Tomodachi Life (в Японии издана под названием Tomodachi Collection: New Life) — видеоигра 2013 года в жанре социального симулятора, разработанная студией Nintendo SPD и изданная Nintendo для Nintendo 3DS. Игра посвящена повседневной жизни Mii — настраиваемых аватаров, живущих на острове: они заводят друзей, вступают в отношения и обращаются к игроку за помощью в решении повседневных проблем.
Tomodachi Life — вторая игра серии и продолжение эксклюзивной для Японии игры Tomodachi Collection (2009) для Nintendo DS.
Игра была выпущена 18 апреля 2013 года в Японии, 6 июня 2014 года в Северной Америке и Европе, 7 июня 2014 года в Австралии и 17 июля 2014 года в Южной Корее.
К марту 2025 года по всему миру было продано 6,73 миллиона копий игры, что делает её одной из самых продаваемых игр для Nintendo 3DS.
Игра получила смешанные отзывы: рецензенты хвалили её юмор и общее очарование, но критиковали однообразный игровой процесс и недостаток контроля со стороны игрока. Отдельной критике подверглась невозможность однополых отношений между Mii, ставшая предметом полемики в интернете. За первую неделю продаж в Японии было реализовано более 400 тысяч копий игры.
Игровой процесс
Tomodachi Life — социальный симулятор, посвящённый повседневной жизни настраиваемых аватаров Mii, живущих на острове; игрок выступает в роли всевидящего наблюдателя. Игрок может создавать Mii с нуля, импортировать их из встроенного в консоль приложения Mii Maker или сканировать QR-код уже существующего Mii. При создании Mii игрок задаёт ему характер, выбирая черты темперамента. Персонажи говорят синтезированным «роботизированным» голосом, параметры которого можно настраивать. Взаимодействие с игрой — разговоры с Mii, посещение достопримечательностей острова — происходит в основном через нажатия на сенсорный экран консоли.
Игра начинается с того, что игрок даёт название острову и создаёт Mii-двойника, внешне похожего на себя. Все Mii заселяются в жилой дом Mii Apartments, рассчитанный не более чем на 100 жителей. По мере добавления новых Mii и выполнения различных задач на острове открываются новые здания, магазины и развлечения: лавки еды и одежды, парк аттракционов, концертный зал, кафе и другие места.
Mii самостоятельно заводят дружбу и иногда конфликтуют; ссоры игрок может косвенно улаживать. Если два Mii противоположного пола и близкого возраста достаточно долго дружат, у одного из них могут возникнуть романтические чувства к другому. После одобрения игроком Mii признаётся в любви; в случае успеха персонажи становятся парой, что в дальнейшем может привести к свадьбе. У женатых пар могут рождаться дети; выросшего ребёнка игрок может поселить в Mii Apartments или отправить через функцию StreetPass на острова других игроков.
У игры нет условия завершения: основная задача игрока — поддерживать счастье каждого Mii, уровень которого отображается индивидуальной шкалой. Время от времени Mii сообщают игроку о своих проблемах: просят еду или одежду, советуются о личных отношениях либо предлагают сыграть в короткие мини-игры. Выполнение просьб повышает уровень счастья Mii и приносит игроку внутриигровую валюту, на которую можно покупать предметы.
Отзывы
По данным агрегатора Metacritic, игра получила «смешанные или средние» отзывы. Гриффин Макэлрой из Polygon и Дэмиен Макферран из Nintendo Life называли юмор главным достоинством игры. Генри Гилберт из GamesRadar+ счёл сценки с участием Mii забавными и хорошо написанными, сравнив юмор игры с сериями WarioWare и Rhythm Heaven. Хосе Отеро из IGN отметил, что Mii, в отличие от персонажей серии The Sims, говорят на понятном языке, что придаёт виртуальному миру дополнительную глубину.
Критике подверглись однообразие игрового процесса и недостаток контроля со стороны игрока. Мартин Робинсон из Eurogamer назвал игровой цикл, построенный на поддержании счастья островитян, слишком банальным. Часть рецензентов сочла мини-игры слишком примитивными, а Макэлрой назвал некоторые из них раздражающими. Дэниел Бишофф из GameRevolution посчитал управление, сводящееся к нажатиям на сенсорный экран, недостаточно увлекательным. Рецензенты журнала Famitsu оценили игру более положительно, назвав её простой игровой процесс комфортным.
Однополые отношения
Отсутствие возможности однополых отношений между Mii рецензенты критиковали как излишнее ограничение свободы игрока. Сэм Мачкович из Ars Technica счёл этот недостаток особенно заметным на фоне акцента игры на межличностных связях. Nintendo заявила, что не сможет добавить однополые отношения в игру, поскольку «не намеревалась делать какие-либо социальные заявления» и это потребовало бы значительных изменений кода, которые невозможно выпустить в виде патча. Это заявление вызвало негативную реакцию среди ЛГБТ-игроков: поклонник игры Тай Марини запустил в социальных сетях кампанию #Miiquality. Позднее Nintendo принесла извинения и заявила, что в случае создания третьей игры серии постарается сделать игровой процесс более инклюзивным.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-13