I am not a Monster: First Contact — компьютерная игра в жанре пошаговой тактики, разработанная студией Cheerdealers и изданная компанией Alawar. Действие игры разворачивается на космическом звездолёте, захваченном инопланетными существами, где игрок управляет отрядом персонажей, которым необходимо выявлять замаскированных под людей пришельцев, скрывающихся среди экипажа. Релиз игры состоялся 27 сентября 2018 года на Windows.
Игровой процесс
I am not a Monster — пошаговая тактическая игра, в которой игроки управляют группой персонажей на космическом звездолёте, захваченном инопланетными существами. Действие разворачивается в ретрофутуристическом научно-фантастическом сеттинге, где часть героев на самом деле является замаскированными монстрами. Изначально неизвестно, какие из персонажей являются людьми, а какие — пришельцами.
Игровой процесс сочетает элементы классических тактических стратегий, таких как XCOM: Enemy Unknown, с системой одновременного планирования действий, напоминающей Frozen Synapse. Игроки заранее задают действия своих персонажей, такие как перемещение, стрельба или использование способностей, после чего все ходы выполняются в фазе действий. Действия персонажей разрешаются в определённой последовательности: сначала замаскированные пришельцы раскрывают себя, затем герои совершают атаки, после чего монстры передвигаются и наносят удары. При этом действия не прерываются, даже если персонаж погибает в процессе.
Важную роль играют взаимодействие с окружением и управление ресурсами. Персонажи могут находить и использовать различные предметы, включая лечебные средства, телепорты и устройства разведки. Игроки также могут активировать элементы уровня, такие как двери, системы наблюдения и вентиляция. Монстры способны заражать гражданских персонажей, превращая их в новых союзников, тогда как герои накапливают энергию за успешные действия и используют специальные способности, включая установку турелей и усиленное лечение.
Разработка и выпуск
Разработкой игры занималась студия Cheerdealers, ранее выпустившая Distrust. Издателем выступила компания Alawar. В июле 2018 года было открыто бета-тестирование игры, а её релиз был запланирован на тот же год. Игра вышла 27 сентября 2018 года на платформе Windows в сервисе Steam. В июне 2019 года разработчики анонсировали First Contact — сюжетную одиночную кампанию, релиз которой планировался на конец 2019 года. Тогда же была открыта регистрация на бета-тестирование.
Критика
Доминик Тарасон из Rock, Paper, Shotgun положительно оценил игру, отметив: «I am Not a Monster во многом напоминает X-COM с налётом криминального боевика 50-х годов, хотя каждый игрок управляет только одним юнитом, а ходы сменяются динамично».
Бенджамин Шмедиг из немецкого издания 4Players похвалил игру за отличное художественное оформление, атмосферную музыку и удачно подобранную озвучку. Он также отметил, что случайно распределяемое снаряжение и интерактивные элементы окружения добавляют разнообразия игровому процессу. Среди недостатков рецензент указал на слабую наглядность происходящего: несмотря на наличие списка событий, бывает трудно понять, что, когда и где происходит. Кроме того, он раскритиковал малое количество карт и снаряжения, а также их небольшой размер, из-за чего игра быстро начинает наскучивать. В числе других минусов он упомянул нелогичную и трудную для восприятия последовательность выполнения многих действий.
Майк Холмс из издания положительно оценил игру, отметив её выразительный визуальный стиль и интересную концепцию. По его мнению, проект обладает большим потенциалом для игры в больших компаниях. Рецензенту также пришлась по душе научно-фантастическая эстетика: он отметил, что окружение богато деталями, а главное меню выглядит особенно стильно. Среди недостатков он выделил отсутствие внятного обучения, из-за чего, по его словам, игра поначалу может показаться почти непроходимой. Кроме того, Холмс указал, что некоторые игровые механики реализованы неудачно, а одиночный режим не приносит должного удовольствия.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-13