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汪达与巨像 (2018年游戏)

《汪達與巨像》(ワンダと巨像)是由蓝点与索尼互动娱乐共同开发的动作冒险游戏,属于ICO小组系列作品,运行于PlayStation 4平台。该作是以Playstation 2上原版游戏为基础,对场景与角色进行艺术重制的新作。重制由Bluepoint领导,其也参与了之前,与SIE Japan工作室合作的Playstation 3上的高清版的重制工作。虽然游戏模型皆进行了重新制作,但尽量保持了原作的游玩风貌,仅引入了新的控制器映射方案,且玩家可以自行选择。

该作受到评论家的好评,主要在于保留了原版的艺术感觉,同时在新一代主机上加强了模型表现和控制方案;不过在游戏玩法与摄像机视角上,也有批评声音,认为其仍存在改善空间。

游戏流程

游戏的主线与玩法,基本与PS2上的原始版本相同,但是加入了重新设计的控制。流程中需要以地图中心的神庙为出发点,依次击败16尊巨像大多数巨像位于地图的偏远地区的独立区域,如悬崖顶部或古代建筑遗迹。

玩家可以在玩遊戲時從多個選項中進行選擇。在標準的PlayStation 4及Slim版上,遊戲以每秒30幀的速度運行,分辨率為1080p。在PlayStation 4 Pro上,遊戲可以以每秒30幀的速度以1440p的分辨率(升級到4K)運行,或者以1080p的速度以每秒60幀的速度運行。

游戏具有相片模式Photo Mode,可以在游戏进程暂停的状态下,进行一定自由度的取景拍摄,方便玩家进行游戏内摄影。计时挑战模式内增加了若干奖励道具,如可以起到降落伞作用的道具“假若之布”,方便玩家对世界进行探索。游戏内一共有25处祈祷石碑,相比原作,石碑位置稍有变动;且开放了在菜单内直接进行快速存档的功能,但读档时,仍然会在最近的祈祷石碑处醒来。

开发与发行

索尼在2017年电子娱乐博览会新闻发布会上,宣布了PS4版重制汪达与巨像的消息。 重制工作由Bluepoint领导,其之前也与索尼第一方工作室保持合作关系,一同推出过多款重制游戏,包括了PS3版的汪达与巨像 Remaster。重制该作的想法实在蓝点内部的一次开发人员对话中产生,他们希望在新的主机平台上创造一个决定性的版本,在与SIE Japan交换意见后,该想法落实为具体项目。 蓝点的制作人Randall Lowe与技术总监Peter Dalton在接受Game Informer采访时表示,最初版本的《汪达与巨像》 在许多员工心中,是列于『有史以来最好的五款游戏』的存在。

开发者从头开始,重新制作了游戏模型,但游戏保留了与原始版本相同的玩法,并且引入了新的针对DS4手柄的控制方案。游戏使用了Playstation 2游戏的原始代码库,艺术部分工作人员借Playstation 2版本来创建与PlayStation 4版本相同的游戏体验。

该游戏于2018年2月6日在北美,2月7日在欧洲,澳大利亚和新西兰以及2月8日在日本发布。中国大陆由于历史原因,错过PS2与PS3版本发行,本次为首次登陆,疑似因为商标注册问题,最终以《巨像之咆哮》名称发行;虽然由于游戏审查的存在,但发行方索尼互动娱乐提前送审,使得中国大陆保持了全球同步发行计划。其在文化部与新闻出版广电总局的批号分别为「文网游进字〔2018〕0031 号」与「新广出审[2018]317号」。

特典与彩蛋

特典道具

彩蛋

发光收集物在玩家群体中可能称作硬币(Coin)、遗物(Relic)或者启示(Enlightenment)。游戏媒体一般事先得到由发行商递交的游戏,用于撰写评测,IGN的Marty Sliva在2018年1月24日撰文,表示游戏中存在一些发光的硬币,他猜测与一些隐藏内容相关。由于艺术设定集中对开发背景的介绍,社区一般认为PS2的初始版本做好了24个巨像,但最终隐藏了8个;硬币是否对应、或是PS4重制版是否有重构巨像,成为社区的关注点。

由于实体版游戏光碟铺货早于数字版,部分玩家先行得到了游戏光碟,于是大面积的搜索先于游戏的宣称发行日即展开。2月7日,福布斯网站发表文章,当时玩家协力已经找到了70枚硬币,文章认为『硬币解锁新巨像』的期待不切实际,并且指出,游戏结尾字幕提示Nomad Colossus and the 79 steps to enlightenment,可能对应硬币总量为79枚,且是向Nomad Colossus博客致敬。

2月9日,Youtube频道PS4Trophies发布视频,宣告完成搜索,找到了全部79枚硬币位置,并解锁了新道具。许多游戏社区转载该视频,IGN发布文章,宣告全民狂欢划上完美句号。

市场与评价

Brett Makedonski在Destructoid给出的10/10打分中表示“整体游戏难以忘记。对于在一个寻找‘弱点’的游戏里,游戏本身是难找到自身‘弱点’的”。

Nick Plessas在 Electronic Gaming Monthly的8.5/10评分中说“重制对于游戏开发似乎轻而易举,但难点在保持了汪达与巨像其经典性的同时,提升了游戏体验,却又保持了熟悉的精神内涵”

参见

来源与验证

改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。

原文更新日期: 2026-07-05

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