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偶像大師 (街機)

《偶像大師》(アイドルマスター)是南夢宮(现:万代南梦宫娱乐,简称BNEI)於2005年7月26日開始啟用的街機用模擬遊戲。2007年以后,NBGI启动计划PROJECT IM@S,同年在Xbox 360推出本作的移植版。2009年分別推出PSP平台的《偶像大師SP》和NDS平台的偶像大师 Dearly Stars。2011年推出正統續作《偶像大師2》。

游戏简介

Namco所使用的簡稱為(iM@S)。值得注意的是简称iM@S的含义与PROJECT IM@S中的IM@S并不相同。遊戲標題標誌的"I"雖然是以小寫顯示,但以文字記載時則是用大寫。

機體概要

在TOWER會顯示全國排名與偶像的電視演出影像等內容。排名是依序顯示,而用手碰觸畫面右下方的感應器可以切換到下個排名顯示畫面。當連接著的STATION有出現在選拔會優勝的情形時,在TOWER也會展示其實況影像。此實況影像雖然能以玩家設定取消掉,但玩家的STATION進行電視演出時的影像畫面也將不會展示。

STATION中央具有觸控式的螢幕,右側是硬幣投入口與耳機懸掛處,左側有卡片插入口。和偶像的對話語關於選拔會的表現指示等,所有的操作皆以觸控螢幕進行。使用2種專用的複寫式卡片記錄遊戲資料。設計上在使用耳機時外部喇叭也會放出聲音。

登場角色

本遊戲的主角,受「765 Prodution」的高木社長委託培育該公司的所屬偶像候補。詳細年齡不明(動畫版本在PSP遊戲偶像大師 閃耀祭典:Funky Note所附動畫中透露自己為二十幾歲)。名字在遊戲開始時由玩家決定。

所屬偶像

偶像的名字是遊戲中的本名,出道時由玩家決定團體名。年齡與性格會影響到後述的特別審查會「歌姬樂園」的參加條件。另外設定有形象顏色,會反映在遊戲裡各角色的便服與練習服裝上之外,也使用在選拔會參加者一覽的輪廓背景色。

本作品的主要女主角。自小喜愛唱歌和作點心。坦率而積極,但有點天然呆。會在平坦的地面跌倒,反而在有起伏的地方不會有事。住在離市區較遠的地方每天從家裡搭首班電車花兩小時通勤。

做事一本正經而冷酷,對於歌唱比有比普通人多一倍的熱情和才能,覺得不能唱歌就活不下去。練習不順時會吐露。在意自己的小胸部。家庭關係相當複雜,在學校也和合唱部的成員對立。

基本能力值為全角色中最高,初期時雖然實力壓倒群雌,但是情緒容易下降且能力衰退迅速。即使讓她休息平復心情,在打招呼等細節失敗的話也很容易再度下降(俗稱「千早螺旋」)。另外個人歌曲『蒼い鳥(青鳥)』BPM値偏低,在選拔會時不易控制。

生性愛哭而膽小,為了改變自己的個性而目標當上偶像。喜歡喝茶(尤其是綠茶)。似乎對身材沒有自信,本人也說自己是「沒肉、貧乳、小不點(ひんそーでひんにゅーでちんちくりんで)」,不過數字上並沒有很差。極度消沉時會習慣在地上挖個洞把自己埋起來(所以電鑽和鏟子成為了雪歩的代表物)(真的埋起來還是在腦內埋起來則詳細不明)。

基本能力值且容易陷入低潮,單人時最難以掌控。不過因為能力值容易提升且衰退緩慢,持之以恆地培育後會是大器晚成型的角色。初期雖然會陷於苦戰但終盤時會展現壓倒性的實力。此外還擁有隱藏要素絕對不會臨時取消之特性。

個性活潑開朗,愛護家庭的好孩子,但家中經濟似乎不太好。在5人姊弟中排行老大,有1個妹妹,3個弟弟。在事務所裡常常幫忙打掃與倒垃圾。因為設定上沒有手機,只有在培育期間和事務所借用,引退以後就不會寄信件回來。

冷靜沈著思考清晰的眼鏡娘。凡事會清楚表達自己的意見。在事務所裡除了偶像工作外,也兼任文書的職務。本來是以事務員工作的,但由於人手不足被推選為候補之一。通曉關於秋葉原的事情,似乎對跟自己名字相仿的秋月電子頗中意。

在所屬偶像中最为年長,且胸部豐滿。天然而沈著的治癒系大姐姐,不過是個嚴重的路痴。在設定上比製作人年長,製作人與愛好者都稱她為「あずささん」。志願偶像的理由是「為了和命運中人相遇」。

和有氣質的外表正好相反,相當任性。非常討厭輸給別人。因父親和765 Production的社長是朋友而透過關係進入演藝界。對2位哥哥懷有強烈的自卑感與競爭心理。經常隨身帶著兔子的玩偶,口癖是「にひひ!」。

基本能力值高且易於管理情緒,和律子同様是「好用強角色」。似乎因為如此有許多人會讓律子和伊織組成雙人團體來爭取排名。另外在雙人、三人的時候,若不慎選談話的對手會大幅影響心情,需要特別注意。

運動神經超群,乍看之下會以為是美少年,但本人希望有女人味,為了外表與內在的差距而煩惱著。遊戲中女性愛好者比男性要多。有著小心謹慎的一面。父親是賽車手,而她也曾有一段時期被当作未來的賽車手来栽培,曾經駕駛過卡丁車。

所屬偶像中最年少的雙胞胎。個性差異不大而好作怪。從綁頭髮的位置可以分辨兩人(向左綁的是亞美,向右綁的是真美,左右方向以製作人的角度)。兩人宣稱輪替著從事演藝活動,但遊戲中實際上台的只有亞美。父親是醫師,因為行醫而和母親相遇。稱呼製作人為「兄ちゃん(哥哥)」。

基本能力值是全角色裡最差不過情緒管理容易。初期會因為能力過低而相當辛苦,不過衰退緩慢所以終盤會變強。但是在組成雙人與三人團體時,若不和她們對談的話情緒值會大幅降低,所以和情緒管理不易的角色組隊時需要特別注意。

765 Production職員

初代765 Production的代表取締役,製作人(=玩家)的直屬上司。在故事中只出現輪廓,不過在765 Production官方網站的公司介紹裡有公開照片。

765 Production的事務人員。遊戲中未登場,在本作品街機版官方網站的「常見問題」專欄裡仔細地回覆玩家的問題。在部分愛好者間富有人氣,曾有一段時期玩家注意到XBOX360版開發中畫面裡,角色選擇畫面有空白的地方,而期待小鳥的登場。

網站以外的首次登場是在2006年1月21日舉行的小型演唱會擔任廣播員,之後在千早生日記念CD的迷你廣播劇中也有登場。也提到了年齡21歲以上對搞笑的眼光很高之設定。2006年7月23日舉行的1週年記念演唱會裡,除了擔任廣播員之外也有在舞台上演出迷你戲劇。同年的東京遊戲展也以活動司儀身份登場。

審查員兼DJ

歌唱的審查員兼歌唱天王(ボーカルマスター)的DJ。在3個兼DJ的審査員中個性最正經。在選拔會畫面上的顯示為紅色。口頭禪「要確認!(要チェックです!)」。名字的出處是平成的歌姬宇多田光。

舞蹈審查員兼舞蹈天王(ダンスマスター)的DJ。有著俱樂部DJ般容易起鬨的個性。在選拔會畫面上的顯示為藍色。口頭禪是「Check it!」。名字的點子來自舞蹈團體trf的製作人小室哲哉。

形象審查員兼造型天王(ビジュアルマスター)的DJ。有著第三性一般的口音和個性。在選拔會畫面上的顯示為黄色。母親住在山形縣,祖母則在島根縣。名字來自,和與的おすぎ。

藝能記者

其他

遊戲方式

遊戲流程

新開始遊戲時,投入硬幣後首先決定製作人的名字,第1週選擇成員、第2週決定衣裳以及和作曲家打招呼、第3週選擇歌曲以及參加專用的選拔會,一共是3週份的內容。

培育新團體時,選單畫面的顯示和已存在團體一樣,在選單表示時選擇「培育新團體」。在此時購入機體內的團體卡片,或使用自己的可複寫卡片(附在『THE IDOLM@STER MASTERPIECE』系列及『THE IDOLM@STER MASTER BOX』內的初回版等製品內)。而第2次以後培育新團體時,在第1週就會將選擇成員、歌曲選擇、衣裳選擇全部進行。

當達到製作人卡片的使用限制(50回)後開始遊戲時,讀取卡片後會進行更新處理。投入硬幣後舊卡片被印上「更新濟」的字樣,接著發出新卡片,以後就使用新的製作人卡片。

結束遊戲時,團體卡片寫入培育狀況後,更換卡片讓製作人卡片記錄狀態,如此1回的遊戲終了。製作人卡片的使用次數限制,與後述的手機網站的「出勤簿」所顯示的出勤回數,在這個階段後計算次數。

事務所

白天

至事務所上班,確認活動週期、提升等級時限、支持者人數。有達成特定條件(後述)的話在此時成員的情緒會固定1週都是MAX最大值(稱作「ワクテカ(興奮)」,尤其是由於前1週課程結果的影響所發生的稱為「自力ワクテカ」)。

選擇向偶像打招呼或使其進行修養。良好的招呼會提升偶像的心情,失敗的話則下降。此時消耗的時間記量也有差異。選項的好壞有一定程度的傾向,不過整體上而言是隨機亂數。選擇休息則該週結束,移往隔週的早上。若連續2週休息的話,會出現是否讓團體引退的選項。在這裡選擇後能夠讓團體強制被引退。

確認今天的流行情報、形象等級、特別選拔會(後述)的合格狀況。已合格特別選拔會在在畫面右下角顯示明亮的星星標記。從左邊起為歌唱天王、舞蹈天王、造型天王、歌姬樂園、彩色回憶(カラフルメモリーズ)、LONGTIME、新人王(ルーキーズ)、TOP×TOP、HIT-TV。

夜晚

確認支持者送來的禮物後1週的活動終了。禮物為衣裳、小飾品、支持信、不幸信的其中一種。也會有什麼都沒送來、與一次寄來兩樣和禮物重複的情形。只有收到支持信的情況時偶像會回復情緒值。不幸信會造成團體全員的情緒暴減。

課程

類似音樂遊戲的課程。配合音符的流動節奏動作,適時地按下與音符同顏色的按鈕,按下時間準確則能得到高評價。難度提高後音符最多增加為10個。提升歌唱能力值,舞蹈也些許提升。

記住演唱時所顯示的各個攝影機的箭頭方向(4方向),正確指示出隨機出現的攝影機方向之課程。越迅速則評價越高。難度上升後攝影機最多增加為6個。提升造型值,舞蹈些許。

參考範例歌詞後,將被修改過的歌詞正確地回復之課程。歌詞每個文字化作1個格子、空白也視為1個文字。越迅速則評價越高。難度上升後歌詞將變長、需要排序的文字數會增加(最多2組)。大幅提昇歌唱能力值。

依照範例中腳步的方向,將腳步對到正確的位置之課程。迅速地對到全部的腳步則能得到高評價。難度提高後迴轉的速度跟著加快,迴轉的腳步最多增為5個。大幅提昇舞蹈能力。

通常1週有6次課程,雙人與三人時將次數分配到各個成員。依後述的情緒值課程次數有時會改變。每回會顯示1回課程的評價,A、B評價時難度上升、C評價則不變、D、E評價以及Bad的情況時難度下降。難度越高能力值的上昇量越多。

溝通交流

課程過後選擇工作會和偶像進行對話。雙人與三人的情況時,只會和所選的角色對話。對話中會有選項或碰觸偶像的情形,選項正確的話偶像的回憶會增加。回憶的數量顯示在畫面右上方偶像的心的位置。回憶增加的數量如下。

選拔會

選拔會的種類

選拔會大致分類成3種。各自設定了節目演出回數和獲得的支持者人數。節目演出回數為該選拔會優勝者的人數(EF限定或全國選拔會大多是2~3人,鮮有1人選拔會的情況),獲得支持者人數為優勝時的標準値(實際上會依據能力值有所變動)。

特別選拔會:達成特定條件後才能參加。参加條件各異,合格人數必須在為1人且必須連線才能挑戰,而且CPU參賽時會有強力競爭對手NPC登場的嚴苛選拔會。不過為了將偶像等級提升到B需要3場、A需要6場(其中3場為天王系)、S則是要在全部的特別選拔會優勝才行。尤其是只能挑戰1次的「TOP×TOP」,和總和等級高且中間審查只有第1名能取得點數的「HIT-TV」難度相當高。合格過一次後無法參加相同的選拔會。

歌姬樂園(参加條件是形象等級7以上+角色的條件(年齡別(中學生以下/高校生以上)or性格別(元氣系/沈著/有膽識)每次不同。雙人與三人時有1人符合資格即可)。特殊規則:最下位的點數-3點)

彩色回憶(カラフルメモリーズ)(参加條件是回憶15個以上(雙人與三人時為全員的總數在15個以上)。特殊規則:審查員的興趣從一半開始。支持者獲得人數:30,000人)

初次遊戲的解說時參加的選拔會和EF限定的最低等級一樣是5000人,不過只限於此選拔會即使在第4名以下也算合格而持續遊戲(在這情況下只要沒有失敗也能挑戰TOP×TOP)。另外與後述的節目演出時發生的表現與意外沒有關連,支持者獲得人數為5000人。

選拔會開始前

首先玩家選擇1場想要參加的選拔會,在確認畫面上決定好後進行登錄。取消或因為條件不符合而跳出畫面3次的話,會被強制登錄到團體所能參加的全國選拔會。在選拔會確認畫面能確認其他的參加者,可以看到各團體的偶像等級和過去5次的戰績以及參賽時的團體形象等級。登錄完成後在參賽登記時間內可以輸入表現文宣。

之後確認參賽者。此時會將顯示全員的宣傳文、團體形象、形象等級、記者狀態等。接著6組中隨機選出1組做為代表向審查員表達參賽的幹勁。各製作人對培育的偶像說一句加油的話之後審查就開始了。

NPC

本來選拔會是玩家間進行對戰,而在參選時間內人數不足時會自動由CPU參加,不過也會有非玩家角色(NPC)參與對戰。Level與Rank各自不同外,也有跟著記者的團體。多在特別選拔會出現,而全國選拔會與E、F等級限定選拔會偶而也會登場。

選拔會中

選拔會的審查在演唱完1首歌曲前會進行3次,各團體在1次審查裡有9次表現(アピール)的機會。有從3種項目中擇1的通常表現,使用成員所擁有的回憶來對全部項目一起表現的回憶表現(思い出アピール)。

通常表現為造型、舞蹈、歌唱的3種類型。製作人等級達到「新人製作人」或以上的團體在時間內輪番點擊表現列能夠對複數類型作展示。此時各類型的加算點數依表現數目減少1/2或1/3(尾數去除)。時機抓的準確的話為「良好表現(ナイスアピール)」能獲得更高的點數。

另外各類型的審查員設定有興趣(興味)之情緒值。每個玩家進行表現後,負責該類型審查員的興趣會下降。選拔會中興趣降到0的審查員會走人,該類型的全部得點都會作廢。

也有故意集中在1個類型上作重點表現或Bad表現,讓審查員失去興趣而走人的「趕盡殺絕戰法(ジェノサイド戦法)」。以此招數,和後述的「フレッシュ勝ち」讓明顯處於劣勢的團體版回局面取得勝利。

記點方式

各類型表現點數最高的3組,會依流行度給予星星(☆)(流行1位是5顆、2位3顆、3位2顆)。另外點數最低的團體會有-1顆(只有在歌姬樂園是-3顆)的懲罰。1次中間審查能獲得的星星是10~-3(-9)。

需要注意的是由星星數量決定勝負而非得點。特別選拔會的HIT-TV以外只要進入前3名進能獲得星星,即使比其他偶像的能力稍微遜色,利上述的「趕盡殺絕戰法」或後述的「フレッシュ勝ち」也能夠目標獲勝。這點是本遊戲的有趣之處,也是可怕的要素所在。

結果発表時有複數團體脫穎而出,雖然同點卻有合格與不合格團體出現的的情況時,會顯示哪個團體是由第2個以後的條件而合格的評語。這種形式所合格的情況俗稱為「フレッシュ勝ち」、不合格的稱為「フレッシュ負け」。特別是在只允許1人合格的特別選拔會是項非常重要的要素。

雖然在事前能夠以流行順位預測表現的切入方向,但單是如此想要一直過關斬將會很困難。依選拔會中競爭對手的表現、審查員的評語與興趣、自己或對手的回憶表現,狀況隨時會變化。要求製作人準確掌握狀況、臨機應變的手腕。

節目演出

引退

和偶像對話 - 演唱會結束後,和偶像進行最後的交談。內容會依會場與演唱會結果而有所不同。之後包含引退演唱會、根據培育的成果使得製作人等級將變動。此外演唱會會場選擇巨蛋,狂熱度和角色好感度在一定値以上,且演唱會成功的話,最後會和THE IDOLM@STER的曲子一同顯示工作人員一覽。

關於偶像

流行形象與能力值

各角色設定有能力值上昇率和減退期間,經過第15週目的第一階段和第30週的第二階段時會依減退類型的補正下降。上昇率越高在課程時能力值提升越多。減退期間越慢越能維持已提升的能力值(雙人與三人的時候減退期間是全員的平均值)。能力值上升率與減退期間如下。Ver1.30起強化了不同減退類型的特性,早熟型變得更早開始減退、晩成型則是更慢。

此能力值顯示在畫面右上方的3色扇型圓裡,各能力值以扇形半徑表示,3種能力值中最高的項目嘴以不同的顏色顯示(該項目會成為團體形象)。另外依各能力值的平衡與總計值計算出1(外行等級)~16(偶像神)的形象等級。

情緒

各個偶像設定有情緒值,分成高漲、普通、低迷3種,顯示在上述能力值圖表左側的愛心。情緒以紅(高)、黃綠(普通)、青綠(低)3種顏色的愛心重疊表示。另外顯示有詳細的數值,記量表為0時情緒會下降1個等級。

製作曲

本作品準備了10首偶像所演唱的歌曲,各自設定有不同的形象在,1個團體可以選擇最多3首。歌曲經過10週左右後會被厭倦,偶像的能力值將減少。仍然不變更的話在第13週會受到團體的忠告。其後仍會繼續減少能力值,最後每週都會減少該曲形象的能力值。

初期狀態

此初期値為開始~第15週的概況,依玩家的技巧會改變能力值。第15週以後不同類型的角色會開始減退,第30週以後全部角色都會減退。所以要注意的是並非初期値低=不易控制的角色。

衣服與配件

和歌曲不同,衣服沒有更換限制次數在(有的角色會在變更時情緒下降而不能換衣服)。衣服由基本服裝與4個部位(頭、身體、手、腳)的配件所組成,各自設定有能力值的變化量。

衣服與配件皆在毎週活動結束時所送達的禮物時獲得。此外在手機網站上也能以點數作交換。另外配件裡有難以獲得的稀有品,與只有在特別選拔會勝利才會送達的物品在。

偶像等級

偶像等級由支持者人數所決定。然而等級B以上必須在特別選拔會上合格才行。另外每個等級都設定了升級的期限在(以下期限是單人的內容。雙人與三人會依人數延長)。

藝能記者

本作品中會出現2種藝能記者,在選拔會參加者一覽能夠確認有無記者存在。每位NPC設定有隨附記者在(例如「覇王天使」跟著敏腕記者、「紅肩(レッドショルダー)」有狗仔記者跟著),和NPC過去的戰績無關隨附記者是固定的。

藍色輪廓的記者。在有敏腕記者的選拔會上得到第1名時會對自己的團體作特別採訪,能力值會暫時提升。進行3週活動後或選拔會沒有得到第1名時將回復到原本的數值。

玩家資料

製作人等級

卡片種類

本遊戲使用2種卡片。通常是從機體所發行,表面為受熱會變藍或透明的而且可抹寫的感溫式墨水設計。製作人、團體卡片右下方的ID相同,以此確認玩家與在手機網站進行資料管理。

排名

每天深夜會統計日本全國玩家的遊戲資料,在TOWER顯示出以下種類的排名(ランキング)。歌唱天王、舞蹈天王、造型天王每次顯示10組資料,其他為一覽顯示。另外在手機網站上也能夠確認。

排名的優先順序是等級>支持者人數,所以等級A的200萬人會排在等級S的150萬万後面。以「殿堂偶像排名」「著名製作人排名」以外,過去15日裡遊戲的團體為統計對象。

衍生企畫

公式大會

滿足以上條件的團體依各歌曲統計等級排名,從最後排名前10名裡由Namco和コロムビア進行審查每首歌曲各選出一名(合計9名),作為「CD製作人」在MASTERPIECE 04裡收錄成各團體的歌曲。另外除了CD製作人以外從全參加者中,兩公司選出50名,以「Booklet照片製作人」在同CD的Booklet內登載團體的照片。

作品評價

本作品如上所述,以培育事務所所屬的偶像,使其成為頂尖偶像為目的。登場偶像各個角色有愛好者成立網站,反映出作品角色的高人氣。對於喜好「萌」角色的御宅族層也獲得相當高的人氣。

由於窪岡俊之所擔當的人物設定,並非是會出現在萌系作品裡受御宅族愛好的圖像,而是比較大眾向讓多數玩家會有好感的圖像,再加上角色個性與魅力,也有不少女性玩家存在。另外窪岡在2002年NAMCO發售的的猜謎遊戲""也有過人物設定的經歷。

本作品製作成高難度、無法簡單培育出頂尖偶像,具有其他遊戲所沒有的深奧內涵與需要設計進行遊戲的計畫。啟用當初的難度非常高,新手連獲得偶像等級(アイドルランク)D都有困難,之後經過數回的調整將難度降低。

偶像等級C以普通的選拔會也能夠達成,不過為了要提升到偶像等級B則需要在比較困難的選拔會合格3場才行。所以有許多玩家的偶像在「差一步就是頂尖偶像」的C等級遭到停止活動的結果,怎麼努力都無法更上一層樓。而且要將偶像等級提升到S非在所有的特別選拔會合格不可,除了有-{只}-能挑戰一次不允許失敗的「TOP×TOP」之外,若不注意也會忘了參選「ルーキーズ」而迎接第14週使得離S等級更遠的情況。這可說是象徵了本作品的困難與殘酷。

本作的STATION使用和NAMCO Dragon Chronicle系列相同的機體。因此可以轉換卡片裡的儲值點數。這是由於開發當初就計畫使用和"Dragon Chronicle"相同機體的緣故。啟用時出現許多將"Dragon Chronicle"的點數轉移到本作品的現象,也有相反的情形。而且在2006年12月使用同機體的"みんなで鍛える全脳トレーニング"開始啟用,另外也受到2007年1月Xbox360版發售的影響,出現許多"Dragon Chronicle"被轉換而消滅的狀況。

通常聲優在演出遊戲或動畫的時候,會接近角色的形象而表現,不過本遊戲是參考演出聲優的個性與說話習慣,讓角色貼近聲優而製作。因此聲優能夠以更接近平常的型態來表演角色。

注釋

来源与验证

改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。

原文更新日期: 2026-07-15

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