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貓咪收集

《貓咪收集》(ねこあつめ),是日本遊戲公司「Hit-Point」開發的一個iOS及Android智能手機遊戲,於2014年10月推出,至2015年7月下載量突破550萬,成為該公司最受歡迎的遊戲。

《貓咪收集》在推出初期關注度有限,直至2015年1月開始才獲得了一些網誌介紹,翌月南韓的下載量就出現了顯著上升,其後中國和美國的下載量也隨之上升。2015年6月開始,Twitter上出現了為數甚多加上主題標籤「#nekoatsume」的推文,海外玩家不停在網上分享收集到的貓兒和遊戲攻略,而美國CNN電視台更在2015年7月3日一篇專題報導中介紹了遊戲。截至2015年7月,遊戲有達四成的下載量均來自海外。

遊戲內容

《貓咪收集》以家中的後院為遊戲背景。遊戲介面相當簡單,玩家只需將貓糧及各種道具放在庭院不同位置,下次再啟動遊戲的時候就會有流浪貓出現,然後幫貓兒拍照存進相冊,但玩家並不能操控流浪貓。貓兒離開後也會留下灰色魚乾和金色魚乾,供玩家當作代幣用來購買貓糧和各種道具,甚至擴張庭院和改變庭園風格。

玩家的目標主要是要收集全部59隻貓兒,每一隻的性格和外貌均有異,如有穿著棒球制服的貓、穿靴子的貓、披著波斯地毯的波斯貓、還有砂鍋貓、站長貓等等。遊戲中一些貓兒的外貌取自現實人物,如一隻戴太陽眼鏡的貓兒就與美國版《時尚》雜誌主編安娜·溫特相似。

開發與發行

版本歷史

5月31日,推出Playstation4版本《ねこあつめ VR》,以沉浸式虚拟现实方式与猫咪互动;支持PS VR,但也可脱离VR设备游玩,且仅在日服PSN提供。

周邊商品

未來發展

高崎豐指公司打算為《貓咪收集》開發中文和英文版,但承認這將會「有點難度」,因為「公司同事英語程度不太好,外國支持者寫的信也要借助翻譯網站才能回覆。」其后,Hit-Point公司通过外包方式开发并通过更新追加了英文语言。

評價

澳洲電子媒體《Techly》評論稱《貓咪收集》與他媽哥池和《Hatchi》等遊戲形式相似,但「玩起來較沒有壓力和回報高」。大久保佳代子在日本電視台節目《》上介紹了遊戲,並表示《貓咪收集》是她「現在最熱愛的遊戲」。《日本時報》的遊戲介紹則指「《貓咪收集》的玩法實在太簡單,你不會感覺到語言造成的障礙」。《國際財經時報》的報導更稱「《貓咪收集》正威脅著小玉和Maru的公眾關注度」,並認為這種貓的遊戲「只會來自日本」,因為日本在不同層面都跟貓有著千絲萬縷的關係,如在虛擬世界中就有Hello Kitty和多啦A夢、現實世界中也有被稱為「貓島」的田代島和青島、化貓傳說和招財貓等貓類的存在。

開發者高崎豐表示,「Hit-Point」本身主要開發RPG類型遊戲,而《貓咪收集》只是在「開發其他RPG大型遊戲時,用多出的時間製作的」、「本來只是預期能讓玩家高興兩、三個星期的程度」。他對遊戲變得如此受歡迎表示驚訝:「其實我不太明白為甚麼遊戲在海外也那麼受歡迎,但我覺得可能是因為貓在全世界都一樣被愛著吧。」高崎也表示,遊戲中有不少元素是在日本國外是難以明白的,如身穿棒球服的貓其實穿著的是日本職業棒球球隊阪神虎的制服,「海外的玩家來說可能會不知道這些故事,對此我感到抱歉。」

衍生文化

《貓咪收集》在獲得人氣後,有不少類似的遊戲也開始出現,如《狗狗收集》(いぬあつめ)、《喵喵收集》(にゃんこあつめ)等,但完成度較低,廣告數量也繁多。此外,也有網民自行製作與遊戲中一樣的道具,包括咖啡屋、招財貓屋、柑橘紙箱、宅急便紙箱車等。

5月29日,「Hit-Point」亦監製了一個名為「金言貓咪收集」(金言ねこあつめ)的三格漫畫,漫畫於2015年5月29日開始在網絡漫畫網站《》(デンシバース,幻冬舍Comics)發佈連載,作者。2015年9月25日於同社出版單行本。

参见

来源与验证

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原文更新日期: 2026-04-18

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