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斯普拉遁 (游戏)

游戏中玩家操作名为“鱿鱼族”(Inkling)的生物,可以在人形与魷魚形态之间转换,並噴射墨汁或在墨汁里潜泳。《斯普拉遁》提供有多种游戏模式,包括4对4在线多人比赛、单人英雄模式及1对1本地多人模式。

概要

《斯普拉遁》是一款基于团队作战的第三人称射击游戏。游戏模式包括了最高支持8人(4对4)的网络对战模式、本地分屏的1对1对战模式以及单人游戏模式,游戏基本规则是以墨汁喷涂地面,面积大者队伍为胜。

在「人類」形態下,玩家可以通过使用武器喷射以自己队伍的墨汁来覆盖地图,并以此攻击对手和敌人造成伤害,走進敌方墨汁的区域時行动速度会大幅下降。而在「魷魚」形態下,可以在被己方墨汁覆盖的地板和墙面潜游,並同時補充武器的墨汁量,但無法通過部分柵欄和敵方墨汁。

游戏中平板手柄Wii U控制器会显示地图等游戏信息,玩家可以通过手柄可以查看当前双方的墨汁覆盖区域、队友的位置信息。玩家也可以通过使用Wii U控制器的陀螺仪进行体感辅助瞄准

遊戲最初只提供常規制對戰,直到數天後當大部份核心玩家通過第10級,官方正式推出分級對戰「真格區域」,隨後兩個月再接連推出「真格塔樓」和「真格魚虎對戰」。遊戲亦在首月推出祭典,以主題投票將所有玩家分成兩邊,在夜色版本的場地內對戰。

主要角色

New! 噴嘴部隊總指揮,對比其他魷魚是未完全進化的烏賊。出身自尚興市東方的塩辛地區,過去是魷魚軍分支噴嘴部隊的小隊隊長。於海平面上升引發的世界佔地大戰,與DJ芥末章魚將軍多次交手,因傑出表現被推舉為司令,並帶領魷魚獲勝。原已退休享受孫女之福,但在尚興市能源危機中察覺內情,決意跟DJ芥末章魚將軍再次對決。

章魚平原的領袖,過去曾與魚乾司令是戰友,但在世界佔地大戰中因為種族矛盾而反目,輸掉後退居資源貧乏的地區。永不言敗的存在,為了種族存活而奪取尚興市的能源,再次跟魚乾司令站在對立面。副職如其名,對自己的音樂創作充滿自信。

每場網絡對戰結束後,戲劇性地公佈賽果的老貓。被先代人類科學家餵食長生藥,成功將之冷凍保存而成為當代唯一已知存活的哺乳類。其知性為所有海洋生物尊敬,過去決定了幾場遠古和世界佔地大戰的勝負,是定下魷魚掌控表層世界的關鍵。

網絡對戰武具店「寒武紀軍備」的鱟店主,會熱情地跟玩家解說每一把新登場武具組合的細節。能夠將玩家帶來的英雄武器草圖製成複製武器。祖父是魚乾司令的前戰友,過去兼任噴嘴部隊前線武器開發。

开发

《斯普拉遁》由任天堂情报开发本部第2组开发。早在2013年中旬,当时作为《動物森友會》系列开发组一员的佐藤慎太郎制作了一个基于用墨汁占领地图的4对4对战游戏,这是《斯普拉遁》最初的原型,其可控制的角色仅是黑白两种可喷墨汁的方块,这个被开发成员戏称为“豆腐”。之后经过整理和修改后,该游戏原型通过了决策层的审议许可,并正式立项开始开发。在确立了本作的基本玩法后,开发团队开始拓展游戏的各个层面并着力于游戏的概念设计,游戏角色也从最早的“豆腐”变成了使用水枪的兔子。在展开了面对任天堂社内员工的试玩宣传后,制作团队获得了很多有意义的反馈,并将角色从兔子更改为更切合“墨汁”主题的魷魚;虽然任天堂曾在GameCube上的《超級瑪利歐陽光》中也有类似的概念,不过在与任天堂社长岩田聪的访谈中团队曾坦白在设计概念时并没有想到该作品。之后在2014年1月,团队开始以魷魚为中心,围绕此概念开始进一步的制作。开发组意识到魷魚可以以人形和乌形态间转换,并以此更大地扩展了游戏的玩法,像在墨汁中潜游和在敌方的墨汁区域里行动会受阻等概念想法都来源于此。

《斯普拉遁》的开发组成员相比于其他任天堂游戏的开发组而言多为年轻人,这也使得游戏的整体风格与任天堂的其他游戏相比显得更加有活力。本作的总监坂口翼和制作人野上恒在接受采访时谈到他们会和开发组的其他组员一起在其他公司的硬件平台上打第一人称射击游戏(例如《使命召唤》系列和《战地》系列)作为日常工作的一部分。任天堂旗下的Monolith Soft也参与游戏的协助开发。

音乐

《斯普拉遁》的游戏音乐由和担任制作,两人与另一位任天堂的音乐家辻勇旗联合担当编曲。藤井志帆从2007年起参与了任天堂多部游戏的音乐制作,而峰岸透更是自《塞尔达传说 姆吉拉的假面》开始参与了几乎所有《塞尔达传说》系列的音乐制作。

原声大碟

《Splatoon ORIGINAL SOUNDTRACK -Splatune-》作为游戏的原声大碟于2015年10月21日由KADOKAWA在日本地区发售。专辑采用了双碟装设计,总共收录了61首曲目:包含了37首游戏原声、10首由游戏内虚拟偶像演唱的单曲以及14首游戏音效;此外该原声大碟内还附带了4张以游戏中的乐队为主题的替换封面。日本歌手、菊间真理以及竹内浩明等人参与了歌曲的录制。专辑在发售后当周便以4.3万份的销量登上Oricon公信榜“CD唱片排行榜周榜”的亚军位置。

评价

《斯普拉遁》一经公布和发行就获得了总体上正面的评价,在GameRankings和Metacritic的汇总得分为82%和81/100。《游戏机实用技术》打出25/30分。舆论普遍赞赏任天堂决定以全新知识产权(IP)品牌进入这一游戏类型,并积极称赞了游戏整体风格与画面、游戏玩法机制以及音乐。然而另一方面,媒体也多批评游戏缺少同类作品中的某些功能(例如音频聊天)、必须使用Amiibo才能解锁部分内容、多人地图过少以及在线配对等问题。

销量

《斯普拉遁》上市后销售势头强劲,首周在日本和英国分列销量排行第一和第二位,并成为英国销量最高的Wii U新IP作品。2015年6月23日,《斯普拉遁》在全球销量达到100万套。而根据日本游戏杂志《FAMI通》的统计,《Splatoon》2015年内在日本国内的实体版总销量达到了106万份,是该年度唯一一款销量过百万的家用机游戏;杂志认为受其影响和带动,Wii U在日本的销量突破了300万台。截至2022年3月底,《Splatoon》在全球已卖出495万份。

荣誉

衍生作品

演唱会

《斯普拉遁》游戏中登场的偶像“麻辣魷物”(シオカラーズ,Squid Sisters)在游戏之外还有举办过演唱会。首场演唱会在2016年1月30日的由Niconico動畫举办的上举行。在演唱会上,麻辣魷物两人在舞台上的形象使用了3D立体投影技术呈现。之后在同年4月29日开幕的音乐节“Niconico超音乐祭2016”上举办了第二场演唱会,该次增演了组合两人的个人新单曲;在次日任天堂宣布将发售麻辣魷物的Amiibo玩偶,在游戏中使用两人的Amiibo会分别获得演唱会上的个人新单曲。她们的第三场演唱会更是移师海外,在2016年7月8日于法国巴黎举办的日本文化主题展会“Japan Expo 2016”上,两人的表演曲目与第二场相同,不过过场的表演改用法语。第四场演出是在2016年11月3日举办的“Niconico超派对2016”上。

此外她们的第一场和第二场的演唱会还被制作成了现场专辑《SPLATOON LIVE IN MAKUHARI -シオカライブ-》由KADOKAWA在2016年7月13日在日本发售,专辑在发售后首周登上Oricon公信榜的CD唱片排行榜的第8位。

续作

在2016年10月20日,公開任天堂Switch的首支概念视频中,《斯普拉遁》系列新遊戲的畫面首次亮相。在2017年1月13日的任天堂Switch发布会上,由《斯普拉遁》的制作人野上恒公布了续作《斯普拉遁2》,游戏将作为任天堂Switch的独占游戏并计划于2017年夏季发售。

来源与验证

改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。

原文更新日期: 2026-08-02

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