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闇龍紀元:序章

《龙之纪元:起源》(Dragon Age: Origins)是BioWare开发、艺电发行的一款黑暗奇幻角色扮演游戏,为龙之纪元系列首作。游戏于2009年11月在Microsoft Windows、PlayStation 3及Xbox 360平台发售,同年12月推出Mac OS X版本。游戏背景设定在深陷内乱的人类王国费雷登,玩家可为主角选择战士、法师和盗贼三种职业,并扮演人类贵族、法师、城市精灵、达利西精灵、矮人贵族与矮人平民六种序章故事。随着序章故事结束,主角加入对抗邪恶势力“”的灰袍守卫者组织,故事主线围绕“第五次瘟潮”消灭“”首领大恶魔“闇龍”以终结其入侵展开。《龙之纪元:起源》是龙之纪元系列游戏中艺术风格最为黑暗的作品。

BioWare形容《龙之纪元:起源》是一部世界观独特的“黑暗英雄奇幻”作品,为该公司前作《博德之门》和《无冬之夜》系列的精神续作。游戏灵感源自《指环王》及《冰与火之歌》,BioWare称其设定介于古典奇幻与浅度奇幻之间。由为本作编剧。游戏开发工作始于2002年,BioWare动用了超过144名配音演员,同时聘请为本作配乐,游戏的家用机版本则交由负责移植。

《龙之纪元:起源》一经发行即广受好评,游戏的故事剧情、背景设定、角色刻画、配乐及战斗系统均获盛赞,各平台版本在游戏评论网站Metacritic皆表现亮眼。游戏在全球售出超过320万份,后续可下载内容则售出100万份以上。游戏也收获众多奖项,多家游戏媒体评选其为2009年度游戏和最佳角色扮演游戏。本作自问世以来至今即被广泛视为史上最佳的角色扮演游戏之一。

BioWare在游戏发布后又陆续推出,资料片《》则在2010年3月发售。系列续作《II》和《異端審判》分别发行于2011年3月和2014年11月。BioWare早在本作发行前便计划推出游戏周边商品,包括续作、桌游、小说与漫画,意在将《龙之纪元》打造为一个全新的系列。

游戏玩法

《龙之纪元:起源》是一款第三人称角色扮演游戏。玩家扮演一名灰袍守卫者成员,灰袍守卫者是一个无国界并维持政治中立的精英猎魔人战士组织,其任务是击败“”,拯救世界免于名为“瘟潮”的灾难。玩家可以创建自己的灰袍守卫者角色,自定义性别、外貌,并选择种族和职业。 可选职业包括战士(擅长强力物理攻击并保护盟友)、盗贼(擅长潜行攻击和窃取其他角色的物品)以及法师(擅长对敌人施放法术、创造连击法术并辅助其他队友)。种族方面,玩家可以选择人类、精灵和矮人。职业和种族的组合决定了玩家体验的六种不同的起源故事中的哪一种:达利什精灵、矮人平民、城市精灵、法师、人类贵族或矮人贵族。这会影响游戏中其他角色对玩家角色的看法;例如,矮人平民会受到其他矮人的憎恨和歧视;矮人贵族会因为卷入政治斗争被驱逐出境;城市精灵的未婚妻会遭遇人类贵族强奸凌辱;人类贵族会遭遇灭门之灾而家破人亡。 然而,在起源故事结束后,所有职业都遵循相同的剧情,并加入灰袍守卫者组织。

玩家可以与队伍成员和其他非玩家角色进行对话和互动。对话树提供多种对话选项供玩家选择。通过对话,玩家可以解锁独特的任务和对话,揭示《龙之纪元》的背景故事。对话也可以用来劝说或恐吓其他角色。玩家经常需要在道德模糊的选项中做出选择,这些选择会产生影响游戏世界和游戏进程的后果,甚至可能导致潜在同伴的死亡以及国家政权的更迭。 同伴会通过“好感度系统”对玩家的选择做出反应。当他们不喜欢或反对玩家的决定时,他们的好感度会下降,这可能导致同伴离开队伍,甚至攻击主角。好感度也会受到礼物的影响,礼物可以提升任何同伴的好感度,但每件礼物都只能送给特定的同伴。如果将某些礼物送给正确的角色,会触发一段过场动画,甚至可以解锁新的任务。高好感度可以提升同伴的士气,并为其战斗能力提供加成。较高的好感度还可以让费雷登英雄与某些同伴发展恋爱关系。游戏的“互动反应”系统意味着玩家对待一位同伴的方式也会影响其他同伴的好感度。

剧情简介

背景设定

游戏设定在费雷登王国,它是虚构世界塞达斯大陆中的众多国家之一。被称为的凶残生物栖息在深渊之路中,这是一条由矮人远古时期建造的地下通道系统,位于塞达斯大陆地表深处。每隔数百年,就会涌入地表世界,引发一场被称为“瘟潮”的浩劫。自第一次瘟潮以来,塞达斯大陆一直依靠着一支名为灰袍守卫者的传奇战士组织来抵御。《龙之纪元:起源》的故事始于塞达斯大陆“第五次瘟潮”爆发的前夜。

是一种堕落可怖的生物。它们没有智慧,只有类似野兽的本能,通过蜂巢思维联系在一起,与所有种族为敌。暗裔畏惧阳光。它们无法繁殖,但能通过将不同种族的女性转变为穴母来大量生产暗裔。不同种族的女性被轮奸凌辱并喝下的血液、尿液和粪便后,就会成为穴母。新生的暗裔常常会互相残杀,优胜劣汰出强壮的个体。接触过暗裔的人最终都会感染瘟病,要么死去,要么转变为暗裔的同伴。

灰袍守卫者是对抗的精英组织,通过名为“入盟礼”的仪式加入,该仪式需要饮用的血液。如果接受者能够幸存,便会获得“枯萎病”,一种能够感知的连接,类似于群体感应。从而让灰袍守卫者获得追踪和对抗的能力,但他们也终身处于“带病生存”的状态,最终将在多年后因体内的枯萎病而死。因此灰袍守卫者最终的命运将是在对抗中死去,要么遭受的虐杀,他们终其一生的命运都是黑暗的。

在塞达斯大陆,种族和阶级共同决定着社会阶层和政治格局。城市精灵通常被人类视为二等公民,而人类贵族则受到人们的尊敬。城市精灵像野人一样旅居在荒野,或者蜗居在人类城市的贫民窟。他们饱受人类社会的摧残和侮辱。他们基本上也只能从事最卑微的工作,被强奸羞辱和践踏尊严,甚至沦为贵族的玩物和妓女。因为人类的歧视,城市精灵们往往与自己种族的社群圈子维持紧密联系,互相支持。

法师在费雷登是一个社会地位极其卑微的群体。法师们则被安卓斯特教会直属的圣殿骑士严加管束:他们当中有些人能够进入影界——这片无意识的领域是灵魂的居所,但稍有疏忽就可能被恶魔附身。法环是法师的居住地和魔法学院。每个法师都会先经历学徒期。当导师认为学徒已经准备好的时候,就会让其进行一场叫做“劫礼”的测试,通过后这名学徒才能晋升法师,正式成为法环的一员。在劫礼中,学徒会被送进影界,直面恶魔,证明自己有不被附身的实力。劫礼实际上是非常危险的,因为法师一旦放松警惕,就可能被恶魔附身,变成被称作“憎恶”的怪物。这种事情一旦在学徒测试中发生,这个学徒就会立即被圣殿骑士处决。任何无法通过劫礼的法师,包括那些被否决了进行劫礼的资格或者自己不想进行的,都会通过宁静仪式被转化为静默者。静默者会完全断绝跟裂渊的联系,不能再施展魔法,甚至连做梦都不行,副作用是情感也会完全丧失。因此静默者不会再面临被恶魔附身的风险,也没有可能去伤害别人。那些脱离圣殿骑士控制的叛教法师被视为极其危险的存在,试图离开法环、修炼血魔法的血法师都被圣殿骑士视为异端,圣殿骑士团下设一支名为圣殿骑士的军事力量,不惜一切代价追捕并制服他们,在续作《龙之纪元2》中,法师和圣殿骑士之间的矛盾已经到了不可调和的地步,法师甚至出手刺杀了教会的主教,引发圣殿骑士执行“废环法权”,开展大规模的军事管制和血腥屠杀,最终导致了圣法战争的爆发。

矮人居住在深渊之路;他们的王国早已不复当年的辉煌,远不及第一次瘟潮爆发前那般强大,他们的社会根植于传统和森严的等级制度。矮人社会奉行选举君主制,但王位并不是通过继承,而是议会投票选出。《龙之纪元:起源》有大量篇幅展现了矮人政治,包括为了争夺矮人王位所引发的宫廷政变与血腥屠杀。

达利什精灵则过着远离大多数城市的游牧生活,他们骄傲地致力于保护和复兴古老的精灵文化遗产。这些遗产在很久以前,随着统治着大部分土地的精灵帝国神秘崩溃而几乎被彻底摧毁。

起源故事

本作玩家将扮演费雷登英雄,游戏开始时,玩家将根据角色的种族和职业选择六个预设的起源故事之一。每个起源故事的结尾都是玩家与费雷登灰袍守卫者的指挥官邓肯一同离开。不同的起源故事会影响游戏中其他角色对玩家角色的看法;例如,矮人平民会受到其他矮人的憎恨和歧视。在起源故事中,矮人贵族会因为卷入政治斗争被驱逐出境;城市精灵的未婚妻会遭遇人类贵族强奸凌辱;人类贵族会遭遇灭门之灾而家破人亡。

故事剧情

灰袍守卫者指挥官邓肯正在招募新兵,并选中了玩家作为候选人。两人前往费雷登南部的要塞奥斯塔加,与费雷登国王凯兰及其岳父洛根会合。洛根是一位传奇将军,也是凯兰已故父亲玛里克国王的挚友。三位领袖计划迎击来势汹汹的,阻止新的“瘟潮”席卷费雷登。邓肯察觉到受到一位大恶魔(一种统领的龙)的影响,并强调必须在“瘟潮”威胁到塞达斯大陆大陆其他地区之前将其击败。

邓肯通过名为“入盟礼”的仪式将玩家引入灰袍守卫者,该仪式需要玩家饮用的血液。如果接受者能够幸存,便会获得“枯萎病”,一种能够感知的连接,类似于群体感应,但代价是最终会走向死亡。幸存之后,玩家和另一位灰袍守卫者阿历斯泰的任务是点燃要塞顶端的烽火台,以此信号引导洛根的部下从侧翼攻击暗裔大军。然而,抵达后,洛根却率领援军弃战离去,留下凯兰、邓肯和他们的军队苦苦支撑,最终惨遭暗裔屠戮,凯兰、邓肯相继阵亡。暗裔占领了奥斯塔加,并开始向费雷登南部推进。费雷登英雄可以在本作资料片《》中重返昔日战场,并取回国王铠甲以及邓肯双剑,继承他们的遗志继续与战斗。

费雷登英雄和阿历斯泰被隐居的强大女巫弗莱梅斯所救。弗莱梅斯派遣她的女儿女巫陪伴费雷登英雄和阿历斯泰,共同组建一支新的军队,对抗大恶魔,阻止瘟潮的蔓延。利用古老的灰袍守卫者条约的的征兵权,灰袍守卫者穿越费雷登,寻求法环法师、达利什精灵、奥兹玛矮人以及效忠于伊蒙伯爵的赤崖士兵的帮助,在此过程中,费雷登英雄深度介入矮人王国政治,扶植盟友成为奥兹玛矮人国王;并解决达利什精灵的狼人危机,通过屠杀狼人部落获得达利什精灵盟友的信任;前往法环杀死血法师团体,阻止圣殿骑士对法师的执行“废环法权”;获得圣灰神殿的圣灰瓷,救活了赤崖堡的伊蒙伯爵,获得伊蒙伯爵的军事援助,最终集结起全世界对抗的势力。

此外,阿历斯泰透露自己是玛里克国王的私生子,自幼被伊蒙伯爵收养,这使他成为空缺王位的有力竞争者。与此同时,洛根返回费雷登首都邓利姆,告知女儿安诺拉关于国王凯兰的死讯。洛根将奥斯塔加战役的失败嫁祸于灰袍守卫者,并要求处死所有幸存者。安诺拉继承了丈夫的权力,而洛根则自立为摄政王,篡夺了王国的统治权,成为一个决心巩固权力的暴君。费雷登的贵族们反抗他,引发了一场内战,最终以僵局告终,暗裔得以畅通无阻地进一步入侵费雷登。伊蒙伯爵则计划将阿历斯泰推上王位成为傀儡国王,自己在幕后操控一切,这些政治阴谋被费雷登英雄识破,玩家必须在这场复杂的宫廷政治游戏中,夺取王位从而成为国家最高统治者。

随后,伊蒙召集费雷登的贵族们在王宫召开领主大会,号召全国人民对抗暗裔。在大会上,费雷登英雄与摄政王洛根决斗并将其击败,随后并褫夺了他的王位。但费雷登英雄没有选择处决洛根,而是利用灰袍守卫者条约的征兵权,让洛根通过“入盟礼”的仪式加入灰袍守卫者和队伍,用以取代阿历斯泰的位置(阿历斯泰随后会退出这两个组织),因为安诺拉不会嫁给杀害自己父亲的人,要想取得王位和权力,欲戴王冠,必承其重。安诺拉也忌惮阿历斯泰的王室血脉,联合更为强大的费雷登英雄,命令王室卫队处决了阿历斯泰,阿历斯泰做梦也没有想到自己会被最信任的队友出卖,最终死在这场政治陰谋中。领主大会之后,在费雷登英雄支持下,安诺拉顺利继承费雷登的王位,成为王国唯一的统治者,作为交易条件,费雷登英雄将和安诺拉女王举行皇室婚礼。安诺拉女王随即任命费雷登英雄为灰袍守卫者指挥官,统率全军负责对抗此次瘟潮。

在最终决战之前,费雷登英雄得知,必须由一名灰袍守卫者击杀大恶魔,才能彻底杀死大恶魔。由于大恶魔被杀死的时候灵魂会转移到最近的暗裔身上,然后重新扭曲成大恶魔的形态,可以说大恶魔是会无限复活的。但由于灰卫和暗裔特殊的联系,如果由灰卫来杀死大恶魔,让其灵魂钻入自己的身体,就可以和大恶魔同归于尽。女巫与费雷登英雄会面,提议进行一项仪式,让她与费雷登英雄孕育一个孩子。大恶魔死后,其灵魂会被这个孩子吸引,这个孩子将以大恶魔后裔的身份诞生,并拥有枯萎病之力,从而保全费雷登英雄不会死亡。莫丽甘同意孕育这个孩子,但条件是她必须独自抚养。费雷登英雄选择接受莫丽甘的提议,并生下他们的孩子基兰(在续作《龙之纪元:审判》,基兰身上的大恶魔的灵魂会被古精灵神米索尔取走,从而成为一个正常人)。

第二天,费雷登英雄率领新组建的联合大军(法环法师、达利什精灵、奥兹玛矮人、赤崖士兵这四大势力)在费雷登王都邓利姆集结。他们击退了暗裔大军,并最终消灭了大恶魔。莫丽甘的仪式得以顺利实施,费雷登英雄亲手斩杀大恶魔,成为真正的屠龙英雄,然而屠龙者终成恶龙。残余的暗裔撤离王都,标志着“第五次瘟潮”的结束。故事以费雷登英雄参加安诺拉的女王加冕典礼告终,在女王加冕典礼上,安诺拉女王表示将和费雷登英雄举行皇室婚礼,同时当众宣布册封他为费雷登国王,并授予亲王头衔。费雷登英雄及其同伴因拯救王国而受到王室表彰。尾声详细阐述了费雷登英雄选择所带来的后果,包括费雷登王国的未来、各种传言以及同伴的命运,故事将在资料片《》和《龙之纪元:审判》中延续。在续作《龙之纪元:审判》中,费雷登英雄前往西方,寻找治疗“枯萎病”的方法。

开发

《龙之纪元:起源》由BioWare位于埃德蒙顿的工作室制作,该工作室曾开发过《无冬之夜》和《翡翠帝国》。 游戏的首个演示版于2002年11月开始开发。游戏在2004年的E3游戏展上正式公布,当时名为《龙之纪元》,并于2008年7月再次公布,更名为《龙之纪元:起源》,同时发布了新的游戏预告片。据BioWare称,他们对所有游戏信息都严格保密,以进一步完善游戏的设计和技术。[5] 超过180人参与了游戏的开发,并在游戏最初开发三年后正式开始大规模制作。副标题“起源”代表了六个起源故事线,BioWare重返PC角色扮演游戏领域,以及一个全新系列的开端。《起源》是《博德之门》和《无冬之夜》的精神续作,旨在打造一款不受任何授权限制或问题的类似奇幻角色扮演游戏。相似之处主要体现在游戏机制方面,例如即时战术战斗;游戏并没有采用《博德之门》系列的《龙与地下城》设定,而是设定在一个巨龙盛行的时代。虽然游戏最初使用《无冬之夜》的引擎开发,但开发团队在中期切换到了Eclipse引擎。引擎的更换显著延缓了游戏的开发进度。

《起源》的首席编剧在编写剧情之前,先构建了游戏的世界观。团队选择“奇幻”设定,是因为游戏总监丹·塔奇认为BioWare最擅长奇幻题材。 在最初的草稿中,没有或灰袍守卫者,法师也不允许在城市中使用魔法。游戏设计了十二个不同的起源故事,包括人类平民和蛮族阿瓦尔人的起源。然而,其中大部分因为“荒谬”而被废弃,最终确定了六个故事。洛根是第一个被创作的角色,而绰号“毛茸茸”的食人魔和身穿中甲的人类则是最早设计的敌人。 阿历斯泰和莫丽甘的概念是接下来被创作的,因为他们在游戏剧情中扮演着最重要的角色。他们的创作也比其他角色花费了更长的时间。莫丽甘最初的设计理念是与弗莱梅斯相似,说话轻佻俏皮。然而,盖德并不满意,决定彻底重写她的性格。最终,她被设计成一个“直率”且总是反抗母亲的人。莫丽甘寻找合适的配音演员耗时最长。游戏的最终版本包含68,260句对话;游戏的质量保证测试人员启用了一个作弊功能,可以在测试过程中自动跳过这些过场动画和对话。游戏标题是使用随机名称生成器生成的,之后才加入了龙的元素。

BioWare联合创始人雷·穆兹卡表示,团队希望尝试一些既新颖又能让大多数玩家感到熟悉的东西。他们希望《龙之纪元:起源》能够重新定义这一类型,成为电子游戏界的《指环王》。另一位联合创始人格雷格·泽舒克则将《龙之纪元》的奇幻风格描述为介于J·R·R·托尔金的古典奇幻和乔治·R·R·马丁的浅度奇幻之间。他们的目标是打造一款能够满足所有奇幻爱好者口味的“黑暗英雄奇幻”。因此,虽然游戏中保留了人类、精灵和矮人这三大种族,但它们与以往的设定略有不同,并且还引入了一个名为库纳利的新种族。他们所做的一些改动包括颠覆某些种族(例如精灵)在其他虚构世界中的待遇。虽然在虚构作品中精灵通常被描述为享有崇高地位的种族,但《龙之纪元:起源》却将他们描绘成人类的奴隶,被贴上二等公民的标签,并且对人类充满怨恨。这种设定也延伸到了游戏玩法中,玩家可以选择歧视其他种族,并会因为自己的选择而遭受其他种族的歧视。

反响

媒体评价

《龙之纪元:起源》一经发行即广受好评,游戏的故事剧情、背景设定、角色刻画、配乐及战斗系统均获盛赞,各平台版本在游戏评论网站Metacritic皆表现亮眼。游戏在全球售出超过320万份,后续可下载内容则售出100万份以上。游戏也收获众多奖项,多家游戏媒体评选其为2009年度游戏和最佳角色扮演游戏。本作自问世以来至今即被广泛视为史上最佳的角色扮演游戏之一。

GamesRadar估计游戏内容超过80小时。Villoria称游戏世界引人入胜,重玩价值极高,玩家可以反复体验不同起源的故事。Juba也赞同这一观点,Yin-Poole补充道,同伴对玩家选择的反应以及六个起源故事都极大地延长了游戏的寿命。 Eurogamer的John Walker指出,游戏最常探讨的主题是文化适应与文化融入之间的界限。他盛赞《起源》展现出的深度,称其为他当时见过的最杰出的游戏成就之一。

来源与验证

改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。

更新源文本: 2026-07-09

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