑阵容与获取加成道具;“生息演算”系统是基于基地建设探索的单局网状节点模式,玩家通过塔防战斗与采集资源,对主基地进行建设与升级等。
游戏设定
《明日方舟》基于幻想性世界观和架空的故事背景,玩家将作为“罗德岛”制药公司的领导人之一“博士”,在“天灾”威胁下的世界救助感染者,处理争端并对抗阻碍。
世界观
游戏世界设定在“泰拉”大陆,人类表现出如兽耳的非人类特征,如以除狮子以外的猫科动物为原型的菲林族代表的动物特征、以龙为原型的龙族代表的神话特征、以天使为原型的萨科塔族代表的宗教特征等。与之类似,世界观中的国家与地区亦一定程度参考了现实世界中的特征,比如维多利亚参考了英国,龙门参考了中国较为发达的都市,并含有东亚文化圈元素。
游戏世界观的根基与故事的起源是一种数量不断增长的,名为“源石”的晶体矿物。其有多种不同形态,在泰拉大陆广泛分布。源石是最重要的天然能源与工业原料,但同时也会带来毁灭性的天灾。可以通过被称为“源石技艺”的方法转化源石中能量的形式。然而被活性化的源石一旦与人体正常细胞相结合就会侵蚀并取代健康身体组织,使人感染“矿石病”,成为感染者。感染者体表一般存在源石结晶分布,随着感染加重,感染者腔体内与血液内均将出现源石结晶,但同时感染者可以施放更加强大的源石技艺。由于矿石病不可被完全治愈,致死率是100%,且死亡时身体将崩解释放大量源石微粒,出现高传染性,因此泰拉大陆各地政府和非感染者,大多与矿石病感染者之间具有相当尖锐的矛盾。大多数政府会选择大规模隔离或驱逐感染者,非感染者也对感染者抱有歧视。随着意图对非感染者实施报复的一些感染者组成了感染者武装团体“整合运动”,两方对立愈加尖锐。
玩家所在阵营“罗德岛制药”是一家致力于最终治愈矿石病,为感染者提供矿石病的治疗方案的独立医药研发企业,同时也为组织或政府提供包括军事行动派遣在内的矿石病问题应对方案,基地为来自泰拉大陆先史文明的“罗德岛”号舰船。
泰拉大陆文明早期对天灾的规避能力较弱,为了提高规避天灾的效率,各个政府开发建造了“移动城市”。移动城市以源石作为燃料,通过巨型履带负载城市地块依据规定的空间范围进行周期性运动,以规避天灾。游戏主线剧情即从“切尔诺伯格”移动城市开始。玩家扮演的已失忆的“博士”被由罗德岛领导人阿米娅领导的小队从切尔诺伯格唤醒并救出,而因此罗德岛与正在向切尔诺伯格发起第一次大规模进攻的整合运动发生冲突,引出游戏第一阶段主线“切尔诺伯格-龙门事件”。
《明日方舟》的主线剧情与部分活动剧情围绕着感染者与非感染者间的隔阂与冲突展开。除此之外,“泰拉”大陆诸国之间的冲突与战争、种族间的争斗与撕裂,甚至是人与非人生物“邪魔”,“海嗣”间的战斗等,也都是《明日方舟》世界观和剧情的重要组成部分。
剧情
切尔诺伯格-龙门事件
泰拉纪元1096年12月,由感染者领袖塔露拉率领的感染者抵抗组织“整合运动”进攻乌萨斯帝国重镇切尔诺伯格,此时切尔诺伯格正遭遇强对流源石风暴(即天灾),进攻使得切尔诺伯格城未进行移动以规避天灾,使得切尔诺伯格沦为废墟,民众悉数被天灾落下的源石晶体感染。正在营救位于切尔诺伯格核心区中博士的罗德岛,与正在发动大规模进攻的整合运动发生武装冲突;而切城城邦秘钥的持有者潜入了相邻城邦“龙门”的贫民窟,为此,罗德岛与“龙门”达成合作,龙门近卫局和罗德岛共同参与了夺取切尔诺伯格城秘钥的行动。1097年1月初,塔露拉用调虎离山之计将罗德岛主力与龙门近卫局局长“陈”牵制在切尔诺伯格第14号城区的废墟当中,使得整合运动主力乘机攻陷了龙门近卫局大楼。反应过来的龙门近卫局组织反攻,经过一天激战后整合运动开始从龙门溃退,多名骨干成员战死,在清剿整合运动残余兵力时,龙门最高长官魏彦吾的亲卫部队“黑蓑”在龙门贫民窟针对感染者发动了屠杀,感染者尸体被堆在下水道中,得知此事的龙门近卫局局长陈与魏彦吾决裂,前者被后者所通缉。1月6日,为阻止塔露拉驱动切尔诺伯格核心城区撞向龙门,罗德岛发动了登陆切尔诺伯格核心区的行动,经过激战,附身在塔露拉身上的“不死的黑蛇”被击败,清醒过来后的塔露拉帮助众人找到控制核心城的核心秘钥,主城区最终与下午5点42分停止向前运动,切尔诺伯格-龙门事件结束。
整合运动在该事件中受到重创,多名骨干成员牺牲,大部分组织成员战死或脱离组织,其领袖塔露拉·雅特利亚斯被监禁在罗德岛中,后由从龙门叛变的近卫局成员“九”的带领下重组。
小丘郡事件
泰拉纪元1097年秋,维多利亚所统治下的塔拉王国城市小丘郡遭到当地塔拉抵抗组织“深池”袭击,维多利亚当地驻军为了平息暴乱非法使用“源石炸弹”(类似脏弹)攻击城区中的“深池”部队,罗德岛驻小丘郡办事处为保护平民和阻止双方战争罪行而卷入冲突,最终以深池全面控制小丘郡,维多利亚驻军溃败撤出小丘郡作为该事件的结束。
伦蒂尼姆事件
自从泰拉纪元1094年萨卡兹王庭摄政王特雷西斯入主维多利亚首都伦蒂尼姆以来,为巩固自身统治,依仗自己的强盛军力在伦蒂尼姆城中大肆清除维多利亚旧贵族及旧军队,并伤害到伦蒂尼姆各个阶级的利益,至1097年9月,伦蒂尼姆议会向特雷西斯的军事组织“卡兹戴尔军事委员会”投降并移交一切权力为标志,伦蒂尼姆彻底被特雷西斯掌控。为反抗特雷西斯的统治,在伦蒂尼姆市民克洛维希娅的领导指挥下,拉拢了维多利亚落魄贵族阿勒黛·坎伯兰为领袖,成立了“伦蒂尼姆市民自救军”。伦蒂尼姆市民自救军在伦蒂尼姆多个城区中与卡兹戴尔军事委员会展开游击战。
泰拉纪元1098年7月,罗德岛为了平息伦蒂尼姆的战乱,也为送回原维多利亚旧王族后裔推进之王(维娜·维多利亚)和一些其他原因前往伦蒂尼姆,并设法与伦蒂尼姆市民自救军和城内残余的维多利亚旧士兵取得联络,8月,几方势力合作摧毁了伦蒂尼姆城墙上的城防炮控制枢纽。城防炮被摧毁后,伦蒂尼姆外原本就对特雷西斯统治不满的维多利亚旧贵族们组建了联军赶赴伦蒂尼姆,伦蒂尼姆战争爆发;战争持续了约2个月,最终在罗德岛、维多利亚旧贵族、维娜·维多利亚组建的“典范军”、深池的共同进攻下,特雷西斯军节节败退,在士气低落之际,卡兹戴尔前女王所赐名的雇佣兵“维什戴尔”以前女王所领导的组织“巴别塔”的名义对卡兹戴尔的士兵宣布了战败的消息,并承诺带他们回到故乡,使得许多卡兹戴尔士兵临阵倒戈。与此同时深池和支持深池的威灵顿公爵以要求塔拉王国独立为要挟,否则就退出联盟,使得进攻被迫放缓。不过很快诸公爵通过会议同意了塔拉王国的独立,总攻很快在9月25日展开,最终10月2日,由维娜维多利亚率领的典范军率先攻克了圣王会西部大堂,标志着卡兹戴尔军事委员会在伦蒂尼姆的失败;在罗德岛和维什戴尔的努力下,战败的卡兹戴尔士兵没有遭到清算,而是和平撤回了卡兹戴尔,伦蒂尼姆战争宣告结束。
战后,维娜·维多利亚拒绝了众人的请求没有登上王位,而是自愿担任了伦蒂尼姆议会议长,以议长的身份统治国家,并在12月22日发表“晚饭宣言”许诺维多利亚将会废除君主制。而维什戴尔则担任了“巴别塔”的议长,统领卡兹戴尔军事委员会的残部开始卡兹戴尔的重建工作。
罗德岛本舰事件
伦蒂尼姆战争末期,特雷西斯在内化宇宙中直面源石的造物主普瑞赛斯;普瑞赛斯因此被迫短暂苏醒,虽未被杀死,却丧失了对最初的源石“阿喃那“的部分权限,意识重归休眠。泰拉纪元1098年秋,身体已被源石侵蚀的特雷西斯携阿喃那返回圣王会西部大堂地下,试图埋葬此地一切;博士忆起在内化宇宙中止住源石的办法,阿斯卡纶则以袖刃贯穿其心脏。特雷西斯将曼弗雷德与阿喃那送出战场,嘱其带回卡兹戴尔,随后独自死于维多利亚最初的王座之上。同一时期,一位在伦蒂尼姆废墟中救人至死的卡特斯感染者希尔达在崩解瞬间被普瑞赛斯握住了手,其信息被源石收录,在静滞时间碎片中登上了前文明的原初罗德岛号,获知宇宙、文明的反复灭亡以及那个终极的毁灭者“祂”,最终选择返回泰拉;普瑞赛斯送她回归的同时,自己也将目光投向了泰拉。
1101年夏,即伦蒂尼姆事件结束三年后,罗德岛本舰PRTS开始频繁异常。凯尔希判断PRTS正在逐步失控,遂主导简化本舰结构:大批干员被派往各地办事处,转运途中各处遭到有预谋的袭击,暗示情报泄露自内部。
不久PRTS彻底自主接管本舰:舰内空间自行变化,源石结晶体大量复现罗德岛过往的敌人,通讯被隔绝,本舰以极限速度驶向乌萨斯塔尔干主矿脉。凯尔希进入石棺,以放弃无限生命与Mon3tr的联系为代价夺回管理权限;Logos与可露希尔的备用指挥系统ZOOT合力使本舰停车。精英干员突入Abyss击毁PRTS操控的拟态机械。而博士、阿米娅、凯尔希与Mon3tr被送至甲板,迎面遭遇了意识被凯尔希设计困于肉身的普瑞赛斯。凯尔希于此向博士坦白:博士旧日代号“预言家“,源石为博士与普瑞赛斯共同创造。凯尔希被普瑞赛斯用源石摧毁,Mon3tr则化作黑茧。阿米娅短暂削弱普瑞赛斯对源石的掌控,全员撤离,本舰被巨型源石晶簇完全封锁。
罗德岛失去了本舰一个月后,于维多利亚凯尔希早年买下的移动地块上重建新本舰;Mon3tr自茧中以人形苏醒,在其数据中找到了带回凯尔希的理论可能——前提是需要一具石棺。
远北事件
1101年秋,罗德岛为寻找石棺线索派出Raidian前往乌萨斯远北中心矿区,随后该小队失联。博士、阿米娅与Mon3tr从女大公处取得进入矿区的许可。调查发现,矿井深处的源石矿脉变质为一种黑色流体“奥卡”;研究所奉女大公之命跳过全部前置流程,直接以矿工与其非感染者家属进行人体实验。Mon3tr确认奥卡实为被抽空能量的源石,而有此能力者只有普瑞赛斯。
另一方面,矿工工头雷尔金在一名内卫死亡后带领数百名感染者击溃纠察队并逃离矿区。途中受到邪魔"圣愚"的支配,其以女孩别乔克早已自尽的祖母为锚点存在。Mantra查明其本质并借别乔克敲响的铜钟唤醒众人。
女大公对内卫死于自己辖区一事知情不报,反而放出消息,使第四集团军得以借剿灭叛乱之名向中央区进发;沿途各矿区被逐一清洗。罗德岛护送幸存者穿越涅瓦湖,阿米娅则以影霄阻挡炮火,最终圣骏堡急电下令停火。
此事之后,第四集团军陈兵中央区边界与第二集团军对峙,矿脉枯竭的消息已家喻户晓,卡托加区动乱、维特议长遇刺等接连发生;幸存矿工作为指认女大公的人证被安置在圣骏堡,希尔达则在荒野上以“抚去痛苦“聚拢起愈来愈多的追随者。
泽尔格勒事件
罗德岛发现石棺濒临不可控释放。关键时刻可露希尔在其系统中发现一段权限极高的独立程序——由普瑞赛斯植入的AMa-10原始代码。阿米娅和可露希尔借此使石棺趋于稳定并熔毁武器化模块。随后,可露希尔成功使凯尔希于石棺复生,但此后她只拥有一次、真正作为“人”的生命。 城中,整合运动解救尚存的感染者并焚毁燃料工厂。费奥多尔以一票之差通过《冬季资源调配紧急法》,并宣布帝国议会即刻解散。
事后,凯尔希将AMa-10核心代码留在石棺之中使其成为可稳定输出的能源,足以让乌萨斯数座移动城市勉强渡过这个冬天。整合运动的荒地农庄随后遭第一集团军炮击。而罗德岛确认普瑞赛斯对如今的泰拉持旁观姿态并留下讯息:泰拉文明必须自行证明,自己有存续下去的可能与价值。
重要角色
由玩家扮演的角色,名字由玩家自己确定,但游戏中语音均以“博士”称呼。“博士”曾是泰拉大陆先史文明的顶尖科学家,专精源石研究。由于先史文明面临的灭绝之灾选择在“罗德岛”号中休眠,跨越上万年的时间,其后被作为罗德岛制药前身的“巴别塔”唤醒并救下尚年幼的阿米娅。担任“巴别塔”的领导人后因不明原因失去记忆,在切尔诺伯格地下重新进入休眠。休眠数年后被阿米娅小队唤醒并救出,由玩家扮演作为罗德岛制药的领导人之一与战术指挥官指挥罗德岛的行动。游戏设定中,博士通过“PRTS”系统指挥干员作战,观察战场情况等。
罗德岛制药的领袖,看似软弱实则坚强的少女。父母在帮助“巴别塔”运送货物时遭遇车祸去世,尚年幼的阿米娅被正在游历泰拉大陆的“博士”救下,因矿石病回到“巴别塔”治疗并被“巴别塔”领袖收养。在“巴别塔”遭遇意外后作为继承人成为罗德岛制药的领袖。
“巴别塔”与罗德岛制药的领导人,罗德岛医疗部门总负责人,阿米娅的直接辅导者。在剧情中,凯尔希曾与先史文明的“博士”有匪浅关系,在泰拉现文明萌芽时即开始在泰拉大陆游历,度过了漫长的时间。在“巴别塔”遭遇意外后安排已经失去记忆的“博士”进入切尔诺伯格地下休眠。
本名陈晖洁,负责龙门安全的“龙门近卫局”特别督察组组长,游戏早期主要角色中唯一的东方角色。与“整合运动”领袖是同母异父的姐妹,在“切尔诺伯格-龙门”事件中发挥重要作用。
开发历程
团队组建与前期构想
《明日方舟》制作人海猫络合物(钟祺翔)早在2013年就完成了名为「<3.0>」的个人作品世界观合集,并在其后担任手机游戏少女前线主美术期间进一步完善这一世界观。2016年,钟祺翔离职散爆网络,与在Google任职的黄一峰共同基于该世界观思考制作一款手机游戏。两人开始组建鹰角网络,黄一峰担任技术负责人与CEO,钟祺翔担任游戏制作人,而游戏主程序与主策划分别由黄一峰在上海交通大学的校友袁理与樊润冬担任。初创时期的《明日方舟》制作组“蒙塔山工作室”仅有4人,团队美术总监的职位仍然空缺,钟祺翔选择了邀请当时仍在Cygames工作的学长「唯@W」(王卫琦)加入。抱着希望与钟祺翔共事,创作一个具有个人代表性的作品的目的,王卫琦答应了钟祺翔的邀请。
游戏是先确定了英文名“Arknights”,有“方舟”“骑士”“夜晚”等双关意,而中文名“明日方舟”则是在一场烧烤时定下的名字。在《明日方舟》项目立项初期,制作团队想利用二次元奇幻元素与现代潮流元素的结合制作一款有现代风格的游戏。当时游戏世界观已经颇具雏形,但展现形式仍未确定,游戏玩法也仍处于混沌期。经过探索与磨合,制作组最终确定基于塔防游戏制作玩法,使用视觉小说形式展现剧情。
技术实现与游戏测试
《明日方舟》选用了较为成熟的Unity引擎进行开发。在关卡内视觉展现上,制作组使用三维模型与偏写实的渲染实现关卡场景搭建,使用二维展现关卡地图与画面风格,尤其在可操作角色在关卡内的展现上使用了二维Q版小人,形成了较为独特的视觉风格。
2017年12月1日,《明日方舟》启动第一次删档测试“唤醒测试”,8个月后的2018年7月20日启动了第二次删档测试“回声测试”。两次测试获得了巨大人气,甚至出现高价收购测试激活码的情况,引发玩家对发放激活码方式不妥的不满而涌入游戏评论区进行负面评价。但在此风波之外,大部分玩家对风格不同于当时手游业界的《明日方舟》持普遍好评,认为游戏令人耳目一新,例如由游戏制作人海猫络合物主导的游戏用户界面采用了简洁的美术元素,进一步突出科幻感;游戏的塔防玩法加入了即时性,玩家可以在地图放置道具使得敌人行动路线改变等。
在取得中华人民共和国国家新闻出版广电总局批准出版运营的游戏版号后,最后一次付费删档测试“收束测试”于正式公测前的2019年3月29日进行。与前两次测试不同,该次测试不限制人数,测试开始前的预下载单日高达13万次,取得了巨大热度。与热度相反的则是该次测试的玩家口碑,由于难度曲线不合理,付费模型不佳及一系列问题,测试评价不佳。面对此问题,游戏制作组进行了紧急修改,并于同年4月27日通过直播宣布了一系列优化,重新挽回了口碑,但同时也埋下了上线后内容不足的隐患。
发行与上线
与以往选择与部分中国大陆手机厂商组成的“硬核联盟”等安卓应用商店进行合作发行渠道服务器不同,鹰角网络在中国内地进行《明日方舟》游戏发行时选择了自主宣传与发行、在Taptap平台发行、与哔哩哔哩游戏联合运营发行结合的方式,取得了较为成功的效果。游戏制作人海猫络合物解释选择自主发行是因为希望在游戏研发与运营的每个环节都可以由鹰角自行把关。
2020年1月16日,由悠星网络在日本、韩国及全球上线。2020年6月29日,由龙成网络在臺港澳地區推出。2025年12月29日,臺港澳地區的代理商變更為艾瑞爾網路。
游戏衍生
电视动画
《明日方舟》电视动画由游戏日本发行商悠星旗下动画子公司Yostar Pictures制作,基于游戏主线剧情改编。第1期《明日方舟:黎明前奏》首播于2022年10月28日,第2期《明日方舟:冬隐归路》首播于2023年10月6日,第3期《明日方舟:焰烬曙明》首播于2025年7月4日。
制作人员
主題曲
各話列表
播放电视台
衍生动画
音乐
《明日方舟》以游戏中虚构的音乐发行商“塞壬唱片”的名义发布与游戏有关的音乐,包括与关卡、游戏剧情等相关的音乐原声带和与游戏角色相关的角色EP,曾与诸多艺术家合作发布音乐,如横山克、Starset、DJ Okawari及ReoNa、Mili等。游戏乐曲风格多变,涵盖民谣、嘻哈、摇滚在内的多种曲风与多种语言,叙事密度高,深受玩家好评,鹰角网络也常被玩家戏称为“音角”,游戏媒体「游戏葡萄」指出,鹰角网络将“塞壬唱片”作为独立音乐品牌运营,是中国大陆手机游戏业界中较早将EP体系化制作的公司。
塞壬唱片取得了多项音乐奖项提名:角色EP《Renegade》获得2020年电子游戏类最佳原创歌曲奖提名;同年,游戏原声带《明日方舟OST1》获得第四届唱工委音乐奖最佳电子游戏配乐奖提名;2022年,角色EP《Immutable》获得了第二十届最佳原创奖提名。
漫画
鹰角网络通过《明日方舟》衍生作品账号“泰拉记事社”发布游戏相关漫画,已发布与出版长期连载四格漫画《123罗德岛!?》、长篇漫画系列《罗德岛源石记事》、短篇漫画系列《序言组曲》等一系列漫画,旨在拓展游戏世界观和丰富角色形象。
线下活动
音乐会
除在线上发布音乐外,自2021年开始,鹰角网络还在中国大陆策划举办了“音律联觉”系列线下音乐会,演出《明日方舟》相关游戏曲目与基于其世界观创作的原创曲目,截止2025年5月已举办5届。
第一届音乐会于2021年5月2日至3日在上海世博展览馆1号馆演出。第二届音乐会“音律联觉-灯下定影”则因2019冠状病毒病疫情改为上海梅赛德斯-奔驰文化中心录制,于2022年10月30日全球线上免费播出,并于2023年在上海进行线下返场演出。第三届音乐会“音律联觉-愚夜密函”于2023年4月29日至5月1日在上海旗忠森林体育城网球中心演出,场均观看人数约八千人。第四届音乐会“音律联觉-不觅浪尘”于2024年5月1日至2日、4日至5日四天举行八场,仍在旗忠网球中心举办,场均观演人数约六千人。第五届音乐会“音律联觉-熠曲丰碑”于2025年5月1日至4日在梅赛德斯-奔驰文化中心演出八场,售出近8万张门票。第六届音乐会“音律联觉-昔时我见”于2026年5月1日至4日在梅赛德斯-奔驰文化中心演出八场。
“音律联觉”系列线下音乐会在游戏玩家间取得了较高热度,部分场次的门票甚至有“黄牛”抢票后进行高价倒卖,引起游戏官方重视。《游戏葡萄》称有业界人士表示,该活动的规模“远超出他的预期”。2021年“音律联觉”在中国演出行业协会发布的《2021年全国演出市场年度报告》票房、场次综合排序中位列第九,是首个登上该榜单的游戏IP;2023年音乐会取得最佳视觉媒体现场音乐会奖项,2021年与2024年音乐会也曾两度取得该奖项提名。
线下展会
“明日方舟嘉年华”由鹰角网络于中国大陆举办,是《明日方舟》的主要线下展会,截止2024年5月已举办2届。首届明日方舟嘉年华原定于2022年10月于广州广交会展馆举办,但因2019冠状病毒病疫情原因推迟至次年4月29日至5月2日于上海世博展览馆举行,预计售出了3万余张票。第二届明日方舟嘉年华于2024年5月3日至5月5日于上海国家会展中心举办,吸引了5万余玩家参与。而除嘉年华外,鹰角网络还于2025年7月15日至8月29日在上海西岸艺术中心为游戏“集成战略”玩法举办了沉浸式线下展览。
IP衍生品
异业合作
《明日方舟》的游戏内合作一般以实装角色、角色外观或售卖内容包为合作形式,例如与世界自然基金会、《彩虹六号:围攻》、《罗小黑战记》、《怪物猎人》、《迷宮飯》、《-{zh-cn:颂乐人偶; zh-sg:BanG Dream! Ave Mujica; zh-tw:BanG Dream! Ave Mujica}-》等的合作实装了新角色进入游戏,与肯德基、中国国家地理、中国航天神舟传媒等的合作实装了新角色外观,与中国电影资料馆、三丽鸥等的合作除实装了角色外观外,还在游戏内售卖若干内容包。
游戏外合作一般以IP合作形式推出合作商品,如在中国大陆地区与罗森便利店、中国邮政、奈雪的茶、名創優品等公司推出限时贩售的合作商品,在日本与精工等推出联名商品;同时也有以IP授权形式在其他游戏中出现的合作,如《喵斯快跑》、《Cytus II》、太鼓达人等实装了《明日方舟》音乐,《三角洲行动》、《喵斯快跑》、《》等实装《明日方舟》角色或角色外观等。
游戏影响与同人文化
《明日方舟》自首次曝光到正式上线间隔约两年时间,其间还经历「版号寒冬」的冲击,但在玩家群体中热度依然不减,在游戏正式上线前的官网预约量达到219万,上线两周下载量即突破500万,并在上线一年内四次登顶中国大陆App Store畅销榜。游戏制作人海猫络合物在多段采访中直言“成绩远远超出了我们的预期”、“没想到游戏会登顶畅销榜”,与鹰角网络合作发行服务器的哔哩哔哩游戏事业部副总经理也表示虽然预估游戏将取得巨大热度,“但没想到会‘爆’成这样”。
受游戏高热度影响,《明日方舟》使用相对较少的市场经费达成上线首月收入流水约6亿元的成绩,逼近此前《阴阳师》在中国大陆创下的二次元手机游戏月流水记录,在此后两年间全球总收入达到约7亿美元,成为全球收入最高的塔防类手机游戏。根据的统计数据,《明日方舟》的海外总收入超过50亿元人民币,未计算中国大陆Android渠道收入的情况下,截止2023年11月,《明日方舟》的全球总收入达到11亿美元,截止2024年8月在除中国大陆以外游戏最大单一市场日本市场总收入达到5亿美元。
游戏亦取得了奖项。2019年获TapTap“年度游戏大赏”的“最佳游戏”“最具影响力国产游戏”“最受玩家喜爱游戏”三项大奖。2019年获哔哩哔哩“用户最喜爱手游奖”“年度最多搜索奖”“年度最受好评奖”,2020年又获“用户最喜爱手游奖”。App Store评为的2019年度本土游戏中象征优胜的“编辑之选”。Google Play评为2020年度印度尼西亚、泰国、新加坡、马来西亚地区的最具创新性游戏奖
《明日方舟》构建了一个相对宏大的世界观,在具体角色与阵营设定上相对丰富的同时又有留白,加之游戏热度较高,种种因素使得玩家自发对游戏内元素的二次创作热情较高,构建了较为活跃的游戏创作者社群。游戏制作组对用户生成内容采取支持但非官方引导的态度,在不干涉创作者创作的同时,建立官方创作者社群或为创作者活动提供支持。
游戏评价
在游戏机制与玩法上,来自GameGrin的作者欧文·陈(Owen Chan)认为游戏的塔防机制较相对传统的塔防游戏(如《植物大战僵尸》)有较为明显的创新,玩家需要进行卡组构建并充分利用游戏机制以通关,并认为这是游戏的核心卖点之一。Gamezebo的作者格伦·威尔逊(Glenn Wilson)指出虽然游戏与传统角色扮演游戏类似,需要构建一个平衡的队伍,但游戏展现出了极高的战术深度。日本游戏媒体Fami通编辑部认为游戏中有许多元素在相同领域的塔防游戏中从未有过,并指出“战术成功并通关时的感觉会让人上瘾”,但也有如17173网在游戏开始公测时的评测指出由于游戏开发商下调了游戏前期关卡难度导致关卡消耗速度远快于开发速度,玩家极易进入无事可做的时期,导致玩家流失。
而在游戏平衡性和角色养成等方面,Polygon的茱莉亚·李(Julia Lee)对游戏平衡度给予了赞赏,认为其不需要最新的稀有角色来通关,而可以使用低稀有度的角色使用策略进行游戏,并做出“这是我唯一推荐给人们的抽卡游戏”的评价。来自NoisyPixel的作者布洛克·詹森(Brock Jensen)也认为游戏可以使用低稀有度角色通关是“出人意料的”,并对此给予好评。游戏大观网认为在《明日方舟》中“无脑氪金”能起到的作用非常小,养成低稀有度干员发挥的作用也不输于高稀有度干员。
游戏评价网站的作者们也对游戏的绘画、用户界面等给予了好评。游侠网对《明日方舟》不同于同期其他很多二次元游戏的角色服装设计和现实主义美术风格表达出了兴趣,结合科幻感的用户界面,他们认为这种风格上的突出“奠定了第一眼优势”。蓝叠内容组的评测作者认为游戏干员的立绘非常的精细,“很少在其他塔防游戏中找到这种制作水平”。
游戏的剧情和世界观方面也有众多游戏评价网站进行评价。游戏大观网认为游戏整体基调中包含了“二次元手游中少有的压力与史诗感”,游戏的人物设定也包含了世界观独特的气质使干员形象较为饱满,并引述玩家评价表示游戏环环相扣的剧情“足以使《明日方舟》成为一款优秀的视觉小说”。来自GameRes游资网的作者指出《明日方舟》的剧情“无疑是一个重要的卖点”,但指出游戏前三章的剧情仍然不够丰满,台词设计粗糙和剧情走向套路化也是一大问题。来自HardcoreDroid的作者帕姆·K·费迪南德(Pam K. Ferdinand)认为游戏美术在剧情展现上令人印象深刻,但剧情穿插在关卡前后与剧情文本量大令她感到有些许不适。
争议
《明日方舟官方美术设定集VOL.1》作为游戏的第一部美术设定集,在线上开售仅1小时即突破10万销量,预售截止预计销量达28万套。但由于当时的游戏美术总监王卫琦处于工作交接期,美术团队失误等原因导致设定集出现内容不详实、排版等问题,引起玩家不满。王卫琦决定推动设定集的重置,最终在游戏三周年直播时公布免费为购买了第一部设定集的玩家寄送《明日方舟美术设定集VOL.1 RESET版》。
在《明日方舟》2周年特别活动后三个月内,游戏均未有重大更新内容。“2021年‘夏日嘉年华’活动”中,由于无提前预告限定干员实装,且新实装的限定干员“假日威龙陈”立绘出现质量低等问题,玩家掀起强烈不满的声浪。游戏官方在随后优化了角色立绘,并向玩家道歉,但未说明为何无提前预告新增限定抽卡活动,依旧未取得玩家谅解。
为游戏角色“白金”配音的的日语配音演员茅野愛衣在2021年参拜日本靖国神社,其配音被迅速撤换。与之类似,为游戏角色“极境”配音的森久保祥太郎出演涉及新疆維吾爾人問題的朗读剧,因而被中國大陸網民指控支持新疆独立运动,其游戏内配音亦被更换。
2025年11月,明日方舟国际服上架了角色「煌」的外观“易爆蓝焰”,随后该立绘的背景被指挪用了由阿纳托·芬斯塔克(Anato Finnstark)绘制的《血缘诅咒》同人图,芬斯塔克得知此事在社交媒体上公开质问此事。2025年11月8日,鹰角官方工作人员顽子在B站发动态就此事道歉。
备注
来源与验证
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原文更新日期: 2026-10-06