《SOUND VOLTEX》(サウンド ボルテックス,中文译名:音律炫动)是KONAMI於2012年1月18日起推出的街機音樂遊戲,屬於Bemani系列的一員。官方簡稱為「SDVX」及「」。
2011年7月16日進行了事前沒有發表的突發場測,而同年8月24日進行了官方場測。本作跟《pop'n music》、《jubeat》及《REFLEC BEAT》一樣,並沒有模擬某種特定樂器的形態,本作的特徵並非「正確地演奏並發出聲音」,而是「透過操作裝置達到效果」。這是BEMANI系列中,自《beatmania III》相隔十多年以來,再次內藏耳機端口。
另外游戏开设了特設網站「SOUND VOLTEX FLOOR」。跟至今的BEMANI系列不同,採用的歌曲主要為於網絡上活躍的同人音樂作家們的創作或混音。另外,官方會於特設網站「SOUND VOLTEX FLOOR」招募歌曲及封面等。本作十分積極於追加各種歌曲,例如VOCALOID、EXIT TUNES及東方Project的樂曲混音。
玩法
游戏玩法与音乐战机类似。游戏画面为竖向,大致可分为六条轨道,物件通常位于这几条疾走中的轨道上,由畫面的深處向画面中下方的装置飛過來。轨道下方的末端(即装置上部)的一条亮线即是判定线。物件与背景音乐相对应,占一条或两条轨道的空间。操作面板上有四個白色「BT按鍵」及兩個黑色「FX按鍵」,在按鍵的兩旁還分列着兩個「類比裝置」旋钮。BT按键依次对应中间四条从左到右的轨道上的BT物件,FX按键同样对应这两对轨道上的FX物件,而类比装置物件则只与旋钮的颜色和转动方向相对应。玩家需要在物件抵达判定线时按下或旋动对应的按键。游戏由时间误差从大到小分为三种判定:ERROR、NEAR和CRITICAL,其中NEAR和CRITICAL为正确判定,而ERROR为错误判定。当正确操作时, 除了会有key音之外,游戏的背景音乐也可能会加上一定的特效。正确操作时屏幕右边的Rate槽会增加,反之则会减少。游戏会根据玩家的表现在一曲游玩结束时给出评价。在不同的游戏模式下,过关条件不同,大体都要求血量(Rate)不能低于某一个值,若过关则萛作TRACK COMPLETE,否则即为TRACK CRASH。NORMAL模式下游戏开始时为0%,结束时值不可低于70%。
玩家可以选择只投币,以GUEST身份游玩;或刷e-Amusement PASS卡以对应身份登录游玩,并沿用之前的设置(CREW、APPEAL CARD等)。在日本,玩家可以使用e-Amusement PASS附带的PASELI钱包支付。投币和/或刷e-Amusement PASS卡登录之后,选择游戏模式,每个游戏模式又有自己的支付方式,最基本的模式为NORMAL模式的LIGHT START。之后可以选择游戏过程中的装饰CREW和APPEAL CARD。此时可以选择是否游玩教程曲,之后才能进入选曲界面,可以在这个界面下选择不同难度、调整判定等游戏设置。选中曲子后可以等待其他玩家联机游玩。如果游玩中能过关的话,一次游玩过程中一般可以玩三首歌。不同游戏模式的可玩曲数不尽相同。在游玩结束时可以看到游戏评价。成玏游玩曲子或者解锁成就时会获得PCB,用于解禁部分乐曲。
物件
當長BT物件接觸到判定線時要按下相對BT按鍵,直到長BT物件完結後才可鬆手,而鬆手的時機不準確也不會當為ERROR。在按下期間會計算CHAIN,即使中途不小心放了手也不會當成ERROR,只是斷CHAIN及由按下去的地方開始重新計算CHAIN。
當長FX物件接觸到判定線時要按下相對FX按鍵,直到長FX物件完結後才可鬆手,而鬆手的時機不準確也不會當為ERROR。在按下期間會計算CHAIN,即使中途不小心放了手也不會當成ERROR,只是斷CHAIN及由按下去的地方開始重新計算CHAIN。
分為藍色線及紅色線兩種,藍色線由左面的旋扭VOL-L控制,紅色線由右面的旋扭VOL-R控制。每當有需要控制此種音符前一些時間在畫面的左方或右方會有提示。判定點在線上就會算CHAIN,而離開了的話就會斷CHAIN。
游戏模式
在第六代,游戏模式分为NORMAL、FRIEND、MEGAMIX BATTLE、ARENA BATTLE、BLASTER、PARADISE、PREMIUM TIME、SKILL ANALYZER模式,每个模式又有自己的支付方式。其中MEGAMIX BATTLE和ARENA BATTLE模式仅限于新框体「-Valkyrie Model-」。
SDVX最基础的模式,支持最多4人在线游玩同一乐曲。可以选择三种支付方式:使用代币支付的LIGHT START和使用PASELI支付的LIGHT START,以及使用PASELI支付的STANDARD START。
支持投币和PASELI支付,最多可以游玩四首(3首和 EXTRACK)。根据玩家所取得的 SKILL LEVEL,每个 STAGE 可以游玩的乐曲的等级上限也有所不同。
在LIGHT START之外游玩乐曲时可以增加BLASTER能量,在其他模式中消耗这一数值以游玩BLASTER GATE文件夹下的谱面,而在本模式中可以直接游玩而不用耗费BLASTER能量。本模式中只有一种使用PASELI的支付模式BLASTER START。
使用PASELI支付时可以选择的模式,一定可以游玩三首(两首和 EXTRACK)。不存在难度限制,可以无视 Blaster Energy 残量直接挑战 Blaster Gate 乐曲,一定会出现 EXTRACK。
在六代开始,如果由Blaster Start开始,改为3局和EXTRACK(如果有),其中HEXA DIVER每次Blaster Start只能进行一次,Blaster Gate和ΩDimension无限制。
六代新增模式,仅限于新框体「-Valkyrie Model-」,可以选择五首乐曲进行MEGAMIX混曲,一个片段作为一个回合,合为分为十二回合的一张谱面,与店内另一人对战。在一个回合中分数高的一方会得到一星,在结束时星多者获胜。游玩中可以发动一次EXCEED GEAR技能,将CRITICAL判定变成更严格的S-CRITICAL判定,发动者如果在这一回合胜利的话可以获得更多星。使用支持代币和PASELI支付的支付方式MEGAMIX START。
六代新增模式,仅限于新框体「-Valkyrie Model-」,支持店内2~4人对战。一人挑选一首曲子,每人依次游玩这几首曲子,最终总分高者胜。使用支持代币和PASELI支付的支付方式ARENA START。
在有 GENERATOR 的框体上可以游玩 GENERATOR 模式(GENERATOR LIGHT START,GENERATOR START),在游玩结束后可以获得实体卡片和可在游戏内使用的APPEAL CARD。
游玩 STANDARD START, BLASTER START 和 GENERATOR START 并使用 Excessive Rate 时可以开启 ARS (ALTERNATIVE RATE SYSTEM)模式,在 Rate 耗尽时会切换成一定比例的 Effective Rate 继续游戏。
Rate模式
標準的Rate模式,預設值為0%。演奏時EFFECTIVE RATE會有所增減,得到CRITICAL時會大幅增加,得到NEAR時不變,得到ERROR時減少。演奏完結時,EFFECTIVE RATE超過70%的話就合格,稱為「TRACK COMPLETE」,而不合格稱為「TRACK CRASH」。而如果在TRACK CRASH時連線的玩家中至少有一人TRACK COMPLETE的話就會變作「SAVED」,能夠繼續下一首歌,否則遊戲會被強制終結。第二代開始遊玩LEVEL 7以下的歌曲時,即使TRACK CRASH也會自動變作SAVED,能夠繼續下一首歌。
第二代新增的Rate模式,預設值為100%。演奏時EXCESSIVE RATE會有所增減,能令其保持在0%以上就算TRACK COMPLETE,當跌至0%時就會自動變成TRACK CRASH,遊戲馬上結束,並不會有SAVED的出現,即使遊玩LEVEL 7以下的歌曲時也不例外。低于 30% 时减少量会下降。
SKILL ANALYZER專用的Rate模式。减少量比 EXCESSIVE RATE 少,在一次 SKILL ANALYZER 中不会在一曲结束后回复。
挑战 BLASTER GATE 、 ΩDimension乐曲和 EXTRACK 时使用的Rate模式。基本上与Excessive Rate相同,但会根据歌曲在 Blaster Gate 和 ΩDimension中的 Rank 等级从而对减少量做适当调整。從六代开始已取消该血条。
挑战 HEXA DIVER 时使用的Rate模式。基本上与Blastive Rate相同,但选择歌曲后准备开始时可以自行调整 HEXA RANK,数值從1到5递增,1为最低,5为最高且带有NEAR判定造成伤害的机制。
成績
判定分為CRITICAL、NEAR及ERROR三種,連續取得CRITICAL或NEAR的話,CHAIN就會顯示出來(即BEMANI系列中其他機種的COMBO)。如果全部物件都獲得CRITICAL或NEAR判定的話就叫作「ULTIMATE CHAIN」(即UC、全連或FULL COMBO),全部物件都獲得CRITICAL而獲得滿分(10,000,000分)的話就叫作「PERFECT ULTIMATE CHAIN」,簡稱「PUC」
SKILL ANALYZER
於第二代追加的段位認定模式,以遊玩規定的歌曲測試自己實力(SKILL LEVEL)的模式。连续通过对应的乐曲即算作通过(“分析成功”),获得相应的SKILL LEVEL和等级。
游玩最近一次所获得最高 SKILL LEVEL 所追加的课题,并且挑战分析成功可以获得银色边框,游玩所获得最高 SKILL LEVEL 的所有课题,并且挑战分析成功可以获得金色边框。
乐曲解禁系统
TRACK INPUT
BLASTER GATE
游玩时可以积攒 BLASTER ENERGY ,BLASTER ENERGY 累积到 100% 时可以解开 BLASTER GATE 文件夹。(也可通过 BLASTER START 无条件进入)
EXTRACK
ΩDimension
HEAVENLY HAVEN追加,只能通过EXTRACK进入,四代目前有七章(包括第五章的额外章,五代追加两章,总共有九章,六代不再追加)和BLASTER GATE一样,也是带有BARRIER RANK的BLASTIVE RATE血条,不同的是每个难度都有相应的BARRIER RANK,NOV为1.5,ADV为2.0,EXH为2.5,MXM为3.0,只有解禁目标歌曲的某个难度和前几个难度后BARRIER RANK才会减少。
HEXA DIVER
VIVID WAVE追加,只能通过EXTRACK进入,五代目前有三章(六代有五章),但比ΩDimension不同的是,它有带有HEXA RANK(和BERRIER RATE相似)的HEXAIVE RATE血条,每次选歌时可以调整HEXA RANK的数量,数量由1至5递增,ERROR造成的伤害就越高,1为最低,5为最高且带有NEAR判定造成伤害的机制。如果HEXA RANK选择5且挑战成功,即可解禁目标歌曲的所选难度和前几个难度。
每个目标歌曲都有自己的血条,称为HEXA POINT(HP),每个难度都有特定点,NOV为1000HP,ADV为2500HP,EXH为5000HP,MXM为10000HP。
POLICY BREAK 和 FLOOR INJECTION
账号系统
SDVX的账号为联网功能。游戏采用系统进行进度保存,在投币开始游戏时,会询问是否刷卡,可以刷e-Amusement PASS卡并在机台面板左上方的小键盘上输入密码,以该卡对应的身份进行游戏。在e-Amusement的网站和APP上可以查看游玩记录。
在世宇代理的版本的机器中也有账号服务,但是该服务经由微信扫码提供,并在世宇运营的微信小程序「游艺宝」中完成大多数操作,账号与其他版本不互通。机器在e-Amusement商标上方印有「中国专用」的字样,国际版的小键盘和刷卡区域被替换为世宇科技的logo和指向世宇旗下游戏机台贩卖网站「世宇商城」的二维码,在进入游戏时的刷卡提示也被替换为登录用二维码。注册后自动免费成为普通会员,玩家需要充值e-am点以订阅VIP会员和进行标准模式外的游戏模式,VIP会员可解锁隐藏曲目。
系列
SOUND VOLTEX BOOTH
SOUND VOLTEX II -infinite infection-
增加了更多EFFECTOR、增加了LONG BT OBJECT(BT按鈕的長按)及CHIP FX OBJECT(FX按鈕的短按)、譜面更加傾斜、追加 SKILL ANAYLZER 等。
新設了第四個難度「INFINITE」。大致上分為「比EXHAUST更難的譜面」、「跟EXHAUST等級相同但譜面不同」及「INFINITE專用歌曲」三種。
前作並無與其他機種的直接合作,本作有一個名為「POLICY BREAK」的合作計劃,將BEMANI系列其他機種的曲子移植到本作。相应的,本作的原创乐曲有些则通过「FLOOR INFECTION」计划移植到其它 BEMANI 机种上。
SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS
SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN
后期更新中新增了奖章与成就系统,数值化的水平评价系统 VOLFORCE 和 EXTRA STAGE (称为 EXTRACK),并新增了只在 EXTRACK 可以选择的特殊文件夹。
SOUND VOLTEX VIVID WAVE
SOUND VOLTEX EXCEED GEAR
新增框體 -Valkyrie Model- ,支援120Hz螢幕並在下方新增觸控螢幕,主要作用用於調整下流速度、血條類型、判定文字位置、耳機音量、偏位設定、燈光亮度、開啟Valkyrie Effect和S-Criminal、搜尋歌曲、虛擬數字鍵等,在ARENA BATTLE每局結束後,可以查看分數以及下一局會進行的歌曲。
MEGAMIX BATTLE:為兩人對戰模式,其中會以AUTOMATION PARADISE進行選曲混音,並在每首獨立的選曲間進行評分,較高的那方會獲得該曲的分數(每首一分),結束後總分數較高的一方獲勝。
ARENA BATTLE:為四人對戰模式。 通常下會有LOCAL MATCH(本地對戰)和ONLINE MATCH(線上對戰)兩個選項。選擇後系統會尋找其餘三個玩家,如果匹配時間過長或全員跳過,系統會分配其餘的空位為電腦而開始(如果匹配到其餘三個玩家就直接開始)。配對完成後每個玩家選擇一首歌曲,以亂數決定選擇的歌曲順序,進行分數的對戰。 在限定活動對戰RANK MATCH與ULTIMATE MATCH中,系統會篩選同階段的其餘三個玩家,當所有玩家完成四局後,排名第一(有時也會有第二)的玩家會增加階段條,階段條填滿時會獲得昇格,反之會減少階段條導致降格。對戰除了以分數判斷以外,也有用積分的方式進行排名。
SINGLE BATTLE:Climax season改版新增,為兩人對戰模式。 通常下會有LOCAL MATCH(本地對戰)和ONLINE MATCH(線上對戰)兩個選項,配對完成後每個玩家選擇一首歌曲,以亂數決定選擇的歌曲順序,再由電腦亂數決定最後一首,進行分數的對戰。 與ARENA BATTLE一樣,在限定活動對戰RANK MATCH與ULTIMATE MATCH中,系統會配對同階段附近的玩家,當所有玩家完成三局後,勝出者會增加階段條,階段條填滿時會獲得昇格,反之會減少階段條導致降格。對戰除了以分數判斷以外,也有用積分的方式進行排名。
新判定S-Critical ,為最嚴格的判定,可通過副屏幕來開啟,開啟後分數下方會出現EX SCORE,一旦挑戰開始後則無法關閉和開啟,在進行LIGHT START或使用舊框體時則無法開啟此判定。
新增抽奬系統Valkyrie generator,為新框體獨占的抽獎系統,獎勵包括有夥伴、表情包、副屏幕璧紙、虛擬手台皮膚和背景音樂,須在支持使用PASELI的新框體下進行抽取(目前只有日版機台才能支持),如果PASELI消費額度過多,會提示是否繼續進行抽取。
登場角色
主要角色
註腳
註釋
出處
来源与验证
改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。
原文更新日期: 2025-11-20