《Deltarune》是一款由獨立遊戲製作人Toby Fox開發的章節式電子角色扮演遊戲,為其2015年作品《Undertale》的後續作品。玩家將在遊戲控制一名與怪物一同生活在地表的人類──Kris,與怪物Susie以及來自暗世界的王子Ralsei一同踏上拯救世界的旅程。為了封印預言中將導致世界毀滅的黑暗喷泉,他們在旅途中結識了许多新朋友,以及敵人。戰鬥系統採用回合制,並融合了彈幕要素,與《Undertale》類似,敵人可以通過戰鬥或和平方式解決。
《Deltarune》的灵感源自于Toby Fox在2011年发烧时做的一场梦,在梦中他看到了一个电子游戏的结局,在醒来后Toby决定将其做成真正的游戏。据Toby自己所说,《Deltarune》的開發始於2012年,比《Undertale》發售早三年。雖然部分角色相同,但故事設定於不同的世界觀。遊戲在玩法上與《Undertale》相似,但大幅改動了戰鬥系統,引入了多名隊友的機制。
第一章和第二章分別於2018年10月31日和2021年9月17日作为免费的试玩章节发布,第三章和第四章於2025年6月4日發佈,第五章于2026年6月24日以免费更新的形式发布,第六章预计于2027年发布,而第七章则会在更晚一些的时间发布。遊戲最初登陸Windows和macOS,並於2019年移植至任天堂Switch和PlayStation 4,以及於2025年移植至任天堂Switch 2和PlayStation 5。目前已推出的章節因其音樂、角色和幽默感獲得了廣泛好評。
遊戲操作
本作的戰鬥系統基本上承襲自《Undertale》的系統,採用回合制形式,玩家操作名為Kris的人類角色,並與其他非玩家角色組成隊伍參與戰鬥。玩家每回合需同時為全體隊員選擇行動,指令包含「戰鬥(FIGHT)」、「行動(ACT)」、「道具(ITEM)」、「魔法(MAGIC)」、「饒恕(SPARE)」與「防禦(DEFEND)」,遊戲中指令名稱皆使用全大寫字母。
戰鬥機制仍包含「彈幕地獄」(bullet hell)式閃避挑戰。玩家控制的心形靈魂需在限定區域內移動,以閃避敵方的彈幕攻擊。敵方攻擊可能隨機鎖定任一隊員或全體成員,若成功防禦或使攻擊接近而未命中(即所謂的「擦彈」),可提升「緊張點數」(TP, Tension Points),該計量表可用於施展魔法或技能。例如角色Ralsei可透過魔法讓疲憊的敵人昏睡。
遊戲取消了《Undertale》中的隨機遭遇戰系統,敵人會直接顯示在地圖上,玩家可選擇避開或主動接觸以戰鬥。地圖同樣包含解謎關卡與突發攻擊事件,保持探索與策略並重的風格。
若選擇攻擊,玩家需在準確時機出手以提升傷害,但本作無法像前作那樣直接殺死敵人。透過「行動」與敵人互動,可能使其失去戰意或進入疲倦狀態,此時可選擇「饒恕」或施展和平類魔法以結束戰鬥。當隊員的生命值(HP)降至0時,該角色會倒地且無法行動,之後每回合會緩慢回復至1點HP,或透過治療技能復活。若全員HP均歸0,戰鬥即宣告失敗。
故事簡介
《三角符文》的劇情橫跨多個章節,雖然存在《Undertale》中的部分角色與元素,但其背景設定於一個截然不同的宇宙中。玩家將扮演一名名為Kris的人類青少年,生活在一座以怪物為主要居民的小鎮中。某日,Kris與性格叛逆的同班同學Susie一同前往校園的儲藏室,卻意外被捲入一個名為「暗世界」(Dark World)的異空間。
在那裡,他們遇見自稱為暗世界王子的Ralsei,後者告訴他們關於黑暗噴泉(Dark Fountains)的存在。這些噴泉是暗世界形成的能源來源,而理論上世界只能存在一座噴泉。然而,一名身份不明的騎士(Knight)創造了新的黑暗噴泉後,進而威脅到光與暗兩個世界之間的平衡。根據預言,「三位英雄」(Heroes of Light)將封印這些噴泉以恢復秩序。隨著東方出現新的噴泉,Kris、Susie與Ralsei組成隊伍,前往纸牌王國(Card Kingdom)試圖封印噴泉,並在旅途中與更多暗之民(Darkners)相遇。
隨著劇情推進,Kris等人逐步穿越多個暗世界。每個暗世界皆由主世界中的特定地點轉化而成,並擁有獨特的統治者與特定主題風格。例如由名為女王的人工智慧電腦統治的賽博世界( Cyber's World),擬人化電視角色Tenna控制的TV世界、鎮上教堂形成的黑暗聖域、花店形成的日式風格花之城堡等。玩家可根據各章節探索不同地圖,並在主世界與暗世界之間移動。
角色
主要角色
光之民
玩家可操作角色,小鎮內唯一的人類,无性别,為Toriel與Asgore撫養的青少年,兄弟Asriel正在外地上大學。Kris與Susie一同發現了暗之世界。Ralsei之預言中這三個人將封印『暗之泉』以拯救世界。
紫色爬蟲類怪物,Kris的同班同學,其他同學與老師眼中的惡霸。在第一章中,她與Kris意外墜入了未知王國。解開心結並與Kris和Ralsei達成和解。
暗之民
暗世界
第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第五章的主BOSS。金色人形暗之民、穿著馬甲的英俊男子,也是『六名花朵』暗之民的領導者。性格開朗且充滿憧憬,自認是Asgore的『摯友』,並渴望將他的夢想變為現實。
小鎮居民
Dreemurr (逐梦) 家族
白色山羊型怪物,Kris與Asriel的母親。小鎮學校的校長,與Asgore曾為夫妻,但目前分居中。性格溫柔,與Sans是好朋友,並且刻意避開Asgore。
學校
其他居民
開發
《Deltarune》的創作構想可追溯至2011年,當時Toby Fox在大學期間曾因高燒做了一場夢。在夢中,他看見了一款電子遊戲的結局,因而萌生將其實現為真實遊戲的念頭。此外,Fox亦受到藝術家Kanotynes於Tumblr發表的一系列撲克牌設計啟發。遊戲的初步開發始於2012年,但在完成首個場景前便被擱置。部分原先構思的配樂後來被沿用至《Undertale》,其中最具代表性的包括原設定為主戰鬥主題的旋律(最終成為Papyrus的戰鬥曲〈Bonetrousle〉)以及〈Joker Battle〉一曲(後改編為的戰鬥主題〈Heartache〉)。
與《Undertale》相比,《Deltarune》的製作過程更為艱難,主要原因包括更高品質的圖像呈現、全新設計的戰鬥系統,以及Fox本人的心理狀態等因素。。曾參與《Undertale》角色美術設計的,在《Deltarune》中擔任主要美術設計,負責角色造型、像素圖與動畫設計。
Fox在遊玩《逆轉裁判》系列後,開始構思角色Susie的形象。其初始設計以為原型,原先設定為「可愛又親切」的角色,但隨著創作進展,Susie的形象逐步演變為更具「地痞」氣質的角色。Fox也曾計畫為一位未具名角色設計火焰系魔法,儘管他對此類魔法並不擅長,該構想最終未被納入第一章內容。
《Deltarune》是以GameMaker Studio 2為游戏引擎,並導入全新設計的戰鬥系統,其風格更接近《Final Fantasy》系列,與《Undertale》較為類似《地球冒險系列》的戰鬥機制有所不同。本作包含多首全新配樂,其中有部分音樂元素源自《Undertale》。與前作不同,Fox表示《Deltarune》將僅有一種結局。
初始章節
在前一日預告與《Undertale》相關的新消息後,Toby Fox於2018年10月31日免費發布《Deltarune》第一章.。該章最初以「問卷程式」(survey program)為名釋出,並被描述為「專為已完成《Undertale》的玩家設計的遊戲」。由於Fox對《Deltarune》的構想規模遠大於《Undertale》,他表示為完成整部作品,需組建開發團隊並以完整套裝形式發行。2018年11月,《Deltarune》官方與合作推出多項週邊商品,包括T恤、海報、絨毛玩偶、徽章組、鑰匙圈,以及的CD與黑膠唱片原聲帶。
2019年2月13日,任天堂於Nintendo Direct活動中宣布,第一章將於2月28日登上Nintendo Switch平台。2月21日,PlayStation官方推特亦宣布PlayStation 4版本將於同日推出。Switch與PlayStation 4版本由8-4公司負責開發與發行。
第二章的開發於2020年5月展開。除持續擴充劇情與角色設計外,Fox亦花費大量時間嘗試使用其他遊戲引擎取代GameMaker Studio 2,惟最終仍認為原有引擎最適合本專案。他以第一章為基礎展開後續製作,開發團隊除Fox與Temmie Chang外,另有少數新成員加入。Fox表示第二章可能為全作篇幅最長的一章,主因為動畫過場數量眾多,登場角色亦大幅增加。在2020年的一項開發更新中,Fox透露由於手腕與手部傷勢導致進度延宕,並因而考慮擴大團隊規模,最終收到超過一千份應徵申請。
2021年9月,為慶祝《Undertale》發售六週年,Fox在直播中宣布第二章將於兩日後,即9月17日於PC與Mac平台免費發布。他於官方部落格中表示,考量嚴重特殊傳染性肺炎疫情下全球環境艱難,期望透過免費釋出帶來些許慰藉。Nintendo Switch與PlayStation 4版本亦於9月23日更新加入第二章內容,並與當日的Nintendo Direct同步推出。
付費發布和更多內容
《Deltarune》最初規劃將第三、第四與第五章以單一付費套裝形式發行。至2022年,這三章已同步展開開發。至2023年9月,第三章已完成可自始至終遊玩的版本。惟由於開發進度延宕,Fox於同年10月宣布,初期付費版將僅包含第三與第四章。2024年初,Fox聘任一名製作人,並為第四章設定內部完成期限(9月1日),該目標已如期達成。
2024年稍後,Fox透露第三與第四章已進入语言本地化與主機移植階段,預計於翌年推出,同時已啟動第五章的開發。於2025年4月舉行的Nintendo Switch 2 Direct活動中,官方宣布《Deltarune》將作為Switch 2首發遊戲之一,於2025年6月5日推出付費版本。
Fox隨後於5月9日公布,PS4、Switch、PS5與PC版本將於2025年6月4日在西方地區發售,日本地區則於6月5日凌晨零時上架。該版本將收錄前四章內容,未來章節則將以免費更新形式釋出。
《Deltarune》主選單顯示本作共分為七章。第四章的片尾字幕顯示下一章將於2026年發布。在2026年6月9日的任天堂直面會上,宣布《Deltarune》第五章將於同年6月24日發售。
反應
第一、二章
《Deltarune》第1章與《Undertale》相比反響強烈,得到了Kotaku的記者傑森·施賴爾和Rock Paper Shotgun的多米尼克·塔拉森(Dominic Tarason )的好評,許萊爾稱讚該遊戲從《Undertale》的元素得到了提煉,稱之為“振奮人心的複興” 。塔拉森則同意“DELTARUNE”的“製作預算更高” 。Nintendo Life的米奇·沃格爾 (Mitch Vogel)則提出不同的主張,他表示,“鑑於當時《Undertale》在上市時是多麼嶄新,《Deltarune》只是在重複同樣的事情,這有點令人失望。”
許多對遊戲高評價則包含背景音樂本身,許萊爾稱“音樂是最足夠的賣點,塔拉森則將音樂描述“新鮮而新穎”,米切爾·帕頓(Mitchell Parton)形容該音樂擁有「情感和堅實」,並驚訝所有的一切全都是由Toby Fox獨自一人所創作。。RPG粉絲亞當·魯爾斯(Adam Luhrs)則稱讚Fox的音樂與前作之間的巧妙運用, Gamespot的邁克爾·海厄姆(Michael Higham)則讚許《Deltarune》的音樂與《Undertale》的相似性,顯示著兩個世界觀的關聯性。
塔拉森喜歡《Deltarune》的像素画藝術,認為此次遊戲的畫面比《Undertale》更詳細和更具表現力,海厄姆則進一步表示,《Deltarune》的使用少許信息講述龐大故事的能力,是其最大的優勢,並且將角色的表情、心境和肢體語言發揮得淋漓盡致。 此外獨特的遊戲系統也受到極高的評價,帕頓將稱之為“獨一無二”,沃格爾將戰鬥系統描述「在前作後中實現良好的擴展」 不過海厄姆則對某些戰鬥場景提出了批評。
Polygon的阿萊格拉·弗蘭克(Allegra Frank)表示幽默感是《Deltarune》的“特色”之一。沃格爾同意,稱其故事相當幽默“詼諧”,也令人信服” 海厄姆則稱劇情加入的效果為“詼諧的文筆、靈巧的小廢話、荒誕的幽默會讓你笑得合不攏嘴。
帕頓和塔拉森則專注在角色設計本身,塔拉森稱讚該遊戲塑造一群新穎又可愛的角色,帕頓則表示登場的角色有著「從毫無疑問的可愛到噩夢般的令人不安」的反差對比。。沃格爾批評了暗世界的表達概念,雖然看起來比《Undertale》好些,然而卻幾乎感受不到暗之民生活的凝聚力,此外走廊稀疏的設計也遭到部分批評。
Screen Rant对第二章的评分为4.5分(共5分),认为“体验版的品質已经相当于完整版的品質,以至于等待下一章更难了”,与第一章相比,它认为“遊戲对其发展方向更有信心,更愿意让玩家塑造其中角色的命运”。
Ana Diaz在Polygon撰文称,第二章的主题是“欢迎”,同时也声称“遊戲世界是一个严峻的挑战”。她赞扬了第二章的幽默部分,并指出它“使前作Undertale提出的道德和伦理问题复杂化,同时为第一章开始的故事增添了新的内容”。
Mary Clarke在今日美國的网站For The Win提到,遊戲中的冰封线改变了她对遊戲的思考方式,她说“遊戲旁白中用我们称呼玩家的部分,是冰封线中最令人心寒和难过的部分”。
付費發布
包含第1至第4章的付費版本發行後,同樣獲得評論界高度好評,在OpenCritic上獲得100%的評論家推薦率。在Steam平台上吸引了約130,000名同時在線玩家,數量超過第一、二章免費試玩版的最高同時在線紀錄。 此外,《Deltarune》在第三與第四章推出時,也一度成為Steam平台上營收最高的遊戲之一。
《IGN》的布蘭登·格雷伯(Brendan Graeber)形容《Deltarune》是一部「令人驚嘆的作品」,並表示自己「不太可能忘記這段體驗」;而安娜·狄亞茲(Ana Diaz)則在《PC Gamer》的評論中稱其為「托比·福克斯標誌性獨特風格的卓越展現」。
《》旗下《Checkpoint Gaming》的艾莉兒·蘇達里奧(Erielle Sudario)表示,新增章節「值得漫長等待」,並兼具「幽默與情感」,同時帶來更多的「打磨、挑戰與謎團」。再次為《Nintendo Life》撰稿的米奇·沃格爾(Mitch Vogel)認為,本作透過建立鮮明的「獨特定位」改善了他先前的批評,使其成為《Undertale》的「優秀續作」;然而,他也認為遊戲尚未完結的狀態帶來一種「揮之不去的不滿足感」。
為《Vice》撰稿的肖恩·西查基(Shaun Cichaki)認為,本作的戰鬥設計比《Undertale》更加「精緻且優雅」;《GamesRadar+》的艾倫·溫(Alan Wen)則認為遊戲戰鬥遭遇的設計充滿「令人愉悅的變化與創意」。蘇達里奧指出,遊戲後期部分戰鬥需要花費一些時間掌握,但其最終成果「絕對值得」。相較之下,《TechRadar》評論員維克·胡德(Vic Hood)則批評部分攻擊在Nintendo Switch 2上幾乎難以閃避,相較於鍵盤操作的精準度顯得不夠友善。
多位評論家讚揚本作的美術風格。胡德稱其畫面表現「令人驚艷」,而溫則認為本作的像素藝術雖然「粗獷卻充滿魅力」,且相較於《Undertale》,在角色精靈圖、色彩運用與動畫表現上都更加豐富。
格雷伯認為,由於福克斯同時擔任主要作曲者,本作擁有「多到令人羨慕的精彩音樂作品」;《紐約時報》作家哈羅德·戈德堡(Harold Goldberg)則形容其配樂「極為多元」。沃格爾則表示,本作「深度且多樣化」的配樂再次展現福克斯在營造氛圍方面的大師級實力。雖然蘇達里奧肯定整體美術方向,但她批評第四章部分區域過於昏暗,導致探索困難。沃格爾則仍認為本作畫面表現僅屬「中規中矩」,甚至有些「稍嫌不足」,不過他也指出,這種風格與遊戲幽默感相當契合。遊戲的劇情與文字敘事亦獲得廣泛讚譽。蘇達里奧認為,後續章節在情感與劇情層面上都對前作內容進行了有意義的擴展。
胡德表示,遊戲中的角色逐漸讓人感覺如同「真正的朋友」,並稱這是「過去從未在任何遊戲中感受到的體驗」;溫則讚揚角色塑造兼具鮮明個性、幽默感與缺陷,使其格外令人難忘。多位評論家亦特別稱讚本作的喜劇表現。西查基稱讚其能夠在「鬧劇式幽默與存在主義恐懼之間迅速切換」,展現獨特魅力。格雷伯則認為,本作劇情隱藏著豐富的「懸念、美感與不可預測性」,並提出關於玩家與其所操控角色之間關係的「令人不安的問題」。
《Game8》的艾莉珊卓拉·雷耶斯(Allisandra Reyes)同樣讚揚本作故事更具深度且更能引發情感共鳴,但她也批評第三章節奏過於鬆散且敘事略顯迂迴,認為其更像是一段支線插曲,而非推動主線劇情發展的重要篇章。
獎項
来源与验证
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原文更新日期: 2026-10-03