《文明IV》(Sid Meier's Civilization IV,全称“席德·梅尔之文明IV”)是一个回合制策略电脑游戏,它是游戏设计师席德·梅尔的文明系列作品。由主设计师在梅尔的指导下,由梅尔的工作室Firaxis Games开发。《文明IV》于2005年10月25日和11月4日之间,在北美、欧洲和澳大利亚发行。麦金塔版于2006年初发行。游戏的第一个资料片——《战神》(Warlord)和第二个资料片——《超越刀锋》(Beyond the Sword)分别于2006年7月和2007年7月在美国和欧洲上市。采用相同引擎而玩法差异很大的“独立资料片”《殖民统治》(Colonization)于2008年9月上市。到2007年初,《文明IV》已经售出了超过150万套。
与该系列的其他作品一样,《文明IV》的任务是让玩家将一个小定居点发展成为一个庞大的帝国。一个标准的游戏过程通常是玩家选定一个文明(每个文明对应一个帝国)后,游戏从公元前4000年开始,玩家拥有一个“定居者”(settler),可用于建立一个城市;然后玩家通过内政、外交和战争来为自己的文明(即帝国)获取资源和土地,与多个由电脑(单人游戏中)或其他玩家(多人游戏中)控制的文明竞争,以争取最终的胜利。
《文明IV》目前有英语、德语、法语、西班牙语、意大利语、日语、简体中文、繁体中文和波兰语等多个语言版本。而其他一些语言也有非官方翻译版,如俄语、芬兰语、捷克语和匈牙利语。
游戏设定
文明和领袖
每个文明都有自己的领袖,玩家在选择文明的同时,也要选择该文明对应的其中一个领袖(如果该文明有两个领袖)。由于不同的领袖具有不同的性格和偏好,因此在游戏过程中要注意根据其性格和偏好来设计文明的发展路线。
领袖特性
科技
内政
每个文明都要设定自己的内政政策,这些政策由以下五个方面组成,每一个方面都需要选择一种制度。在任何一个方面更改内政政策都会导致“革命”,使该文明的所有城市进入“无政府主义”状态(表现为生产停顿、无科技发展、人口增长率为零等),此状态维持一至多回合。
外交
《文明IV》中的外交主要是进行物品(包括“资源”、“金钱”、“地图”、甚至“科技”、“城市”和“内政政策的转变”)交换。而某些物品交换需要获得相应科技才可以进行,如金钱交换需要“貨幣”,而地图交换需要“造纸术”。
在外交的操作面板中,不仅能够查看玩家所属文明与其他各个文明之间的关系,还可以了解是什么原因导致其他文明的领导人与玩家之间的关系良好或恶化。良好的外交关系有利于外交交易的进行,反之则不利。
战斗
生产与贸易
在「文明III」中,某些天然資源(比如石油,煤等等)在被開發後會有機會殆盡。「文明IV」中的天然資源則沒有機會殆盡,但它為城市提供的生產力會因為多種由電腦製做出來的事故而提高或降低。
宗教
第一个发现某一宗教的相应科技的文明将有一座城市成为此宗教的“圣城”。例如,如果“中国”是第一个研发出“法典”的文明,那么“中国”的一座城市就成为“儒教”的圣城。圣城的可以获得文化和伟人指数的加成,而最大的好处是获得更多的收入,这就需要在圣城建造“宗教圣坛”。宗教圣坛的建造只有通过大预言家来完成。
伟人
《文明IV》中加入了“伟人”系统,游戏中所有的“伟人”都代入了歷史人物的名字。这些“伟人”都是历史人物。游戏中,“伟人”分为七类: 大预言家、大商业家、大艺术家、大科学家、大工程师、大军事家和大间谍;其中后两类是在该游戏的资料片《战神》和《超越刀锋》中分别添加。每一类“伟人”都可以加速所属文明的发展进程,并有各自的特殊作用,为玩家提供更多的文明发展途径;并且由于所有出现的“伟人”都是历史上的名人,从而提高了玩家在游戏中的沉浸感,给游戏带来了更多的乐趣。
评分系统
胜利方式
多人游戏
新特色
设定
有些前作中未使用的历史人物在《文明IV》中作为可供玩家选择的领袖,包括:阿育王、居魯士二世、富兰克林·罗斯福、哈特謝普蘇特、忽必烈、高麗太祖王建、秦始皇、萨拉丁和维多利亚女王。
有五类“伟人”:大预言家、大商业家、大艺术家、大科学家和大工程师。每个伟人给予一些奖励的能力。伟人中包括柏拉图,威廉·莎士比亚,米开朗基罗,牛顿,和爱因斯坦。
玩家不能从一个建造计划中的生产转换到另一个计划,但某个特定建造计划中的产量会保持下去。例如,如果玩家在建造神庙,但是决定切换到港口,新建筑的生产会从头开始。但是如果玩家换回生产神庙,则以前在神庙上的投入不会消失,但会随着时间有所减少。而且前一个建造计划中多余的产量会转移到下一个建造计划中。
前作中所见的游戏初期的快速扩张变得更困难了。玩家的城市越多,他们就必须为他们的城市付出更多的维护费。所以游戏初期庞大的帝国会夺走玩家可支配的金钱。但是,法院可以减少维护开支,而不是减少腐败。
前作中的污染,城市动乱,和类似的乏味的方面被集成到“城市健康”系统中。某些资源或者建筑,例如麦子和医院,可以改善健康状况,而过多的工业和人口恶化健康状况。
宗教的新概念被引入。游戏中有七大现实宗教,而文明的宗教影响其外交。而且,如果玩家是第一个发现科技树中的特定宗教,他们可以"建立"一个新宗教并设立一个圣地。该宗教会逐渐传播。如果玩家控制某个宗教的圣地,他们可以拥有该宗教影响到的城市的视野。
更多的重点也被放在音乐上;大量使用了巴洛克时期(巴赫),文艺复兴时期(德普瑞和帕莱斯特里纳等),古典时期(勃拉姆斯和贝多芬)和自创作的(主要由傑夫·布里吉完成)音乐,使得音乐在游戏中使用的程度超越了所有前作。每个领袖(除了忽必烈)都有自己的外交音乐主题。
音乐与视觉效果
《文明IV》的主题曲《我们的天父》采用了一种非洲使用人数最多的语言斯瓦西里语,该主题曲备受好评。在第53屆葛萊美獎,《我們的天父》被提名並最終獲得最佳伴唱器樂編曲獎。成為第一首獲得葛萊美獎的電玩遊戲音樂。
资料片
战神
“战神”又译为“战争之王”,是《文明IV》的第一个资料片。在原版基础上增加了6个新文明、10位新领袖、3座新奇观、外交附庸条约、文明特色建筑,伟人系统中添加“大军事家”。
超越刀锋
“超越刀锋”是《文明IV》的第二个资料片。在“战神”基础上增加了10个新文明、16位新领袖、7座新奇观、6个新科技,以及随机事件、商业公司、间谍系统等新概念,伟人系统中添加“大间谍家”。
殖民统治
“殖民统治”实际上是94年老游戏《席德梅尔的殖民帝国》的复刻版,安装时无需《文明IV》原版支持,可以当做一款独立的游戏。尽管使用了与《文明IV》相同的绘图引擎与技术,但游戏规则、单位、特色等截然不同。玩家可以扮演英国、法国、西班牙、荷兰等势力,在新大陆建立殖民地,最终目标是使殖民地独立。
来源与验证
改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。
原文更新日期: 2026-05-11