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尼爾:自動人形

《尼爾:自動人形》(ニーア オートマタ)是由白金工作室開發,史克威爾艾尼克斯發行的動作角色扮演遊戲,於2017年在PlayStation 4、Microsoft Windows平台推出,隔年移植至Xbox One平台,2022年任天堂Switch版上市。本作是《誓血龍騎士》的外傳遊戲——2010年發行的《尼爾》之續作。故事設定在遙遠的未來,地球被外星機械生物全面佔領,而人類只能移往月球上生存;為了重回地球,人類派出人造人部隊「寄葉」降下地球以消滅機械生物。本作以部隊中的新型人造人二號B型與九號S型等為中心,描述著兩方勢力間漫長的戰爭。共有27種結局(A-Z及DLC结局),主要劇情結局有5種,DLC结局有1種,其餘21種皆為於特定情況下死亡、失敗或其他不當行為造成特殊Game Over。

《尼爾:自動人形》於2014年開始計劃製作,由齊藤陽介擔當項目製作人,並由橫尾太郎負責總監與劇本編寫,音樂由岡部啓一、帆足圭吾創作。白金工作室的稻叶敦志設計本作標題,吉田明彥擔綱主要人物設定。本作所有版本的出貨量合計已超過1000萬套,因口碑與銷量俱佳,也促使了官方將《尼爾》自此作為一個系列發展。

系統

《尼爾:自動人形》是動作角色扮演遊戲,故事設定於前作《尼爾》幾千年後的地球。玩家將操作人造人「寄葉部隊」的隊員,於開放世界與外星機械生物戰鬥。除了步行前往各地點外,本作也保留了前作的騎乘,可以坐騎鹿或者野豬作代步用,以及戰鬥時可使用「輔助機」來幫助戰鬥。遊戲在某些場景下,第三人稱視角會從可自由移動視角,變為不可自由移動視角的平面視角。玩家會以完成非玩家角色指派的任務為主,同時可使用收集到的資源來升級或購買消耗品

戰鬥與否取決於玩家的行動,且會在各種場景中與各敵人進行即時戰鬥。戰鬥方式以近戰為主,可以用輕型武器作快速但較弱的攻擊,也可使用慢但造成傷害較大的重型武器,除此以外,也能使用支援裝置「輔助機」來進行射擊輔助。戰鬥期間,角色可以閃避敵人攻擊,如果閃避時機適合,會獲得暫時無敵並反擊敵人。角色於戰鬥中可切換使用四種不同武器,包括小型劍、大型劍、格鬥以及長槍。進行攻擊時,角色可以切換兩種不同武器,創出組合性攻擊敵人。此外也可升級玩家的支援裝置「輔助機」的機槍與火炮威力。於前作《尼爾》與正傳《誓血龍騎士》系列採用的「武器故事」設定沿用至本作中,在世界各地收集的武器均有其故事,玩家可以透過這些武器了解遊戲的劇情以及世界觀。

角色消滅敵人獲得的經驗會累積,到一定量時會升級,增加生命值、防禦值及攻擊力等。角色同時可以使用「晶片」來增加特定能力,如增加攻擊力、防禦力或顯示敵人生命值及損壞值等,而「晶片」可於商人或擊倒敵人取得。故事前中期角色死亡後會從最後保存點重生,而玩家可以回到死亡點找其義體,尋索其剩下的經驗值與資金,亦可嘗試修復,成功的話會成為你的臨時隊友,失敗則成為敵人,打倒後取得資金。

剧情梗概

设定与角色

本作設定發生在前作《尼爾》的D結局「尼爾事件」的數千年之後,在西元5012年,人類遭到了外星人派出的機械生物部隊侵略。人類在實力懸殊之下,被逼移至月球上,並建造人造人部隊對佔據地球的機械生物發動代理戰爭,本作劇情發生在西元11945年的第十四次機械戰爭。本作故事以人類建造的最新人造人部隊「寄葉」為出發點,講述「寄葉部隊」中的一員寄葉二號B型(2B)、寄葉九號S型(9S)和舊式A型二號(A2)的故事。各人造人被設定為沒有名字、不能擁有感情,但不同人造人個體有不同的個性,但他們的個性幾乎都會被上級下達的「禁止擁有感情」而壓抑,導致很少有人造人公然表現出自己的感情。。「寄葉部隊」的任務是依照人類的命令偵查並奪回地球,而「寄葉部隊」的指揮總部為「地堡」(Bunker),其位置在地球的太空衛星軌道上,用於發送指令給「寄葉」成員,並投送武器等。而地球上有支援「寄葉部隊」的組織,其名為「抵抗軍」(Resistance),他們早於「寄葉部隊」成立並在地球上組建了一個反抗組織,會支援寄葉部隊隊員並提供物資。

主角「寄葉」二號B型,簡稱2B,是「寄葉部隊」的一員,其個性是深重冷靜的判斷事情。另有兩名人造人可於遊戲中操作,包括「寄葉」九號S型(簡稱「9S」)和「寄葉」A型二號(簡稱「A2」);9S屬偵察人造人,其個性是情感豐富;而A2屬原型人造人,其個性為沉默,經常單獨行動。其他角色包括「地堡」主管司令官(Commander);神秘的雙胞胎亞當與夏娃;不喜歡戰爭的和平機械生物帕斯卡;反抗組織「抵抗軍」的成員之一的迪瓦菈與波波菈,負責幫助受「尼爾事件」影響的人;負責向地面部隊發送信息與命令的「通訊官」,通訊官6O負責2B的信息,通訊官21O負責9S的信息;反抗組織「抵抗軍」的領導人安妮莫寧(Anemone);與「地堡」通信與輔助各「寄葉」成員的「輔助機」;以及前作《尼爾》的角色艾米爾(Emil)。而《誓血龍騎士3》及《尼爾》中的登場角色本作亦有提及。

故事

寄叶机型2B和9S为未来进攻机械领土开辟道路,帮助地方抵抗军消除机械威胁。在抵抗军首领安妮莫宁和机械生物帕斯卡的帮助下,2B和9S消除了多地的机械威胁。在执行任务期间,他们遇到了人形机械生物亚当和夏娃,后者透露他们的创造者在几个世纪前就已被消灭。2B和9S也遭遇了同样来自寄叶部队的A2。据调查,机械生物开始产生情绪并聚集成群,有些像帕斯卡那样的群体已经厌倦了战斗。后来9S被亚当抓走,2B杀死亚当救出9S。失去哥哥的夏娃悲愤填膺,控制机械陷入疯狂状态。2B和9S最终杀死了夏娃,但9S遭机械生物逻辑病毒的感染,2B被迫杀死他。尽管9S的身体已经死亡,但他把个人数据保存在了本地机械网络,使他能转移到一个新的躯体中。二周目以9S的角度叙述故事,对机械生物与亚当夏娃提出了新见解。9S还了解到,《尼尔》的事件后人类已经灭绝,只有月球上的服务器还保存着人类的DNA与历史。寄叶部队是为保持人造人的斗志而创立。9S在与地堡服务器同步数据时,遇到一处干扰,他终止了自己与2B的同步程序。

亚当和夏娃的死亡使机械网络陷入混乱,寄叶部队展开全面进攻。2B和9S作为先锋部队出击,但逻辑病毒感染了寄叶部队,使他们转而攻击未受感染的2B和9S。两人撤退到地堡,9S遇到的“干扰”实际是寄叶部队病毒防御系统的漏洞,这使整个部队变得脆弱。司令官在被未被完全受到邏輯病毒控制前,命令未受感染2B和9S逃离地堡,自己则与地堡一同自毁,此時全世界只剩下2B和9S尚未受到邏輯病毒感染。

在逃離過程中,2B和9S在遭受感染的寄叶部队攻击时被迫分离,最终2B還是感染了逻辑病毒。A2从受感染的寄叶部队手中救下了2B。2B在被邏輯病毒控制前将自己的记忆上传到她的剑中,並希望A2能夠代替自己繼續照顧9S,將自己輔助機的權限轉交給了A2,最後A2為了不讓邏輯病毒繼續折磨2B,只好痛下殺手。此時9S正好在一旁觀看了2B遭A2殺死的過程,在不明真相的情况下9S失去理智,為了死去的2B而向A2報仇。此时,机械生物创造的“塔”结构正在破土上升。故事至此在A2和9S分離成兩條故事線,他们各自的辅助机042和153則彼此向對方報告自己主人的行動。

A2這邊代替2B繼續執行對抗机械的任务。帕斯卡村庄的部分机械陷入疯狂状态,帕斯卡与“孩子们”逃出后遭机械生物的追击,A2与帕斯卡击退机械的袭击,但孩子们却因感到害怕而自杀。根据帕斯卡的要求,A2可以选择抹掉他的记忆,也可以杀了他(或者什么都不做直接走开,但这样帕斯卡会恨A2)。与此同时9S对塔展开调查,他了解到人造人和机械生物的核心由相同材料组成,并认为塔正准备向月球上的服务器发射导弹。

但因失去寄叶部队和2B,9S痛苦不堪,情绪和精神都很不稳定。9S最终在迪瓦菈和波波菈的帮助下进入了塔楼,而她们也为了9S牺牲了自己。迪瓦菈和波波菈是同机型最后幸存的人造人,在前作《尼爾:人工生命》中,此机型因為無法阻止人類滅亡,而被世上的其他人造人唾棄,因此她们受到其他人造人的欺负,感到内疚并想赎罪。

9S和A2一前一后进入塔内,机械控制的人工智能对他们说出真相——A2是第一批寄叶部队的幸存者,这批部队原计划要被销毁。9S得知针对寄叶部队的逻辑病毒攻击是计划的一部分,制造人类依然存在的假想,在重复循环的战争中欺骗人造人和机械生物,而這整個計劃的最終目標就是要讓人造人就此消失,讓整個世界完全遺忘人類與人造人曾經存在的歷史。

两人在塔顶相遇,A2向9S说出真相。2B的真实型号是寄叶部队“2E”,其工作內容是處決所有發現真相的人造人,所以每当9S发现人类和寄叶部队的真相时2B早就應該要根據規定处决他。但具有情感意識的2B感到很痛苦,沒辦法拯救世界的她希望透过A2帮助9S。

如果玩家选择9S進入結局D,在結局D中,两人会互相杀死对方,在9S奄奄一息时,机械的人工智能告诉他由于机械生物的进化,塔已经改变了功能,不再发射导弹,而是发射一架包含精英机种的方舟——包括仍然活着的亚当和夏娃——寻找一个新的世界。

觀看結局C與結局D後,辅助机042和153會提到所有人造人皆已身亡,按照寄葉部隊的最終計畫,將會刪除所有人類與人造人的資料,並在此時播放制作人员名单。

辅助机042和153刪除檔案的過程中,发现2B、9S和A2的数据仍然完好无损,在最後決議的討論下,選擇違背命令並嘗試救出三位人造人的數據與檔案,在這裡玩家會在修復檔案的過程中,不斷受到來自世界各地其他玩家的協助。在故事的最後兩位輔助機打破第四面牆与玩家对话,詢問玩家是否願意拯救其他正在遊玩此遊戲的玩家,但作為拯救他人的代價,將會失去目前所擁有的所有遊戲存檔。如果玩家同意拯救其他人並刪除所有存檔,会触发第五个结局(結局E):辅助机042和153恢复了主角三位人造人的记忆和躯体。尽管三个人可能會因為輪迴而導致相同的結局再次發生,但辅助机坚信他们会有崭新的未来。

角色簡介

主要角色

玩家在第三次進行遊戲時,A2會在廢棄都市遇到被狂化機器生物攻擊的帕斯卡,救下其後便會與A2建立聯繫。而之後,其村子的一部分村民狂化而互相攻擊,帕斯卡帶著機器生物孩子們逃往廢棄工廠,然後和A2一起前往對抗的狂化的機械生物。待事情完結後,回到工廠時卻發現機械生物孩子們均已自殺,自覺曾經教會機器生物們何為恐懼,以讓其遠離戰鬥珍惜生命,卻因此讓困中恐懼中的機器生物感受到絕望而選擇刪除記憶/死亡。

其他寄葉部隊

其他反抗組織「抵抗軍」成員

音樂

原聲帶

主題曲

發行

DLC与合集版

本作在2018年6月才登陆Xbox One平台,其上市即为『BECOME AS GODS Edition』(部分玩家称作“成神版”),除DLC「3C3C1D119440927」外亦包含数款皮肤。

2019年2月,含DLC合集『Game of the YoRHa Edition』发布,替换PS4和Steam平台的原版,其中PS4版包含PS4独占主题与头像。

2022年10月,其登陆任天堂Switch平台,上市即为『The End of YoRHa Edition』;该平台亦提供DLC「6C2P4A1168680823」,拥有该游戏可免费下载。

中文化

銷售

2017年2月《尼爾:自動人形》在日本上市首週賣出了19.8萬份PS4版本,為該週日本當地銷量榜的榜首,且超越了前作的銷售數字;同年9月官方推特發表本作在PS4與Steam平台的全球實體出货量與下载版合计已达到200万份,後於同年12月達到全球累計銷量200萬份。

截至2018年6月,本作在PS4與PC平台上的累計實體出貨量與下載版合計超過了300萬份。截至2018年11月,加上本年度發售的Xbox One版本,本作在3個平台上的實體出貨量與下載版合計超過了350萬份。截至2024年12月,本作所有版本的累計出貨量加總已超過了900萬份。

評價

奖项

跨媒體

橫尾於《尼爾:自動人形》發表之前編寫了一部名為《寄葉》(ヨルハ)的音樂舞台劇,該劇在2014年演出。該劇所在的世界設定與《尼爾:自動人形》相同,但講述A2及安妮莫寧的背景故事。該劇誕生於為期6個月的遊戲前期製作階段。該劇的劇本由麻草郁撰寫,但橫尾在之後的演出修改了劇本以簡化情節。橫尾將該劇作為自動人形宇宙的衍生作。在接下來的幾年內,基於對原始舞台劇的修改,陸續推出了衍生劇、音樂劇版及全男性衍生劇。

橫尾和映島巡撰寫了多部基於自動人形宇宙的小說。《長話》(長イ話)是遊戲主要事件的小說化作品,並透過獨白對角色進行額外的評論。《短話》(短イ話)是對《尼爾》系列先前短篇小說的匯總,並加入了有關《尼爾:自動人形》角色的原創故事。兩部小說的繁體中文版由尖端出版社發行。《少年寄葉》(少年ヨルハ)根據男性衍生劇改編,由映島撰寫、橫尾監督,該作講述了一座對男性寄葉進行行為實驗的實驗設施。

2022年2月23日,《尼爾:自動人形》官方Twitter在發行5週年當日宣佈電視動畫化。9月24日,在「Aniplex Online Fest 2022」中宣佈電視動畫《尼爾:自動人形Ver1.1a》定於2023年1月首播,動畫製作公司是A-1 Pictures。

遊戲

與史克威爾艾尼克斯旗下MMORPG遊戲《Final Fantasy XIV》合作,於2019年10月29日資料片《最终幻想XIV:暗影之逆焰》推出聯動劇情「寄葉異聞:暗黑天啟」,劇本由橫尾太郎撰寫。

来源与验证

改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。

原文更新日期: 2026-08-21

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