首页/游戏百科/Border Break
游戏百科 / 2009

Border Break

《Border Break》為世嘉製作的網絡第三人稱射擊遊戲機台遊戲,於2009年投入營運,在標題偏旁副題標示有「世嘉網絡機械人戰爭」(SEGA NETWORK ROBOT WARS)。遊戲營運模式為店家與世嘉公司分帳()。玩家能夠從遊戲操縱機械人“Blast Runner”(ブラスト・ランナー),與日本及部份海外地區玩家一同進行最多10人對10人的團隊對戰。遊戲一大特徵是採用Game Point(GP)作為玩家進行遊戲的運作時間或購買虛擬裝備配額。在遊戲內,1GP等同現實一秒鐘時間。此外,Border Break 與同公司另一大型電玩 「三國志大戰 War Begins」,為首批於日本以外地區使用大型電玩網絡「」的遊戲之一。

2019年官方發表街機版結束營運公告,因硬體老舊、替換的零件以及IC卡的停產等其他因素,並決定2019年9月9日〈同時是Border Break十周年〉結束營運。

遊戲背景

西曆22世紀,人類為面對地球能源危機,多個國家共同設立了研究機關「GRF」(Global Resource Federation) 並在衛星軌道上建造巨型研究設施 「E.O.S」 (エイオース)。隨著「計劃」(ソテル計画)啟動,「E.O.S.」派出無人探索船到宇宙嘗試尋找新資源。經過十多年等待後,其中一首歸航的探索船,載回帶有綠色光輝的奇異物資。該物質每當遇到外來刺激就會釋出熱能,物質形態上亦容易變化,而且還能夠與其他物質融合增殖,於是將該物質取名為「Newd」(ニュード,New-Dynamic縮寫)。是次發現被視為當時解決能源危機一大突破。

自發現 Newd 後,GRF 利用 Newd 研發出「Newd Drive」(ニュード・ドライブ),並成功將其實用化,使得新能源發展取得重大成果。但後來E.O.S發生爆炸事故,該事故使儲存於設施內的 Newd 大量散落到地球上。而在Newd著陸地區,當地人們因「Newd污染」而大量死亡。表面上,Newd 是解決能源危機的明日之星,而事故前GRF亦從未對外交代有關 Newd 的毒性。故此全球多國因此陷入巨大恐慌之中。該事件過後,人類為求修復地球環境,故將「西曆」更替為「復興曆」(R.E.)。

R.E.13年,環境保護團體「EUST」(Environment Union against Space Threat) 成立,該團體以「完全除去Newd污染及和平使用Newd」為活動宗旨。組織在追究「GRF」在「E.O.S.」的爆炸事故責任中,取得公眾注意而逐漸莊大。隨後,「GRF」及「EUST」雙方各以名為「Blast Walker」(ブラスト・ウォーカー)的採堀用機械人,收集散落地球在上的「Newd」。其後雙方更發生武裝衝突,亦將「Blast Walker」武裝化。R.E.35年,以「Blast Walker」為藍本的,並配合當年「GRF」開發的「Newd Drive」作動力的人型兵器「Blast Runner」,「Cougar I型」(クーガーI型)完成並投入戰場作戰。

在 Couger 系列推出前,導致 GRF 與 EUST 武力鬥爭的其中原因之一。在康斯坦察,GRF嘗試利用武裝化Blast Walker 對 EUST 在當地展開活動的示威隊伍進行威嚇及鎮壓。可是Blast Walker裝備影響關係,刺激到殘留在地面的Newd,結果導致現場變成火海。事件導致示威隊伍成員全部身亡,只剩下搭乘Blast Walker 的 GRF 隊員無事生還。儘管本來是一樁「事故」,但該事件的有關資訊卻被操控及竄改成「GRF殺人事件」。

在「TSUMOI工業」(TSUMOIインダストリ)推出「Cougar I型」後,「Aeron Earhart」(エアロン・エアハート) 、 「Benno」(ベンノ)及「Nakshatra」(ナクシャトラ)三大企業亦加入製造「Blast Runner」行列,使 GRF 與 EUST 軍事衝突亦因此變得激烈起來。雖然 GRF 與 EUST 抗爭表面命義是「爭奪Newd採掘設施」,但輿論認為本質是「藉爭奪Newd取得世界控制權」的鬥爭。另一方面,GRF 與 EUST 兩組織為挽留操縱 Blast Runner 的人才,亦開始對傭兵提供大額報酬。R.E.38年,為 GRF和 EUST 兩組織提供傭兵及傭兵活動支援的民間軍事企業「」(マグメル)成立。而各位玩家為其中一名於 R.E.46 年加入 Mag Mell 的傭兵。

隨著Newd技術發展,繼「電漿炮」及「Newd狙擊槍」後,次世代Blast Runner用攜行武器亦陸續出場。隨著新到裝備及機體出現,大型機動兵器「Waft Loader」亦應運而生,使得戰鬥廷伸至空中,戰火規模也因此變得混亂和擴大。

一直以來,只有EUST和GRF兩大陣營為著Newd爭奪而奔走。而事態在R.E.55年出現預想外的變化。謎一樣的軍事組織「Eigen」冒起,他們坐擁巨大氏器,強化機體,以及大量無人機種種規格外的戰力,在各地的Newd採掘設施進行破壞。他們對外宣稱其目的是為了「根絕不適應地球受Newd污染的種種生命」。EUST、GRF 兩方陣營眼見及此,決定一時休戰,合組「Mag Mell聯合軍」為人類存亡而奮戰。

戰況在Eigen猛攻及在聯合軍猛烈抵抗延續下,R.E.56年,Eigen 決定繼 Citadel 投入另一首巨大兵器 Ard-shaula,使戰況變得更為激化 。Mag Mell 見狀決定投入以「雖然有使用限制,卻有無比破壞力」為開發主軸的「要請兵器」Bolt-Arm 系統,用以抗衡 Eigen 的超科技軍事力量。

因與Eigen戰鬥,使得原潛藏地面下的Newd結晶突如噴出,在各地亦相繼發生了「Newd 噴發」的現象。Mag Mell 為控制事態導致的Newd污染及究明噴發原因,於是在世界各地召集 Border,以「盡能力回收最多的Newd」為目標發動了「Newd Scramble」計劃。但收集手段卻一概不問,Border之間籍此為個人名譽而戰鬥...

人物介紹

玩家角色

玩家可選擇的角色,代表著玩家在遊戲中的化身,現時共有13人(7男6女)可供選擇。玩家可以在個人設定中利用裝身道具改變角色的膚色、髮型和服飾。部份玩家角色的配音員至今未對外公開。

其他角色

エイジェン(Eigen)

在UB中以「イフリット」的名稱,低機率隨機駕駛一部紅色阿修羅出現,武器是LBR+電漿火箭炮+光刀+AC,和特殊強化機兵(電磁加速砲)一樣有長時間在空中飛行的能力。

遊戲模式

活動戰鬥 () - 於Ver.1.5新增的模式。當官方舉辨活動時,玩家就可以參與該模式遊戲。玩家可以從該模式EP換取虛寶獎勵,遊戲玩法採用別於一般的課題。(詳細下述)

大攻防戰 () - 於Ver.2.5新增的形式。玩家會被安排到 攻擊 或 防衛陣營,各以 攻陷敵方核心 或 耗盡作戰時間 為作戰目標。此外據點佔據系統及作戰時間,與平常玩法略有不同。

爭奪戰 () - 於Ver.4.0新增的模式。當官方舉辨活動時,玩家就可以參與該模式遊戲。玩家將會以一敵九,以搶奪最多Newd碎片為目標。(詳細下述)

小隊戰 () - 於Ver.4.75新增的模式。當官方舉辨活動時,玩家就可以參與該模式遊戲。方式與全國對戰模式相若,在配置完全平衡的場地進行四人對四人對戰。

模擬戰 - 唯一無法選擇的模式,每當玩家參與各種模式時,所處戰場的人類玩家合計不足四人或八人時,系統會將對戰變更成「模擬戰」,並等待足夠人數才中止模擬戰並重新開始對戰。在模擬戰中,戰鬥時間只有300秒及GP消耗率會緩和(大約「1GP/兩秒鐘時間」),戰鬥後亦不會存在CP增減。

活動戰鬥主要分類

遊戲規則

基本規則

主要作戰目標為擊潰敵方據點內的「核心」(コア)為目標。當某一隊「核心」被徹底破壞或作戰時間耗盡時,戰事就會結束,勝負取決於兩隊最後一刻「核心」耐久力的多少。

大攻防戰 (大攻防戦)

聯合戰鬥 (ユニオンバトル)

遊戲序盤會進行「據點奪回戰」,遊戲序盤會讓玩家約100秒時間先行佔據並鎖定據點擁有權。中盤則是「巨大兵器迎撃戰」,玩家們要餘下700秒的作戰時間內,確保核心健在 或 將敵方巨型兵器擊破。

從Ver.3.5開始,將對方侵攻環節變更成「Union Order」,玩家除了需要應付「據點侵攻」還有「破壞散布各處的Newd吸收裝置」,「擊毀進攻基地的大型機動兵器」及「擊毀飛去基地的大型巡航機雷」。抵禦成功後,會增加Union Cube作報酬。

直徑250m的圓盤型巨型浮游要塞,離地約80至100m高飛行。武裝方面擁有一枝指向聯合軍核心的主炮,主要武裝有「擴散熱線炮」及「特殊榴彈砲」,防衛武裝方面擁有多門「電磁炮台」及「導彈炮台」。

機能停頓時,玩家可在停留其下方的傳送圈中,按下動作鍵將自機傳送到內部對其核心進行破壞。Ver.3.5開始,只有它會隨機派出多部大型機動兵器"Golem"襲擊自軍基地。

於Ver.3.5新增的敵艦,巨型四足步行要塞,武裝方面擁有一枝指向聯合軍核心的主炮,主要武裝有「充能電漿炮」,「擴散熱線炮」及「特殊榴彈砲」。防衛武裝方面擁有多門「火箭炮台」及「榴彈發射炮台」。

玩家要暫停它前進,同樣需要預先解除一定數量防衛武裝,再以 Satellite bunker 打擊令其短暫停頓。另一方法,則是破壞四足上其中兩台「輔助動力」。

爭奪戰 (スクランブルバトル)

Blast Runner

玩家操作的人型機械人“Blast Runner”,簡稱“Blast”(ブラスト)。玩家可透過取得「素材」,「勳章」,「Union Level」(ユニオンバトル) 和 利用「GP」購買“Blast Runner”各部份裝備以調整性能。

機體部位

兵装

除此之外,每部“Blast Runner” 存在著「強襲」(Assault)、「重火力」(Heavy)、「游擊」(Scout)、「支援」(Support)四種類的「兵装」。在遊戲內每次出擊,玩家可以自由裝備某套兵裝進入戰場。自機被擊破後,亦可以隨意更換另一套兵裝再次進入戰場。遊戲初期只開放主、副武器,需要累積遊戲時數或分數,逐步解禁補助装備及特別装備。補助装備無法透過維修台補給。而遊戲後期版本,更加入不少影響四兵裝主要印象的裝備。

裝備形象是使用連射槍枝及能快速移動進行突襲,附有大劍型近接兵器作輔助武器,在遊戲初期是幾近一擊必殺的大威力武器。後期主武器發展更至低連射但單發高威力槍枝、霰彈槍,副武器有飛彈箱及雙手近接武器。

裝備形象採用高持續火力武器作定點鎮壓防衛,能進行遠距離砲擊支援。後期補助装備能採用電鋸或撞針型近接武器,特別裝備更有掩體裝置及UAD(Unmanned Attack Device)等一類近距離特化裝備。

裝備形象主要使用泵動式霰彈槍,能設置陷阱,感知敵方入侵及維護我方戰力健康。後期部分主武器發展至能夠連射甚至單發高威力槍枝,補助装備方面則有定點感應器及彈箱。

廢止兵裝及延伸發展

狙撃兵裝 - 初期配備 狙擊槍、手槍、步哨防禦槍、護盾發生裝置游擊兵裝前身,Ver1.0 至 Ver.4.75 實際存在的兵裝。裝備形象是能遠距離射擊,附有定點自律武器,近距離接戰能力異常弱。 後期變化是各兵裝中最為明顯,兵裝主武器發展至一些槍枝採用炸藥彈頭、更有部份槍枝在無準星下能在中近距離能勉強使用,副武器更有地雷及附有妨礙機能槍枝,補助装備則有充能匕首,特別裝備更有光學迷彩及自攜式自律武器。

但由於遊戲設計玩家能快速移動,加上槍枝火力之高而調高操作難度,使該兵裝應用難度極高。加上部份裝備評價不良,導致對戰中實際貢獻和玩家使用率較其他兵裝低,最後在 BBX 將之改革成游擊兵裝,而該變革使狙擊兵裝變成與支援兵裝共同分擔戰況輔助面的職責。

變革成游擊兵裝後,原先為副武器系統的手槍類武器,一律改成雙槍主武器,同時也將原本強襲兵裝主武器系統的 「D90系列」 (雙手輕機槍) 抽調納入為狙擊兵裝主武器系統,。

武器屬性

晶片系統

2.7版本主要更新內容之一。該系統在作中全寫為“Expansive Chip Electronical Enhance Designing”簡稱 “ECEED”,利用「晶片」(チップ)對Blast Runner提供軟件上強化的選擇性裝備。

晶片本身隨功能差異會有不同插頭大小,而機體插糟空間大小是根據機體四部位的插糟空間合計得出(小數全省略)。晶片取得方法,則需要在自訂模式內先預約晶片開發,再到全國或活動對戰模式中完成戰鬥,根據戰績推進及完成晶片開發。

特殊機能系:「Anti-Break」(アンチブレイク),一定裝甲值下,能避過大威力攻擊造成的立即「大破」。「設置物回收」,接近自機設置物時,變得可以透過觸碰顯示屏回收設置物。

要請武器

3.5版本主要更新內容之一。作品中,該系統全寫為“Bolt-on Arms”,當「要請武器圖示」外光環計量表完整後,玩家可以按下該圖示使用在有限時間及彈藥使用要請武器。

爆撃通信機(爆撃通信機):A5級起可以使用的設置通通機。設置方法跟 Satellite bunker 無異,設置後能召喚爆撃機進行空襲。設置時間限制為30秒。

自動炮(オートガン):B5級起可以使用的設置步哨防禦炮。設置方法跟 Satellite bunker 無異,攜有75發飛彈的大型步哨防禦炮,彈盡後或設置後60秒後自動消滅。設置時間限制為30秒。

Newd Defender

4.5版本主要更新內容之一。該系統(簡稱 N-DEF)在作中為第三世代 Blaster Runner“F3 Blast”的標準裝備。該系統可視為本體以外的額外裝甲,要先破壞N-Def才能傷及本體。

機體重量

在遊戲系統上,Blast Runner的身體部件及武器本身存在重量。當重量超出「腳部」的「重量耐性」時,就會導致自機移動力下降。而玩家只有一部Blast Runner及指定的四種兵裝來參與戰鬥。所以玩家需要按自己要求,更換機體部件及裝備以配合四種兵裝的作戰風格。

戰場設施

基地(ベース)

可破壞設施

存在雙方基地內部的設施,當敵方進入炮台視野範圍,就會自動瞄準敵方攻擊。敵方能夠破壞「自動砲台」避過攻擊,與「雷達」一樣本身無法自行修復。後期更新加入低火力的「簡易自動砲台」及高火力的「強化自動砲台」。

中立攻擊設施,無限量備用彈藥,提供前方全180度的攻擊範圍。所有人是能夠破壞「砲塔」的,而「砲塔」本身不會令使用者「無敵化」,故玩家可利用這點將炮台上使用者擊破。雖然「砲塔」能夠破壞,但它是能夠自動地完全修復(但時間需時)。Union 3.5 更新後,將其細分成四種類。

常設設施

雙方對伍可以佔領的設施,據點經佔領後,會由「中立」變成「某勢力」的據點。屬於佔領「勢力」的玩家在被擊破或利用「區域移動(エリア移動)」後,能夠使用該據點回到戰場。在4.5更新後,能為 N-DEF裝備回復。

設置在戰場上供 Blast Runner 點到點移動的手懸式電梯,主要用作穿梭高處或渡河的顯眼設施。由於需要機體用手懸吊使用,故無法進行各類攻擊,更換武器及上彈等動作。

特殊兵器

Waft Loader(ワフトローダー)

在特定戰場才出現的大型中立飛行兵器,場地中同時會處置停泊處 Waft Port (ワフトポート) 及 維修點 Repair Port (リペアポート) ,Blast Runner只要靠近機體再按「Action鍵」就可以登上,機員名額三位。Waft Loader 配備兩段威力的 充能砲台(チャージカノン)、 鏈式機關砲(チェインガン)和榴彈砲(グレネード砲),位於機體中後方的「Newd散熱口」(ニュードラジエーター)是Waft loader的弱點。與「砲塔」一樣,不會令使用者「無敵化」,敵方玩家可直接攻擊搭載在 Waft Loader下方的 Blast Runner。Ver. 2.7 更新後增設前方護盾的Waft Loader S。

Waft Loader 可容立一名機師(Driver)及兩名副砲手(Gunner 和 Bomber),機體最少要有一名成員才能運作,單或雙人操縱時可自行更換座席。

Waft Port (ワフトポート) : Waft loader 的停泊地點。當 Waft Port 發出光柱,Waft Loader 會於約30秒後出現。 當 Waft loader 每次擊破後,則需要再等候新的 Waft loader 停泊。(重置時間基本是60秒,但各場戰地設定均有不同

Repair Port (リペアポート) : Waft loader 的維修地點。 Waft loader 在該處上空就能修復機體。但需要自軍佔領就近據點方能使用

Satellite bunker(サテライトバンカー)

“Satellite bunker”需要Blast Runner雙手攜帶的「圓桶」裝置,攜行時會使自身和攜行者隱匿化。出現方式與 Waft Loader 差不多,會在 Bunker Port (バンカーポート) 上出現。Satellite bunker設置成功後,能呼喚衛星炮擊,作出破壞戰局平衡的舉動。

Ver. 3.0更新後加入 “Satellite bunker" R,並具有「據點」機能,比原版重近一倍,而且有佔有時限,一旦超過時限就會自爆,其爆風會波及攜行者。

玩家靠近「圓桶」時能透過Action按鈕拾起(雙手攜帶的關係,意味著攜帶者無法進行攻擊),中途可以按Action按鈕放置「圓桶」 或 按B鍵拋出「圓桶」。按緊A鍵啟動「圓桶」後,三秒後就會出現巨大光束照射到地面上。

使用權方面,任何隊伍先行接觸「圓桶」,「圓桶」使用權就會被綁定,只有同隊人士能檢起及設置。若敵方要奪取使用權,就必需透過攻擊削掉耐久力令其中止機能及重置成中立狀態,而「圓桶」的耐久力是能在隊伍攜行時回復。

Point(分/點數)系統

以下為GP的於各地區的兌換率:日本為一百日圓 260GP,香港為五港幣 260GP,台灣為二十台幣260GP。而在部份店家亦提供GP兌換優惠。一般情況下,機台Credit(投幣)一次性上限為九枚,店家亦可以在繁忙(混雑)時段將該上限下調。

戰鬥中三種類行動(戰鬥,佔據,貢獻)的分數,當戰鬥結束後,系統會根據玩家間的BP,作參戰玩家總排名,而BP的多寡會影響戰門結束後報酬「素材」稀有度及Class Point遞減。

戰鬥分:主要得分途徑為「敵機擊破」及「擊破支援」(協助僚機機破),「連續擊破」、「以Critical Hit擊破」及「擊破敵隊伍最高分的玩家(Top Smash)」等會附上獎分。

每次全國對戰後,系統會根據戰鬥表現增減,當CP到達要求時,玩家就會進行升級認定任務(B4以上)或直接升級(B5以下),當CP底於某一數字就會被強制降級。但只有B5以下級別不會出現因CP扣減而強制降級之狀況。

獎勵戰鬥

Break Chance : 提升勝出隊伍人員素材的稀有度。(壓勝變更至紅色報酬箱,勝利則黃色報酬箱) 。 4.0版本後更加入 SP Break Chance (變更至黑色報酬箱 - 更容易取得稀有素材) 。

Double Up Chance : 勝出隊伍人員可以取得兩倍報酬素材。 Air Burst 更新後導入。4.0版本後更加入 SP Double Up Chance。(能開啟三倍報酬箱)。

Class Up Chance : 勝出隊伍人員能取得額外的 Class Point,落敗隊伍人員會被扣除額外的 Class Point。 Air Burst 更新後導入。

Union Chance : 在Union Battle 勝出後後,隊伍人員能取得額外的 Union Cube。 Union Ver.3.5 更新後導入。

虛擬道具

遊戲素材存在 「鋼材系」、「能源系」、「稀有金屬系」 及 3.0版本加入的「集積回路系」 4大類用及七等級稀有度的素材,用以購入製作武器及機體的材料(另需要繳付GP)。在2.0更新後也能夠透過「素材交換」系統,容許以次等度素材換取上一等的素材。

取得方法基本在每次對戰後根據戰果派發五等級報酬箱,並個人戰績決定自行抽選數 及 中止遊戲時剩餘GP量 或 利用EP兌換處寶包隨機派發。在4.0更新後,全國對戰的報酬箱數量由10個增至15個,另加入 Scan Bonus Time ,隨時容許玩家在特定日子中有5次機會看穿報酬箱內容物。

現時遊戲版本中,存在著多種勳章。在遊戲中達成指定條件後取得,勳章分為「每次戰鬥(バトル毎)」或「累積次數」(通算)兩種取得方法,兩種系統再細分「攻撃系」、「支援系」、「特別系」3類型。

遊戲連動網站

来源与验证

改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。

原文更新日期: 2026-09-29

继续阅读

↑