《騎馬與砍殺》(英文版名:Mount & Blade)是由土耳其公司TaleWorlds Entertainment开发、瑞典公司Paradox Interactive发行的一款中世纪题材策略动作角色扮演游戏,于2008年在Windows平台发售。玩家在游戏中可以操控一名自定义角色,在卡拉迪亚大陆上进行战斗、贸易与领地经营。
游戏玩法
《骑马与砍杀》是一款动作角色扮演游戏,故事发生在名为卡拉迪亚的中世纪大陆。游戏采用开放世界设计,虽然设有各类任务,但并不存在一条贯穿始终的主线剧情。玩家可以选择加入五个交战阵营之一,也可以扮演雇佣兵、亡命之徒,或保持中立。游戏开始时,玩家需通过一系列选项自定义角色的身世背景,包括角色的过去经历和性别等信息,这些选择会影响角色的初始属性;此外,还可以进一步调整角色的面部特征。
在地图上前往其他地点或与对象互动时,玩家只需点击目标即可。遭遇敌方队伍时,玩家可以选择避战或主动交战。游戏中,每场战斗都会根据双方部队的人数与实力获得一个“声望值”评价,获胜后玩家即可提升声望。声望达到一定程度后,玩家便有机会向五大阵营之一的领袖宣誓效忠;成为封臣后,玩家将获得领地,并可对其进行管理和征税。完成任务或击败敌人可以获得经验值,用于提升属性、技能和武器熟练度,从而进一步强化角色。武器熟练度也可以通过不断攻击敌人来提升。
战斗主要出现在四种情境中:其一是在开放地图上,两支或多支敌对势力遭遇时;其二是在城镇竞技场举行的竞技大会中;其三是在攻城战中,玩家需要进攻或防守城堡;其四是在定居点中触发的特殊事件里,例如村庄遭到强盗袭击、玩家被困于敌对城镇、玩家劫掠村庄,或村民因税赋问题而爆发起义。 每一方可带领的士兵数量,主要受“统御”技能和领袖声望的限制。参战者可以骑马,也可以步战。玩家必须通过移动鼠标来决定挥砍方向,除非在选项中改为由游戏自动判定。使用远程武器瞄准时同样依赖鼠标操作。
伤害数值取决于多项因素,包括武器品质、武器熟练度,以及玩家相对于目标的移动速度。例如,在奔跑或骑马状态下投出的标枪,往往会比原地投掷造成更高伤害。武器本身也具有各自的有效攻击距离,伤害会随着距离变化而出现高低差异,因此不同武器的使用方式各不相同。例如,长矛在近距离时伤害极低,而锤类武器则更适合近身作战。
开发历史
本作由TaleWorlds Entertainment创始人Armağan Yavuz及其妻子İpek Yavuz共同开发,两人在自家车库中开始开发这款游戏,其中Armağan主要负责程序,İpek则负责图像。据Armağan所述,游戏的灵感来源包括《》《上古卷轴II:匕首雨》《》,光荣特库摩早期的战略游戏(如《苍狼与白鹿 成吉思汗》),以及历史小说(尤其是的作品)。
在正式发售前,游戏的Alpha版本早在2004年起便通过开发者官网发布,并借此收集玩家反馈。2008年1月,Paradox Entertainment宣布将负责发行该作,并计划于同年第二季度正式推出。最终,游戏于2008年9月16日通过Steam在Windows平台发售。
此外,2010年3月,独立资料片《骑马与砍杀:战团》发布;2011年5月,资料片《骑马与砍杀:火与剑》推出。2014年1月31日,Paradox Interactive将《骑马与砍杀》的版权归还给TaleWorlds Entertainment。正统续作《騎馬與砍殺II:領主》于2020年3月30日开启抢先体验,并于2022年10月25日正式发售。
评价
根据评论汇总网站Metacritic的数据,《骑马与砍杀》基于28家媒体评测获得了72分(满分100分)。部分评论者认为这款游戏具有相当大的潜力,但同时指出其完成度和制作水准仍显不足。GameSpot总结称,这款游戏“与其说是糟糕,不如说是开发不足”;Eurogamer也给出了相近看法,认为《骑马与砍杀》“具备成为真正特别作品的基础,但距离兑现这一潜力仍有不小差距”。与之相对,IGN对本作评价很高,称其“可能是迄今最好的中世纪题材游戏”;《GamePro》也给予正面评价,并称其为“第一款伟大的中世纪角色扮演游戏”。《Black Gate》杂志的Connor Gormley则表示,本作的“瑕疵微不足道”,并盛赞其内容丰富、结构复杂且极具吸引力。
本作受到批评的方面主要包括重复度较高的对话与场景,以及相对粗糙的画面表现。IGN批评游戏世界地图和人物模型显得粗糙笨拙,但同时也称赞了战斗动画和载入速度。GameSpot则认为,与NPC对话更像是在“翻阅一本卡拉迪亚旅行指南”,而非真正与角色交流,并指出游戏中的大量场景“非常非常丑陋”。此外,GameSpot还批评NPC类型和城镇缺乏变化,认为“整个大陆仿佛都是由同一位中世纪建筑师设计出来的”。Eurogamer也提出了类似意见,指出城镇和村庄外观雷同,NPC的台词也高度重复。
相比之下,游戏的战斗系统获得了许多媒体的积极评价。Eurogamer、IGN和《GamePro》都称赞其战斗建立在物理反馈和瞄准机制之上,与许多同时期角色扮演游戏存在明显差异。GameSpot指出,这是“《骑马与砍杀》系列真正闪光的地方”;《GamePro》更称其为“电脑游戏中迄今最出色的中世纪战争体验”。不过,《》则批评近战系统在步战和骑战中的表现都略显随机。此外,游戏中复杂而完整的角色技能系统则普遍受到肯定。
本作的玩家社群也得到了开发者和评论界的好评。TaleWorlds在采访中表示,他们对自己的玩家群体“感到无比自豪”,因为《骑马与砍杀》拥有“电脑游戏中最出色的一批游戏模组”。《GamePro》和《Game Industry News》等媒体也称赞了早在正式版发售前的测试阶段,游戏就已拥有数量可观的模组作品。
资料片
《骑马与砍杀:战团》是TaleWorlds为本作推出的独立资料片。该作改进了外交系统、画面与电脑表现,同时更新了地图并新增第六个阵营。游戏原计划于2009年第三季度推出,但最终延期至2010年3月。封闭测试于2009年8月开始,2010年2月转为公开测试,并于2010年3月30日正式发售。2014年12月11日,TaleWorlds又为《骑马与砍杀:战团》推出名为《维京征服》的DLC。该DLC在原广受欢迎的社区模组《Brytenwalda》基础上开发而成。2012年4月19日,多人游戏DLC《拿破仑战争》发布,故事背景设定在拿破仑战争末期,由Flying Squirrel Entertainment与TaleWorlds Entertainment开发。
《骑马与砍杀:火与剑》是本作的另一款资料片,于2011年5月4日发行。该作改编自亨利克·显克微支的历史小说《火與劍》,由Snowberry Connection、Sich Studio和TaleWorlds Entertainment联合开发。游戏背景转移至东欧,可游玩阵营包括波蘭立陶宛聯邦、哥萨克酋长国、俄罗斯、瑞典和克里米亞汗國。
续作及影响
续作《騎馬與砍殺II:領主》于2020年3月30日进入搶先體驗阶段,并在Steam平台创下超过17万的同时在线玩家纪录。该作在画面表现、角色创建、战斗、对话、人际关系机制和多人模式等方面均有所提升,并进一步拓展了不同的游玩路线。
《骑马与砍杀》系列的成功也影响了许多作品,例如《Blood & Gold: Caribbean》《Freeman: Guerilla Warfare》和《部落与弯刀》等。
来源与验证
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原文更新日期: 2026-09-10