《地球冒险3》(日文版名:MOTHER3)是2006年面世的角色扮演游戏,由Brownie Brown及HAL研究所共同开发、任天堂面向Game Boy Advance发行。其是《地球冒险》系列的第三作,也是系列迄今为止的最后一作。游戏的冒险故事中,拥有超能力的男孩琉加与其同伴一道,奋力阻止神秘军团侵蚀世界。
《地球冒险3》沿袭了系列前作俯视探索视角和的设计。游戏制作始于1994年,全程历时12年,先后辗转四个平台。该作起初计划登陆超级任天堂平台,及后移至任天堂64的外设64DD,定名《》。由于该外设商业表现不佳,游戏又转向任天堂64本体;惟项目开发进度不如人意,最终于2000年宣布取消。2003年开发重启,目标平台转移到Game Boy Advance。《地球冒险3》涉及丧失、悲痛、反抗暴政等元素,探讨了环保主义、资本主义、消费主义等内容。游戏故事较前作更为成熟深邃,但也延续了系列一贯的独特审美和诙谐幽默。
本作发售时值Game Boy Advance生命末期,任天堂已将重心转移至其次世代掌机任天堂DS,因此《地球冒险3》仅于日本发售,无他国本地化版本。不过其仍凭独特的设计斩获了口碑与商业表现的双丰收,并在全球范围内收获到一批忠实粉丝。2008年,粉丝社群发布非官方英文翻译版本,一周内下载量突破十万次。游戏于2015年通过Wii U Virtual Console再版,2024年又进入Switch Online的服务。
游戏玩法
如同系列前作,《地球冒险3》是款单人角色扮演游戏,玩家操控一队可玩角色来探索虚构世界。大地图主要以俯视视角的二维画面呈现,玩家探索时能收集物品、与遇到的非玩家角色对话,还会遭遇敌人并与之对战。战斗取胜后,队员将获得经验值;积累一定经验值后,角色便会升级,永久提升最大生命值(HP)、法力值(PP)、攻击力、防御力等个人;玩家还可给角色装备武器、防具、饰品,提升特定属性。玩家造访遍布于游戏世界中的温泉,可以恢复角色的HP、PP值,治疗各种异常状态;同游戏中的青蛙对话则可保存游戏进度。从游戏第四章开始,玩家可以使用金钱“龙之力”(DP)购买道具;DP透过战斗赚得,玩家可向青蛙存入DP,再在需要时提取。
《地球冒险3》承继了前作《地球冒险2 基格的逆袭》的回合制战斗系统。玩家在大地图中遭遇敌人后,就会进入战斗界面;战斗画面为第一人称视角,敌人背后衬有扭曲变幻的动态背景。玩家用指令逐一指派队伍角色行动,如攻击敌人、使用道具恢复生命值或法力值。部分角色还能发动超能力“PSI”,消耗法力值发动强力攻击或回复招式。《地球冒险3》还沿用了前作的“滚动式生命值”系统——玩家角色受到伤害时,生命值不会立刻减少,而是像里程表那样缓渐流失。如果玩家反应迅速,就能抢在濒死角色倒下前,指令其展开攻击等行动,或及时为其治疗。角色的生命值降至0时就会陷入昏迷,须其他队员唤醒方能重新行动。全员生命值归零则游戏失败,玩家可从最近的存档点继续游戏,惟身上携带的DP将减半。
《地球冒险3》新引入了节奏连击系统。玩家直接以武器攻击敌人时,若随背景音乐的节拍不断按键,就能打出至高十六次的连续攻击。游戏战斗背景音乐并不固定,节奏风格视敌而变。若玩家无法确切掌握节拍,则可对敌人进行催眠,从背景音乐中突分出节奏音效。
故事情节
《地球冒险3》的故事设定于虚构的“虚无岛()”上,发生在前作《地球冒险2》之后的某段时间里。游戏的开场,双胞胎、克劳斯()和母亲希娜瓦()一道,探望岛北端的外祖父阿莱克()后,准备返回居住的塔茨玛伊利村()。然而回村途中,神秘军队“猪面军团”袭击村庄,在附近的森林投下炸弹引发火灾。希娜瓦的丈夫得知火情后,随即起行搜救家人。他找到了双胞胎,却发现希娜瓦为保护两个孩子,不幸死于遭改造的变异机械恐龙爪下,尽管这种名为德拉戈()的恐龙平日性情温和。之后,克劳斯为寻机械恐龙复仇而离开村庄。弗林特得知此事后便立即随去寻找克劳斯,他在途中寻得并击败了那只机械恐龙,但却没能找到克劳斯。
为应对猪面兵们的入侵,盗窃高手韦斯()将他的儿子兼徒弟达斯特()派去废弃的奥索爱城堡()偷回神秘的光之蛋。达斯特在那里遇到了年轻活泼的熊寅()公主,但他和光之蛋一起掉进陷阱并消失了。同一时间,一位同猪面兵合作的神秘商人尧古巴()虐待胁迫一只被猪面兵抓获的猴子撒尔沙()与他同行,他在撒尔沙不情愿的协助下为村子引入了货币的概念,并向村民们兜售起一种外型似如电视,名为“幸福箱”的设备。撒尔沙最终在熊寅、琉加和韦斯的帮助下脱离了尧古巴的控制。
三年后,塔茨玛伊利村被猪面军团占领,他们对村子进行了一系列现代化改造,村中通入了铁路,并普及起幸福箱和其它现代科技。有消息称离开奥索爱城堡时失踪的达斯特在村附近的奇奇布俱乐部()当起贝斯手,听闻此事的琉加同他的宠物狗波尼()一起前赴俱乐部,途中同一位名为伊奥尼亚()的玛吉普赛学到了超能力——玛吉普赛()是一种非人非怪,非男非女,长寿、善良且具备超能力的生物。琉加在俱乐部中找到了在那当侍应的熊寅和患上失忆症的达斯特,他们加入队伍与琉加同行来寻回光之蛋和恢复达斯特的记忆,但当他们试图登上猪面军的飞艇时,一个神秘的面具人出现,三人被甩下飞艇离散各地。
被甩下飞艇的琉加梦入一片向日葵高原,他在那里见到了已故母亲的幻影。追随着母亲的幻影,他走出高原,转眼醒来时已躺在韦斯家的床上,并得知自己是摔回到了塔茨玛伊利村的一垛稻草里,而那垛稻草是由阿莱克和韦斯在梦中收到希娜瓦的传音之后放上的。在这之后,琉加从玛吉普赛人那里得知岛下沉睡着一只体型巨大的暗之龙,而玛吉普赛的使命就是守护岛上用来控制那条巨龙的七根针;若那些针被拔出,暗之龙就会苏醒过来,释放出起足以重塑世界的巨大力量,而重塑转变的朝向将取决于拔针者的心灵善恶。正因如此,那位面具人便企图找到并拔出所有针。琉加和波尼在同达斯特与熊寅重逢后便开始行动,争取赶在面具人之前拔出所有针。但他们只来得及拔出三根,而面具人则抢先拔出了另三根。
第七根,也是最后一根针坐落于猪面军的首都新猪王城。琉加一行人受猪面军的首领猪王之邀赴行前往这座城市,他们发现此时塔茨玛伊利村的居民都已全部搬到这里居住,并在那里的下水道中遇见了村子的敲钟人里达()。里达向他们道出了整个世界曾经的历史——真正的世界在很久之前就已毁灭,受龙之力保护的虚无岛成为整个世界最后一块存续下来的地方,岛上的居民都是乘船而来的灾难幸存者。为防重蹈覆辙,幸存者们用光之蛋消除了他们曾经的记忆,创建了塔茨玛伊利村这样一个不知邪恶的地方。他同时也揭露了猪面军领袖的真实身份:,这位在系列前代《地球冒险2》登场的反派角色某日利用自制的空间隧道来到这片岛屿,并决定为玩乐而在这里建立自己的王朝。为此,他再利用空间隧道从其它时空绑来了包括猪面人在内的居民,并施以洗脑,建成了自己的军队。他还改变了岛上的生态,按他自己的意愿把岛上的动物扭曲结合成新物种,以此取乐。这些被扭曲的生物里也包括那只杀死了希娜瓦的机械恐龙。最后,为了利用龙之力彻底统治世界,他找到了具有拔针之力的蒙面人,遣使他拔出所有针。
在前去阻止波奇和拔出最后一根针的路上,琉加一行人消灭了尧古巴,并在战斗中得知他就是第七根针的守护者,但他选择背叛自己的使命,为猪面军效力。玩家的队伍最终在市中心大厦的顶层找到了波奇,并发现此时的他已年老体衰。面对众人,他嘲笑起希望通过消除记忆建立新世界的幸存人类们是多么愚蠢,并要通过毁灭世界来打发自己的无聊。话毕,琉加一行人被机关堕至城市地下,在经过了一段曲折的路之后,正面迎战了阻止他们拔针的波奇,波奇最终躲进了“绝对安全仓”里。然而,为他打造了这个安全仓的安东那茨博士()隐瞒了事实——尽管他在安全仓里的确没法再受伤害,但这个安全仓实际上是对外的保护,会把进去的人永远锁死在里面。
琉加最终来到了第七根针前,直面面具人,而他的真实身份就是被洗脑的克劳斯。在这场双胞胎兄弟的对战中,希娜瓦的灵魂发出声音祈求兄弟二人停战。克劳斯最终在家人的呼唤中摆脱了洗脑的控制,摘下面具,向琉加的一只会反弹闪电的道具——富兰克林徽章()发出了闪电,在弹回的闪电中自杀。琉加拔出了第七根针,唤醒暗之龙,虚无岛也随之毁灭。
游戏的最后一幕沉入漆黑,游戏中的角色透露自己依旧幸存,并向玩家道别。在结尾桥段之后,原本以金属和木头混成的游戏标识变为全木,标识中的字母“O”也恢复为如系列前作那样的地球样式。
开发
《地球冒险3》的开发起始于1994年,当时的目标平台是超级任天堂,制作人由宫本茂与岩田聪出任。据宫本茂所述,决定开发《地球冒险3》是基于系列前作的成功而作出的商业决策。系列主创糸井重里已参与过前两作开发,具备游戏提案经验,因此宫本茂很爽快地为他批出一只团队;团队成员大多数亦都参与过系列前作的开发,尽管有人中途离开,但制作团队的规模还是越来越大。由于前作一度难产的开发经历已为团队积累经验和实绩,他们决定跳过常规的原型试制阶段,直接进入正式开发。团队希望创作出前所未有的作品,糸井也表示,他希望将游戏打造成好莱坞电影般的作品。受《超级马里奥64》的启发,团队将开发平台由超级任天堂移至次世代主机任天堂64;他们认为,在摆脱过去的技术制限,进入3D世界后,创作者能有更大的发挥空间。糸井重里在1994年9月时预计,《地球冒险3》的开发将于1996年左右、任天堂64发布之际完成。早期规划的内容规模超出了任天堂64的处理能力和内存上限,因此团队缩减了内容规模,又将目标平台移至任天堂64的外设64DD。1997年6月举行的E3展会上,宫本茂称64DD预计于1998年推出,而《地球冒险3》将作为四款首发游戏之一发售。但这款外设本身的发售时间却一再延期,最终任天堂于1998年宣布,将《地球冒险3》的登陆平台切回任天堂64本体,使用和《塞尔达传说:魔吉拉的面具》相同的32MB卡带作为载体。但开发团队表示他们仍会为《地球冒险3》制作64DD附加扩展内容磁碟。IGN视之为任天堂继续推迟或乃至取消发布64DD的信号。
1999年的展会上,任天堂放出了《地球冒险3》的演示,并表示其会以《地球冒险64》(Earthbound 64)为名登陆北美市场。IGN对演示表示肯定,并称其多角色分篇叙事结构类似于超级任天堂RPG《时空勇士》。《地球冒险3》还于当年的《Fami通》读者评选中,数月列位于“最受期待游戏”榜单。IGN的报导称游戏“已有相当完成度”,还表示已经可以“有把握地”认为游戏几近完成。本作与系列前作的差异相当大,开发团队中有人不禁怀疑,系列粉丝们是否会视之为《地球冒险》系列作品。
虽然媒体报导称《地球冒险3》已有相当完成度;但实际上,到了1999年,尽管已历经多次延期,《地球冒险3》的开发进度仍严重滞后;宫本茂后来表示,程序工作的完成度在这一整年里“压倒性的不足”,本预期于当年冬天发售的目标也未能达成。因此,团队内部有人提议终止开发,但整个团队不愿半途而废,项目还是被维持下来,继续推进了一段时间。亦曾有团队成员提出过将本作搬至次世代主机GameCube;宫本茂认为如此一来,就能解决任天堂64硬件能力不足的问题。但岩田聪认为,硬件性能的提升解决不了开发中存在的根本问题。糸井重里最终还是于2000年8月末公开宣布取消《地球冒险3》。岩田聪和宫本茂在随取消信息发出的共同访谈中表示,任天堂已将开发资源重新调配至当时预备发布的GameCube;宫本茂表示,《地球冒险3》最终决定取消的原因,就是迟迟未能完成的它,已经大幅影响GameCube和其它项目的推进。
谈到整部作品取消时的完成度时,宫本茂表示,从整体工作来看,该项目的完成度已超过六成;而岩田聪则表示,若只从实际可玩的游戏内容来看,整部作品的完成度还只有三成。糸井重里认为,若继续开发,团队还需要两年的时间才能完成这款游戏。岩田聪则反思称专注于3D图形使项目变得过度复杂。他认为本作的规模若能在两年前缩小,就能于2000年如期发布。此外,宫本茂由于有其他工作缠身,只能分出很少时间来现场参与《地球冒险3》的开发。而岩田聪的精力也被HAL研究所的破产危机分散,他本人还因压力缠身而一度出现健康问题。宫本茂表示,他们不会搁置《地球冒险》系列,仍希望有朝一日完成续作。宫本茂和岩田聪还讨论过将《地球冒险3》搬上掌机Game Boy Advance一事,但他们意识到那要调动40到50名员工,且“同样要花时间”。岩田聪还在访谈中反思称,既然糸井“最大的才华在于文字”,执着于3D或许并不是好主意。他表示他对此“十分惭愧”,并表示他们都对在当时“陷入对3D的痴迷负有责任”。项目取消后,糸井重里认为这部中途取消的《地球冒险3》会成为唯有开发团队成员才知晓的故事;不过他还是表示,如果有空,他仍有意将故事改编成小说或。
2003年,《地球冒险》系列前两作的合辑《地球冒险1+2》登陸Game Boy Advance,合辑广告结尾宣布《地球冒险3》也已在该平台上重启开发。糸井談及重启开发契机時稱,某次他與宫本茂、岩田聰同乘出租车離開任天堂,車上宫本茂問起,让《地球冒险3》登上这款掌机“是否可行”,三人遂就此展開交流。尽管糸井一度坚持认为项目沒有重启可能,但《地球冒险》系列的粉丝群体的熱情改变了他的想法。任天堂的子公司Brownie Brown负责游戏的开发,糸井继续提供创意指导,他对游戏的故事进行了一些改写,同时游戏画面也由3D回转至2D。到2004年7月时,糸井对外表示《地球冒险3》的完成度已来到60%,预期在2005年底面世。最终遊戲于2006年4月20日在日本发售。
设计
糸井在《地球冒险2》开发期间就构思出《地球冒险3》的原始概念——“以城市为主角”的侦探故事;故事主人公是位轻浮三流侦探,靠接杂活谋生,他被卷入一场重大谋杀案后,一步一步解决案件。而这一构想的核心,就是让城市中的人物和信息随时间发生细微变化;糸井在后来的访谈中表示,“即便是同一家花店的店员,你昨天见到她时听到的话,和今天再见到她时听到的话,也应该是不一样的”。《地球冒险3》的核心创意就此确立:以“单个地方随时间的变迁”为出发点,不断积累细微变化来推进故事。糸井称,以往的角色扮演游戏仿如“公路电影”,玩家不断从一个城镇前往另一个城镇,没有理由故地重游;而他希望在同一处地方把细微变化层层积累起来,让玩家感受到人物、对话、事件乃至整个世界的变迁。而这营造出了一个被开发团队质疑起是否能为系列粉丝所接受的深度。糸井本人也表示,他当时的目标就是要让系列粉丝们大吃一惊。
在任天堂64时期,糸井为《地球冒险3》策划了十二章内容,每章玩法机制各有特点,他还沿用前作的多玩家角色轮换机制,计划在每个章节都更换主角。他给出了数个章节的概念,如某章沿用传统角色扮演游戏机制,某章让不同的时间重叠在一起。糸井后来表示,他自己对技术问题”一窍不通“,只是不断提出各种创意。他也低估了使用3D模型所需的程序工作量,因此满怀野心地规划了大量内容。糸井的想法是,先提出自己的创意,再视开发团队的反馈进行改变;但新加入团队的年轻成员又满怀热爱和兴奋,不断把这些没有考虑到技术限制的创意融入到游戏里。随着开发工作陷入困境,团队决定将游戏规模压缩到九章;为提振开发团队士气,取消开发前,他们还将实为九章的内容划称为七章。糸井还提议,可将全篇中的三章缩改为直接让玩家阅读的静态图片加文字,制作成过渡章节。糸井表示游戏的前半段故事将会是“普通”的,之后再会被慢慢铺垫到一个“三重转折”。在1999年的Space World展会上,IGN体验到数个不同的游戏场景,其中包括沙漠峡谷中的气垫船关卡、布有大量蛇的地下城、子弹列车上的过场动画、满是非玩家角色的城镇、和一个矿车场景。这些场景的主题横跨奇幻、科幻和中世纪。据IGN的报导,游戏故事设定在系列初代作品之后十年,游戏包含十位可玩角色,故事跨越的时间长度也设定为十年。其内容围绕“意图使用原始机械奴役人类”的猪军团展开,玩家将在游戏中分别扮演牛仔弗林特、他的两个孩子琉加和克劳斯,以及宠物狗波尼。他们在展会上还体验到游戏的战斗场景,与后来的最终成品同样是通过在大地图与敌人进行物理交互触发的回合制战斗,战斗画面也衬有扭曲变幻的动态背景。圆形的指令菜单有用于被击倒角色的“起身”指令,也已引入基于节奏的攻击机制。为使“每个玩家都能获得独特的游戏体验”,开发团队为游戏设计了多条不同的推进路线,玩家可自行选择以何种方式行动。而游玩过程中玩家不经意间的举动也可能触发意外事件;例如,若玩家在穿越森林时不小心掉落了食物,那些食物就可能引来饥饿的怪物,从而带来意外的战斗。他们还计划利用64DD的机能为游戏配备一个同步现实与游戏时间的功能。整个游戏流程的长度预计为40到60小时。
希腊神话中的奇美拉是由数个不同动物的部位组成的生物,它成为了《地球冒险3》的标志设计背后的概念,糸井期望以这个由金属和木头两种不相称的材料拼接成的标志传达出“令人不安的美”,这也是游戏设计上的核心理念之一;游戏原本的副标题也是“奇美拉之森”,之后才改为中途取消开发前的“猪王的末日”。最终发售的版本没有副标题,因为糸井不希望通过副标题引导制限玩家对游戏内容的解读。相较于系列前作的开发流程来说,糸井在《地球冒险3》较少再承担管理者的职责,而是更多以团队成员和编剧的身份参与开发。他认为他是在一边做着自己想玩的游戏、一边为玩家设置陷阱,也是在做着任天堂自己做不出来的游戏。
在目标平台转向Game Boy Advance后的开发中,糸井为《地球冒险3》选择了与前作相同的像素风格,因为他对计算机图形的发展趋势不感兴趣;糸井在后来的采访中表示,曾经的《地球冒险3》完全依托于任天堂64的硬件机能,要把它搬进性能逊色许多的掌机,就像是“用一张纸来重现脑海中的电影画面”。整个《地球冒险》系列游戏中的日语文字都更多采用了平假名而非日本汉字,以便于低龄儿童理解。在游戏中引导了主角使用超能力的生物玛吉普赛同时拥有男性化的面部特征和女性化的服饰,糸井形容他们是“男性和女性的结合体”。他认为,游戏世界往往“本就是崇战力即公理的”;而在这样的环境中,他希望鼓励玩家能与既非男性也非女性、甚至接受死亡的玛吉普赛共同存在、一起玩耍,而不是排斥他们。反派波奇在游戏的故事中犯下了“及其邪恶”的行径,但他却认为自己只是在玩,这个角色的设计体现的是糸井眼中人在“恶作剧”和“犯罪”之间摇摆的善恶行为——“只稍微做偏了一点,就可能酿成巨大的错误”。他还将整部游戏的基调比作为歌曲《》所阐述的内容:即使一个人被世界认定为坏人,也会有人爱着他。糸井也将角色们发掘出超能力的过程比作月经,并表示人体生理也是“他的创作主题之一”。玩家角色每次习得PSI技能时都会满头大汗的设计是源于糸井认为“人在成长或获得新能力前,往往会先陷入低潮”的观念。他还通过加入像玛吉普赛和腿脚不便的达斯特这样的角色来向玩家体现结识“不同特质朋友”的价值。游戏中的一些场景是为展现出特定效果而加入的,例如,奥索爱城堡是为展现时间的尺度,塔尼塔尼岛则是为唤出玩家最讨厌的噩梦,近似于前作《地球冒险2》中的月侧市。游戏中的一些部分引用到了外部的媒体内容,例如吉卜力工作室的动画电影《魔女宅急便》,糸井曾为吉卜力编写过电影,并在其另一部作品《龙猫》中为女主角的父亲配音。
糸井的另一个创作主题是体现出游戏中轻松和严肃二者并存的两面性,故游戏中的第一章就引入了严肃的死亡情节。取消开发的任天堂64版本的故事剧本是糸井离开日本,在塞班岛写出来的,这个版本的故事更为阴郁和残酷。在Game Boy Advance上重启开发后,糸井也对游戏剧情进行了改写,他表示新版本的故事“大方向没有改变”,但相较于旧版“明亮了很多”,糸井将这种转变归因于他自身的成长和开发团队成员的变化。此外,关于游戏的结尾部分,糸井在后来的访谈中表示所有这一部分的台词“每写一行都会面对不同选择”,是在把“每句话都放在心中反复咀嚼”后写出来的。尽管让兄弟二人对战的结局构想从游戏开发伊始就存在,但直到游戏开发进程推进到结尾部分之前,结尾桥段的故事都仍是未决定的一片空白,糸井表示这种创作方式就和导演宫崎骏一样。在访谈中回看他自己编写的结尾桥段时,糸井提到了其中包含的情感内涵:坏人有时比好人更需要先被拯救。他提到,在写下最终战斗中的一句台词“累了吧”时,连他自己也一度难以抑制情绪。糸井表示结局画面反应了他认为在知道“地球终将在漫长的岁月后消失,一切终将结束”以后,就不必一直为了“无限的变得更好”而自我否定,而是全力享受当下寿命的世界观。此外,为了构思剧情台词,糸井还和开发团队一起住进了东京吉祥寺的一家酒店里进行了从早到晚的闭门集思合宿,游戏中的许多台词都是由此创作出来的。
音乐
由于本作配乐需求量增多,考虑到沟通效率,团队无法再外聘为系列前作配乐的,另一位系列前作的作曲家田中宏和此时也已任职为Creatures公司的社长。糸井希望能够请到可以驻场协作的作曲家,于是,本作的配乐工作便由来自HAL研究所的作曲家承担,他此前已为《卡比的驭天飞行》和《任天堂明星大乱斗DX》等游戏创作过配乐。本作的所有配乐创作均由他一人承担。糸井之所以请酒井担任此职,是因为酒井本身对《地球冒险3》的故事有很深的理解。酒井也在作曲过程中努力使配乐风格同系列前作一致。先后于2006年11月和2007年2月发行了两张《地球冒险3》的原声带专辑《MOTHER3+》和《MOTHER3i》。媒体RPGFan的凯尔·米勒在评测中写道,尽管作曲家被更换,但游戏依旧保有着系列前作的独特配乐风格,他还称带有系列经典配乐重制的《MOTHER3+》是一张“真正会让系列粉丝感到满足的专辑”。
“爱的主题曲(愛のテーマ)”是《地球冒险3》的主题曲,其是在游戏开发到后期时才被创作出来的。在此之前,糸井曾有想过用游戏中猪面军登场时的配乐作为主题曲。不过团队最终还是认为游戏需要一首能撑起关键情节的配乐,故委托酒井另行创作《爱的主题曲》。糸井还提到,初代《地球冒险》的主题曲“八旋律(Eight Melodies)”曾被选入小学教科书,所以他希望《地球冒险3》的音乐也能让“所有人都能哼唱”,并向酒井提出了“让旋律只用单指就能在钢琴上弹奏”的作曲要求。游戏开头的角色取名界面中的确认语音”OK了吗?“来自糸井本人。这句声音是由田中宏和偷录下来的,用于《地球冒险2》的角色取名确认,同一段录音到《地球冒险3》中又被原封不动的沿用下来,没有重录。
发行
《地球冒险3》于2006年4月20日在日本发售,一经发售便成为畅销品。在发售前,《地球冒险3》就进入了《Fami通》杂志“最受期待的五款游戏”榜单,并迅速登顶日本的游戏预购量排行。此外,在发售前的一段时间里,本作配乐"爱的主题曲"也成为了日本邮政的。一个限定豪华套装同时发售,除游戏本体外,套装还内含一台《地球冒险3》主题特别款Game Boy Micro和一块游戏道具富兰克林徽章的实体胸针。较前作而言,《地球冒险3》的宣传语“奇妙、有趣、触人心弦”更直接相关于游戏内容。任天堂请来演员柴崎幸为本作拍摄电视广告,内容只是请柴崎幸直接在镜头前说出自己对游戏的感想,她在广告中噙泪表达了感动。糸井表示广告中的话并非预先设计,所以她表现的很自然。
本作后来又于2015年12月进入到Wii U的日本地区Virtual Console。《Game Informer》杂志的编辑伊姆兰·汗表示任天堂曾有过为本作提供英文本地化的计划,但后来又被取消,这是由于任天堂担心游戏中的丧亲之痛主题和使用毒品与虐待动物的情节会造成争议。前美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-埃米在彭博新闻社的采访中表示任天堂没有为《地球冒险3》提供他国本地化的原因是为一款发售在掌机生命末期的游戏进行本地化工作“不符商业逻辑”。他还表示,他曾于社长岩田聪去世前与他谈论过在北美Wii U eShop上发布这款游戏的可能性。本作之后又于2024年2月21日进入日本地区Switch Online的服务。
粉丝群体自发翻译
尽管日本外的曾募集签名向任天堂发送请愿,但任天堂从未回应他们的《地球冒险3》本地化请求。2008年10月17日,粉丝网站Starmen.net发布了一个粉丝自制翻译补丁,能够使《地球冒险3》的ROM镜像获得全面英文文字翻译。Starmen.net的联合创办者里德·杨(Reid Young)表示,当他们意识到任天堂将不会再为《地球冒险3》进行本地化工作时,他们决定自己承担这份任务,既是为了他们自己,也是为了游戏的粉丝们。翻译团队由十几人组成,包括网名为“Tomato”的项目领队克莱德·曼德林(Clyde Mandelin),他是一位专业的日对英翻译者。该项目耗费了两年时间和数千小时的工时来完成;据估计,等换为聘请自由职业者进行翻译的翻译成本约为30,000美元。
整个项目包括翻译、编写和修改约1000页的游戏台词,再加深度ROM破解和确保翻译文字能正确在游戏中显示出来的测试。翻译过程中译者也为贴合本地语境而对原内容进行了细微修改,例如对地名和双关语的本地化。少数的戏剧化改编包括重命名部分角色和地点。例如,角色“尧古巴”的名字其实是谐音日语中的“欲望”(yokubō)。粉丝译版将这个角色重命名为“Fassad”,源自阿拉伯语词汇“فساد(fasād,意为“腐败”)”和法语词汇“façade(引申意为「虚假表象」)”。ROM破解包括汇编级的代码篡改,以使游戏支持可变字体等功能。
粉丝本地化团队的工作据称被报告给了美国任天堂的“最高层”,不过他们并没有对这个民间翻译项目进行任何干预。粉丝团队原计划若任天堂对游戏的未来有任何新计划,或主动要求团队停止工作,他们就会终止该本地化项目。他们也清楚这项工作的合法性并不明确,最终的翻译结果也只能通过并不正规的模拟器或烧录卡带运行。最终推出的本地化补丁在发布后首周就获得超过100,000次的下载数。除了游戏本体的翻译,团队还从2008年6月开始制作英语玩家指南《地球冒险3手册》。《连线》杂志报道称这本全彩的200页玩家指南堪比专业攻略,并表示其质量可与Prima Games和等专业游戏攻略出版公司的作品相匹敌。The Verge认为粉丝群体耗费两年时间进行的自发翻译证明了《地球冒险3》的粉丝群体忠诚度。《TechnologyTell》的珍妮·拉达(Jenni Lada)表示其“毫无疑问是现存最知名的粉丝翻译作品之一”。在这之后,《地球冒险3》又陆续获粉丝自发翻译至中文、法语、德语、荷兰语、加泰罗尼亚语、意大利语、加泰罗尼亚语、韩语、波兰语、巴西葡萄牙语、俄语和欧陆西班牙语。
反响
《地球冒险3》广受好评,仅于日本发售的它首周销量超过200,000份,尽管没有英文本地化,还是有许多英文媒体评测了这款游戏,并给出普遍积极评价。它是2006上半年日本前20名最畅销游戏之一,并获《周刊Fami通》35(满分40)分的“白金殿堂”级评分。本作截止到发售当年年末的销量逾368,000份,在当年日本游戏销量排行榜位列第36位。《TechnologyTell》的珍妮·拉达称其为“完美”Game Boy Advance角色扮演游戏。英文媒体的评测者们赞赏了这款仅日文游戏的故事和画面,并惊叹于其1990年代式的角色扮演游戏机制。评论家们还赞扬了游戏的音乐。
《Fami通》的评测者们称赞了《地球冒险3》精细的设计与制作、易于上手的操作、机智的剧情和别具一格的美术风格,以及较为传统的游戏机制。他们认为游戏中的限时战斗既有用,又颇具挑战性。《电子游戏软件》的评测则称游戏中的对话和剧情能“让玩家轻松体验到RPG的本质乐趣”,并表示游戏的画面表现达到了Game Boy Advance的“最高水平”,游戏中的人物和建筑物“都显得舒适自然”,且游戏的配乐也“很好的配合了游戏充满幻想的主题”,并表示本作使玩家可自由选择是否同敌人交战的改进加大了游戏的自由度,但评测末尾还是提到了游戏缺乏他国语言本地化的问题,且游戏中全部采用平假名和片假名表示的日语对话也不利于不精通日语的玩家理解。《游戏机实用技术》的评测者们则称赞了游戏的剧情节奏和悬念设置,以及游戏的节奏连击战斗系统,但点评中也提到游戏的画面和基本系统存在很多“不合时宜”的要素,“不像是”Game Boy Advance的末期游戏。《掌机迷》的评测者们则表示《地球冒险3》充分体现了“任(天堂)式的游戏风格”,并称其游戏画面“干净清新”,同时称赞了游戏在细节处的表现。Eurogamer的西蒙·帕金(Simon Parkin)在评测中称糸井是一位选择用日式角色扮演游戏作为媒介来将他的故事呈现给观众的“说书人”,因而《地球冒险3》比大多数游戏都更符合“互动故事”的定义,也让游戏变得更难翻译,这更体现出粉丝翻译的质素。他同时还表示游戏中“出色的”剧本用“简单直接的故事”展现出“远超于其制作成本的广度与深度”,其中具有“令人动容的场景”和“出人意料的冲击力”。在游戏的剧情中,反派入侵并把主角生活的村庄由一处“质朴的世外桃源”转变为“科技发达的警察国家”,他认为这“处理手法略显生硬”的转变探讨了“自然与科技、封建制度与资本主义、个体与社群之间的联系”。他还在评测里提到,在开头为角色起名时,游戏会让玩家回答两个问题,他起初以为这个设计只是个迎合玩家的“花招”,但提供的答案最后却确实在游戏中派上了用途。《》的马克·格林(Mark Green)则在评测中表示游戏呈现出的画面和感觉“更像是《地球冒险2.5》”,尽管这显得有些过时,但他认为这不是坏事。《TechnologyTell》的拉达则表示《地球冒险3》的基调相较于系列前作而言出人意料地更显“阴暗”。
Eurogamer编辑帕金还写道,游戏用“缺少阴影的扁平粉彩纹理”塑造出了似于前作《地球冒险2》那样“童趣”且“异常西式”的画风,对比衬托出其上“洋溢着活力与个性”的精灵图。他还提到,游戏中有许多令人印象深刻的过场都采用了“专门制作”的动画,这在16位角色扮演游戏里很是罕见,并使这些过场变得更具冲击力。RPGamer的乔丹·杰克森(Jordan Jackson)则表示《地球冒险3》承继了系列一贯的画风,尽管没有顶尖的视觉效果,但这种画面很符合游戏的氛围。而该站另一位编辑迈克·莫恩克(Mike Moehnke)则提到,尽管本作新增了可直接将弱小敌人撞开的冲刺系统,但却失去了前作中玩家在升级到足够强大后,便可直接在接触到敌人时直接击倒对方,并获得相应奖励的机制——通过冲刺击倒敌人无法获得正常战斗应得的奖励。他表示,尽管这个设计依旧不错,但“相较于前作那种精妙的设计是一个倒退”。《NGC Magazine》的格林则表示,相较于那些更为先进的角色扮演游戏而言,本作的游戏机制“简单得令人泄气”。Eurogamer的帕金则认为本作的游戏系统并不出色,唯一的“系统创新”在于节奏战斗系统;整个游戏没有特别突出的卖点,但其有着丰富的细节,他表示这些细节才是本作魅力所在。Kotaku的理查德·艾森贝斯(Richard Eisenbeis)则赞扬了本作的游戏系统,而GameSpot的则将其与《马力欧与路易吉RPG》系列游戏进行了对比。RPGamer编辑杰克森认为本作的配乐尽管“几乎都是新的”,但其依旧“如同前作配乐那样朗朗上口”。编辑莫恩克也持相同意见,并称本作配乐“堪称惊艳”,他还指出这些配乐中有瓦格纳和查克·贝里的影子。编辑杰克森还表示本作大约30小时的游戏流程较系列前作而言变得更短,且更加简单。两位评测者都提到《地球冒险3》的死亡惩罚变得更小了。杰克森认为本作充满幽默元素,同时并存有悲伤严肃的桥段,而系列粉丝也还能从游戏中发掘出更多乐趣。
Kotaku的艾森贝斯提到“母亲的缺席”是游戏剧情的关键主题,他同时也提到了游戏中幽默元素与”感人而严肃“的主题并存的剧情设计,但他认为这两个部分的相互并存显得格格不入,幽默元素的存在也可能削弱游戏严肃主题的表现力,并且剧情的末尾转折也铺垫的过于明显。Eurogamer的帕金则表示本作充满了“难忘的时刻”,例如一个责备玩家没有对双关语发笑的角色、装扮变得愈发滑稽的青蛙、详细讲解起游戏精妙之处的蚂蚁和麻雀、从宝箱里跳出来打嗝的幽灵、糟糕的俳句和从火场获救后帮玩家洗衣服的村民。他还写道,尽管有些游戏的简洁设计就是“粗糙的愚蠢”,但《地球冒险3》的设计就体现出“简洁的优雅”。
影响
许多评论家都称《地球冒险3》为Game Boy Advance上的最佳角色扮演游戏之一。《GamePro》编辑杰瑞米·西格诺尔因本作的剧本和细节表现而将其列入他的“最佳未在北美发行日式角色扮演游戏”列表中。则认为《地球冒险3》是“迄今为止最接近文学作品的游戏”。
任天堂没有在日本以外发行《地球冒险3》的做法受到多次批评。IGN在评论中表示只有二代作品得以在西方发行的《地球冒险》系列及其粉丝群体被“冷落、忽视、践踏”了。直到系列初代作品于1989年在红白机发售26年之后的2015年,该作才得以冠《EarthBound Beginnings》为名在国际范围内以英文本地化登陆到Wii U Virtual Console,而《地球冒险3》则至今未获任天堂的任何官方他国本地化再发行。1UP.com的鲍勃·麦基(Bob Mackey)称对《地球冒险3》的翻译呼声请求之高在游戏历史上绝无仅有,而的克里斯·普兰特(Chris Plante)则称《地球冒险3》官方英文本地化的缺席是2008年里“最令人心碎的事情”之一。Ars Technica的弗兰克·卡伦称粉丝翻译这项“巨大工程”取得了“巨大成功”,并使“人们无法再理解为何任天堂不愿在西方发行这款游戏”。
尽管《地球冒险3》取得了不错的销售成绩,整个系列也广受欢迎,但在游戏发售后的采访里,系列编剧兼主创糸井重里还是表示他没有再继续打造系列第四部续作的计划,并说自己已经“只想做一个玩家”。在2015年的采访上,糸井重申称“不可能”再制作《地球冒险4》,他表示“幸好游戏不是我的主业,不然我或许就会去做《4》甚至《5》了”,并比喻称“如果一位大牌歌手前后发行了10张专辑,那么从第四张开始,他的创作水平可能就要开始下降了”。
本作主角琉加从《任天堂明星大乱斗》系列第三作《任天堂明星大乱斗X》开始加入成为该系列游戏的可玩斗士角色,随之加入的还有《地球冒险3》中的游戏场景和配乐,还有一些次要角色也作为收集要素或场景机关加入《大乱斗》。
任天堂在其线上发布会上用一个由《机器鸡》动画团队制作的定格动画短片为《地球冒险3》官方英文本地化的缺席开了玩笑。在这个短片里,一个到场粉丝向前美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-埃米发话:“拜托了,雷吉,给我们《地球冒险3》吧!”,而短片中的雷吉则回应称:“给你这个怎么样?”,随后吞下《超级马力欧》系列中的道具火之花向那名粉丝掷出火球。
注释
来源与验证
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原文更新日期: 2026-10-07