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动感弹珠

系列概要

官方简称“リフレク”或“Rb”。与pop'n music和jubeat一样并非是对特定乐器或音乐器材的模拟游戏。而是引入了触摸屏以及对战的要素。这也是Bemani系列里首款使用触摸屏幕设备的游戏系列。

同时也与其他Bemani系列进行联动企划,如与jubeat系列的“APPEND Festival”和“APPEND Travel”活动,以及与beatmania IIDX系列的“Lincle Link”活动等。

游戏系统

判定时机分为JUST、GREAT、GOOD、MISS四种。其中JUST为最高,可得3分;其次为GREAT得2分;GOOD得1分;MISS则会扣减3分(若为长标靶则根据按住的时间长短扣减1~3分)。

以GOOD以上判定连续击返标靶则会累计COMBO,单曲过程中没有出现MISS则达成“FULL COMBO”并会获得50分的奖分(limelight起追加1 MISS奖分25分、2 MISS奖分10分)。

此外,在击返标靶的过程中会累积JUST REFLEC槽(槽的位置在初代里位于画面中央己方的得分下方,limelight里则位于己方得分的右侧,但也可在自定义设置里调回初代式样)。所击出的判定越高,槽的累积速度越快。当积满至少1格时,对金色标靶在JUST判定的时机作滑出动作即可放出JUST REFLEC。JUST REFLEC不仅会产生标靶特效,还会比通常标靶产生更多次的反弹,飞行速度也更快。放出一个JUST REFLEC会减少JUST REFLEC槽一格,同时可得到10分的奖分,若对手没有击中(产生MISS)则会再扣减对手10分。

一曲结束时以得分高的一方为获胜方。此外也会统计达成率(ACHIEVEMENT RATE,简称AR)。AR反映当前谱面的完成情况,JUST数越多则AR值越高,最大值为100%(全JUST)。根据AR值高低会有不同的判定等级(Rank)。95.0%以上为AAA+;90.0%~94.9%为AAA(初代无AAA+,90.0%以上均为AAA);80.0%~89.9%为AA;70.0%~79.9%为A;50.0%~69.9为B;不满50.0%为C。一般来说AR值越高则得分越高,但由于FULL COMBO奖分等缘故,也常常出现AR值较低一方战胜较高一方的情况。

判定得分上,JUST得6分、GREAT得4分、GOOD得2分,MISS(包括JUST REFLEC MISS)不再扣分而改为0分。同时正确维持长条形标靶时会不断产生“KEEP”判定,每个KEEP判定得1分。

判定等级上,新增RANK S(AR 98.0%以上),同时RANK B的标准改为AR 55.0%~64.9%;RANK A的标准改为AR 65.0%~79.9%;

游戏模式

NORMAL MODE / ONLINE PLAY

决定要游玩的曲目及难度后会进入联机等待时间,这段时间内若没有对手出现则与CPU对战。也可自行寻找等待中的玩家联机对战,但可能由于其他人已连入或等待玩家的等待时间已到而无法成功联机。

LOCAL PLAY

CLASS CHECK MODE / リフレク道場

类似于beatmania IIDX“段位认定”模式、SDVX“SKILL ANALYZER”模式。通过设定的曲目组合检验玩家的水平。在该模式中游玩乐曲时失误会扣减类似血槽的设定。血槽归0时强制结束游戏

groovin'!!的“認定試験 ”段位从低到高依次为“五级”→“一级”→“初段”→“八段”→“師範代”→“師範”→“名誉師範”→“最高師範”。同时还有各类主题的“検定試験”。

VOLZZA起更名为“CLASS CHECK MODE/クラスチェックモード”。删除了前作“検定試験”的内容。段位从低到高依次为“CLASS 13”→“CLASS 1”→“CLASS 零”→“極”。曲目组合变为固定。

历代作品

街机(ARCADE)作品

REFLEC BEAT(2010年11月4日-2012年1月31日)

最初运营时包含隐藏曲在内总计收录70曲,后经过不断的升级更新,至2011年7月14日的最终版“REFLEC BEAT Ver1.5”为止总计收录93曲。

REFLEC BEAT limelight( - ライムライト)(2011年11月16日-2012年12月31日)

2011年6月22日起举行场测活动。于日本东京、名古屋、大阪进行的第一轮场测中将游戏的得分机制改为10万分制(类似于jubeat、pop'n music的得分机制)。由于改动不受欢迎,于广岛举行的第二轮场测中又改回了与初代相同的机制。

以白、黄、绿三色为主色调,减少有关对战的表现内容(如对战开始前的“BATTLE START”变为“ARE YOU READY?”;对战结束后的根据得分出现的“YOU WIN”、“YOU LOSE变为根据AR出现的“CLEAR!!”、“FAILED..”等)。将初代曲目“カラフルミニッツ”封面中出现的小老鼠形象“パステルくん”作为系列的吉祥物出现,并在游戏中广泛使用。力求营造轻松的氛围以吸引更多的玩家。

REFLEC BEAT colette(-コレット)(2012年11月21日-2014年7月4日)

每季的隐藏要素解禁方式均有不同,冬季版的解禁方式为“饭团”,使用“饭团”帮助“パステルくん”登山以解禁隐藏要素,前作未解禁的要素也会作为山来出现,合计四个山脉(无印、limelight、jubeat、colette);春季版的解禁方式则为“种子”,当每局游戏中获得的种子开花时便可解禁隐藏曲;夏季版的解禁方式为“垂钓”,パステルくん在各个海岛间钓鱼,每种鱼的收获率达到指定程度便可解禁一首隐藏曲;秋季版的解锁方式为“收获”,パステルくん在森林的大树间收获果实,每收满一个指定的筐便解锁相应隐藏曲。全季節版的解鎖方式,則是進入額外回合,打敗NPC以取得他們所持有樂曲的“PASTEL WONDER TRAVELER”。

REFLEC BEAT groovin'!!(-グルーヴィン)(2014年6月4日-2015年12月21日)

隱藏曲解禁方式則與以往有些差別。舊系列隱藏曲,除了部份跨機種連動的最終解禁曲(例如:anemone、ZZ、chaplet、Lisa-Riccia),以及前作boss曲(Clamare)之外,直接開放。

2014年11月20日起升级到补充版本“groovin'!! Upper”。將Full Combo加成改為用條棒累積的“Upper Level”計算。追加了单人专用模式「HARD MODE/ハードモード」「SUPER HARD MODE/スーパーハードモード」

REFLEC BEAT VOLZZA(-ヴォルツァ)(2015年10月28日-2017年4月12日)

谱面难度变更为1-12级的12阶等级制(The 5th KAC决赛发布的新曲「Rebellio」HARD难度等级为13,表明其事实上采用13阶等级制。然而直到本作运营结束也未出现其他的13级谱面)

REFLEC BEAT 悠久のリフレシア The Reflesia of Eternity( - ゆうきゅうのリフレシア ザ リフレシア オブ エターニティー)(2016年12月1日- )

谱面要素删除了前作的“SLIDE OBJECT/スライドオブジェクト”,增加了“BIGBANG OBJECT/ビッグバンオブジェクト”,“SWITCH LONG OBJECT/スイッチロングオブジェクト”

家用版作品

-{REFLEC BEAT}- plus(2011年11月24日开始于日本App Store上架,2012年10月起国际版陆续在各区App Store上架)

最初于2011年9月的东京电玩展上发表。支持iOS4.3及以上版本的iOS设备。最初仅支持iPad设备(含2及新iPad),2012年8月的升级版本开始支持iPhone(3GS・4・4S)及iPod touch设备。iPhone版可以将屏幕横置进行游戏。2012年10月国际版在北美区App Store首先上架,国际版的曲包内容与日版略有不同。

外观界面以初代为基础,而乐曲谱面、判定等游戏系统则以limelight为基础。2013年9月日版,2014年5月国际版更新limelight主题并将系统升级至colette模式。

游戏模式有SINGLE(对CPU)及DOUBLE(对人)两种(iPhone版及iPod touch版则没有对人模式)。SINGLE模式可以选择CPU的强度(由弱到强共分10个等级)。DOUBLE模式为线下游戏,两人在1台ipad上进行对战,不会记录游戏成绩。

中国大陆版“-{zh-hans:动感弹珠; zh-hk:動感彈珠; zh-tw:動感彈珠}-”

曲目解禁方式为机器后台解禁:2011年6月版本解禁了等级15以前的隐藏曲、隐藏版权曲“Infinity”及第一首FINAL ROUND专用曲“Sakura Reflection”;2012年3月版本解禁了所有等级隐藏曲、条件隐藏曲及FINAL ROUND专用曲。

强制对战设定:类似于格斗游戏的乱入设定。投币进入后强制LOCAL BATTLE。两台连线中的机台一侧有人游玩时,另一侧玩家投币选曲后即两人对战,曲目为后一名玩家所选。该ROUND为“额外”。但当一侧为FINAL ROUND的结算画面时则不会发生对战。

注释

来源与验证

改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。

原文更新日期: 2026-07-06

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