游戏百科 / 2018

音击

概要

付费形式上相较传统街机音乐游戏的一次投币玩固定曲数的形式,本作采用了与《边境保卫战》、《》等街机游戏相同的GP(Game Point)制。玩家通过投币购买GP,游玩乐曲、暂时解禁高难度谱面、延长菜单操作时间等操作都会消费一定数值的GP。只要GP充足,玩家便可一直游玩。结束游玩时,剩余GP会按比例转换成游戏内货币“マニー”。

本作的乐曲游玩过程融合了音乐游戏和弹幕射击游戏的要素。除了通过和传统音乐游戏相同的击打音符获取得分并攻击对手外,还要操作控制杆移动屏幕中的角色回避“子弹”和收集回复道具"BELL"。

本作最大的特征是加入了卡片要素。框体设定了读卡装置可以读取卡片。同时店内一般还会设置配套印卡机,除了可以打印自己游戏账号内已有的卡片外,还能通过扭蛋获得游戏中无法获得的卡片(打印卡片、扭蛋需要另外付费)。

本作可以使用Aime卡/BanaPassport卡储存游戏资料。同时预定于2018年夏季开始支持附带Amusement IC机能的e-AMUSEMENT PASS。

本作目前仅在日本国内运营,尚未推出海外版;由于本作游戏系统重度依赖于配套的印卡机(CARD MAKER),且含有一定赌博因素(玩家需要通过投币来抽取游戏中使用的角色卡片),因此海外版的发行变得几乎不可能

机台

控制台部分,设置左右各3个方形按键(默认从左到右为红色、绿色和蓝色)。控制台左右两侧也垂直地de设置了一个按键(称为“L/R-SIDE Button”)。控制台中央设有一个可以左右移动的控制杆。

游戏内容

难度与等级

在本作中,各个乐曲有BASIC、ADVANCED、EXPERT、MASTER四个难度的谱面。在Bright Memory Act.3及之前的版本中,MASTER难度不能直接游玩,需要玩家在EXPERT/MASTER谱面中TECHNICAL SCORE评价达到S以上才能解锁(也可以额外支付10GP来临时解锁);在Re:Fresh版本(及之后),所有的MASTER难度谱面都已默认解锁,所有玩家均可直接选择游玩。

每一个谱面都有对应的等级,来代表它们的相对难度。标级划分目前和同社的maimai和CHUNITHM一样,从低到高划分为1-15+级和0级(截止到Re:Fresh稼动,其中0级为LUNATIC谱面专用);其中7级及以上会出现“+”等级(例如7+、12+等)进一步细分谱面难度。

在开始运营后第一次更新时追加了特殊的LUNATIC谱面。该类型谱面可以视作同社音乐游戏maimai的Re:MASTER谱面和“宴会场谱面”(或CHUNITHM的ULTIMA谱面和“WORLD's END谱面”)的结合体。

其中一部分谱面是对应乐曲MASTER谱面的强化或改编(故其难度不一定高于MASTER谱面)。此类谱面现在在游戏内位于“Re:MASTER”文件夹内,与其他LUNATIC谱面作为区分;而另一部分谱面则以neta或弹幕要素为主,属于非常规谱面。

LUNATIC谱面一般与其他谱面使用相同的等级划分规则,这些谱面的成绩也会被计入Rating计算;一部分谱面也会被定为特殊的“0级”(一般为neta/弹幕要素的谱面)。0级谱面的成绩不会记入玩家的Rating计算。

游戏画面

方块形note。当note到达判定线时按下对应颜色按键。若同色note只有1个,则按下左右两侧任一对应颜色按键即可。若同色note有2个,则需要同时按下两侧对应颜色按键。

长条状note。当note前端到达判定线时,需一直按住对应颜色按键直到note消失。HOLD到达终点后,玩家不必立刻松开按键。有多个同色HOLD出现时,按住任意一个对应颜色按键即可全部判定。

通过操纵杆操作角色左右移动来收集回复道具与躲避“子弹”。当角色离开画面中的有效位置(称为“FIELD”)时,所有的note会变为灰色,且操作都会被判定为MISS。

金色note,上方会标注方向。当note到达判定线时,玩家需将操纵杆往标定的方向移动。该note只根据玩家的操纵杆移动方向与速度进行判定,与玩家操纵角色所在位置和移动距离无关。

己方的LIFE为显示在屏幕左侧的数值。初期值以及上限均为100%,当“中弹”时会扣减,当收集到回复道具时会增加。当扣减至0时演奏终止。该数值不会影响演奏评价。

敌方的LIFE为显示在屏幕右侧的数值。正确地演奏乐曲可削减敌方LIFE,当敌方LIFE为0时开始计算OVER DAMAGE。OVER DAMAGE的评价从低到高分为不可、可、優、秀、極(金色)、極(虹色)

评价

特殊评价

收录曲

收录曲分类

オンゲキNET

登场角色

在遊戲的世界觀設定中,「音擊」是一種「結合了音樂和運動的新型態競技項目」。遊戲中當前登場的17名原創角色均為虛構的「奏坂學園」的學生,結成了多個音樂組合。

ASTERISM

ASTERISM是遊戲的主人公組合。由於三位角色在音擊戰鬥中使用的戰鬥武器有SEGA的三種大型機台音遊框體的影子,並且設定的出生月日與各自遊戲正式開始營運的日期雷同,因此玩家普遍相信三人分別是音擊、maimai和CHUNITHM的擬人化。

⊿TRiEDGE

bitter flavor

7EVENDAYS⇔HOLIDAYS

R.B.P.

マーチングポケッツ

刹那

版本歷史

音擊自2018年推出以來,起初與maimai和CHUNITHM保持類似的半年一次的更新頻率,但是自《bright MEMORY》2022年3月3日開始運營起更新頻率明顯放緩,新版本《Re:Fresh》直到三年後才開始運營,期間只對《bright MEMORY》更新了Act 2和Act 3。當前版本《Re:Fresh》自2025年3月27日開始運營,更新速度依舊緩慢;且新版本依然名為Act 2,預定於2026年7月23日更新。

来源与验证

改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。

原文更新日期: 2026-08-16

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