《维多利亚II》(Victoria II)是Paradox Development Studio开发的一款战略游戏,是2003年的《维多利亚:太阳帝国》的续作,于2009年8月19日宣布开发,并在2010年8月13日正式发布。9月17日,在Mac OS系统上运行的版本发行。
游戏性
游戏侧重于控制某个国家的各项事务,包括了诸如工业化或社会政治变革等情况,并有着丰富的政体类型。另外,本作还将重点放置于国家的经济状况之上:在经济模块中有着一个复杂的、涵盖了超过50种商品的市场系统。
国家内的人口以文化类型、宗教信仰和职业为差别划分出来。其中,职业类型包括贵族、军官、僧侣、资本家、职员、手工业者、士兵、劳工、农民以及新加入的技工与官僚。
与前作相比,本作也有着许多变化,游戏界面被简化,电脑代管的功能也被加入游戏中,贸易和人口问题亦得到改善。教育系统被修改,僧侣(教士)这一职业能够影响与其相同宗教信仰的人口;而相同族群的人口拥有各自的识字率水平。
一个国家的教育水平以及公民识字率的重要性直接反应在该国庞大的科技系统之上,良好的科教水平有利于推动数以千计的发明创造。另一个方面,思想体系的功能在本作中也得到了体现,不同的思想类型直接关系着一国的国家状况,例如人民是否支持政策或社会改革。
经济
游戏中,每一个省份出产一种资源,并且有着不同的产量情况。其中的一些资源,如小麦,是被国民所密切需要的;而例如钢,为工厂所消耗,也可以用于出售。生产、雇佣等问题在原作的基础上得到修改,以更好地向现实世界靠近。
政治与外交
游戏中的外交和其他Paradox Interactive的历史战略类游戏相似,各个国家之间的外交关系都用一个浮动于正负200之间的数字来显示,数值越高表示关系越好。P社还将《欧陆风云III:王位继承人》中的“战争目标”引入至本作中,失败告终的战争目标会引起国内民众的斗争性,甚至导致革命的爆发。
在游戏中控制为数不多的强权将会得到一些其他国家无法获取的外交选项。强权国家可以干预弱小国家对本国,或其他强权国家的感知和影响,直接改变两国间的双边关系,这一功能是前作所没有的。
军事
军事被摆在次于政治和经济的位置之后。依然与Paradox其他战略游戏相同,战争只需要将军队移动至相应省份,击退敌军并占领领土。这个战争系统被广泛地运用于《欧陆风云》、《钢铁雄心》等各个游戏中。
开发
Paradox Interactive首席执行官弗雷德里克·韦斯特尔公开声明他坚信这款游戏绝对不会带来利润;而公司内另外一些成员,例如 等,认为维多利亚II会有可观的收益。韦斯特尔的担忧源自于前作销售成绩的低迷,但后来他却做出了让步,声称如 果此游戏确能盈利他会点头许可,这一辩论的结果也被他发布在了官方论坛上。
资料片
本作增加了一个全新的剧本:-{zh-hant:分裂之家;zh-hans:阋墙;}-(又译作家庭纠纷、兄弟-{zh-hant:鬩牆;zh-hans:分裂之家;}-),以1861年美国爆发南北战争开局。
本作是游戏的最新资料片,主要将注意力集中在对亚非两洲的殖民与亚非各国的反殖民上,本作加强了殖民系统,并推出了全新的落后国家开化系统,进行了更多更全面的更新,较好地展示了19世纪的人类历程。
音乐原声
评价
封禁
自2021年10月14日起,维多利亚II遭到中国大陆各网站的封禁(如:哔哩哔哩、百度百科、AcFun、西瓜视频等),相关词条已经无法搜索,但具体情况并未说明。
来源
来源与验证
改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。
原文更新日期: 2026-05-22