Ridiculous Fishing — мобильная инди-игра о рыбалке, в которой игрок с помощью акселерометра мобильного устройства перемещает постоянно опускающийся крючок, а затем ловит на него рыбу, чтобы вышвырнуть пойманную рыбу на поверхность и стрелять по ней из ружья, зарабатывая внутриигровую валюту. Игра в некоторой степени стала известна из-за того, что её разработчики активно боролись c её игровым клоном, выпущенным другой студией. Разработкой и изданием занималась независимая студия , а точнее разработчики и Ян Виллем. Игра была выпущена на iOS 13 марта 2013 года и немного позже в том же году на Android.
Идея игрового процесса пришла Нийману во время просмотра телешоу о ловле тунца. Её прототип был выпущен в виде флэш-игры Radical Fishing с той же основной игровой механикой. Через год после того, как Vlambeer начала разработку версии iOS, другая студия выпустила клон Ninja Fishing. Команда в то время работала и над другими играми, но также открыто рассказывала о сложившейся ситуации на конференции разработчиков игр в 2012 году, затем команда решила посвятить всё своё время разработке Ridiculous Fishing. К разработке присоединился затем , работая над игрой 14 часов в день.
Ridiculous Fishing получила в целом положительные оценки со стороны игровых критиков и была удостоена всеобщего признания по оценке агрегатора Metacritic. Игра выиграла премию Apple’s 2013 Design Award и была названа лучшей игрой года на iPhone. Рецензенты хвалили игру за её хороший баланс, игровой дизайн и визуальный стиль, в том числе хвалили приложенные усилия разработчиков в борьбе против игровых клонов.
Игровой процесс
Игрок управляет рыбаком по имени Билли, который плавает на лодке, занимаясь рыбалкой. Игровой процесс поделён на три этапа: забрасывание лески, ловля рыбы и стрельба по рыбе, выброшенной в воздух. Игрок забрасывает леску, которая постоянно падает вниз, пока не заденет рыбу, на этом этапе игрок должен наклонять устройство, чтобы избегать контакта наживки с рыбой и забросить её как можно глубже. После подсечки леска сразу же поднимается, и в этот момент необходимо наклонять устройство, чтобы попытаться зацепить крючком как можно больше рыбы. Затем рыбак закидывает всю пойманную рыбу в воздух и игрок, нажатием по экрану стреляет по рыбе, прежде чем она успеет упасть в воду, чтобы заработать как можно больше денег. Более глубоководная рыба даёт больше денег. Рыбы различаются по характеристикам, включая тип плавания и необходимое количество выстрелов по ним.
Стрельба по медузам наоборот уменьшает общий доход. В игре есть четыре уровня со своим визуальным оформлением, звуковым сопровождением и уникальными видами рыбы, а также бесконечный режим, позволяющий набрать наибольшее количество очков. Добытую валюту можно потратить во внутриигровом магазине на улучшения, например более длинную леску, неуязвимые сверла, большие пушки, приманку-бензопилу или и тостер (чтобы избавиться от нежелаемого улова), топливо для бензопилы и галстук для обеспечения большего дохода от стрельбы по рыбам. В смартфоне Билли также есть приложение Рыб-o-педия, где можно найти подсказки по прохождению, также приложение отслеживает статистику по пойманной рыбе, также открывая доступ к новым уровням.
Разработка
Разработкой Radical Fishing занималась независимая студия , создавшая изначально flash-игру, в которой рыбак сидит в лодке, забрасывает удочку в воду, подтягивает рыбу в воздух и стреляет в неё из ружья. По задумке, игра должна была сочетать в себе лучшие качества браузерных игр, вызывающих сильное привыкание у игроков, но при этом оставаясь простыми и ненасыщенными избытком игрового материала. Игровой прогресс основан на петле обратной связи, где на первом этапе, падая в глубину требуется избегать рыбы, а на втором этапе, обратно плывя к поверхности нужно наоборот захватить как можно больше рыбы, и длина второго этапа прямо зависит от того, насколько долго игрок продержался на первом этапе. Эту идею задумал дизайнер Ян Виллем Нейман, после просмотра телешоу о ловле тунца. Он задумал идею игры о ловле рыбы, а также добавлении игровой механики из Duck Hunt — игры о стрельбе по уткам.
Нейман сразу же разработал дизайн для игры, который не менялся до самого выпуска. Студия продала flash-игру веб-сайту браузерных игр в 2010 году, но сохранила за собой права на выпуск версии для iOS. Разработка версии для iOS началась в конце 2010 года и велась до 2013 года.
В 2011 году другая студия выпустила игру-клон Ninja Fishing, с идентичной игровой механикой, как у Radical Fishing но с другим художественным оформлением — Ninja Fishing. Клон стразу же стал сенсацией. Поскольку разработчики не оформили авторские права на игровой процесс, они не стали подавать в суд. В это время разработка iOS-версии Radical Fishing не велась, так как студия занималась другим своим проектом — Serious Sam: The Random Encounter и разработку которого пришлось временно отложить из-за сложившейся ситуации. Для борьбы с клоном Vlambeer решили доработать игру, добавив в неё несколько дополнительных игровых локаций.
В 2012 году Ridiculous Fishing была номинирована, как «лучшая мобильная игра» на фестивале независимых игр, а Vlambeer стали известны в геймдев сообществе за свою активную борьбу против клона Ninja Fishing от Gamenauts, а их выступление против плагиата стало резонансным и вызвало широкое освещение в соц-сетях. Игру также демонстрировали на Game Developers Conference. Команда тогда презентовала свой проект Yeti Hunter, а Нейман начал разработку игры Luftrausers, летя на самолёте домой с конференции GDC.
Разработчики решили сосредоточиться на доработке Ridiculous Fishing пока не появились другие потенциальные клоны. К этому моменту над игрой работало уже четыре человека: дизайнер Ян Виллем Нейман, маркетолог Рами Исмаил, разработчик iOS и художник . Команда страдала от организационных проблем и разногласий. После GDC, Нейман и Исмаил, задумали создать на основе имеющихся наработок более грандиозную игру, но пришли к выводу, что должны сосредоточиться на доделывании игры в её задуманном виде. Механика рыбалки была проработана хорошо, но у игры были ещё проблемы, связанные со стрельбой и навигацией в меню. Определившись с дедлайном по выпуску игры, разработчики сосредоточились на её полировке, исключили некоторые элементы, на доработку которых не хватало времени и ресурсов. В какой-то момент Вольвенд работал по 14 часов в день. Музыку написал Эйрик Сурке.
Выход игры состоялся 13 марта 2013 года. Команда разработчиков провела прямую трансляцию запуска Ridiculous Fishing ' из своего офиса в Утрехте. Вметсе с обновлением от июля 2013 года, в игру были добавлены пользовательские саундтреки, новые виды рыбы и предмет для быстрого выхода из игры. Версия для Android была создана совместно с Humble Bundle и выпущена 19 ноября 2013 года.
Восприятие
Игра была положительно воспринята игровыми критиками. Средняя оценка на Metacritic составляет 91 балл из 100 возможных. По состоянию на апрель 2013 года у Ridiculous Fishing был самый высокий рейтинг среди iOS-игр в 2013 году. Она также попала в категорию избранных игр в App Store, получила награду Apple Design Award на вручении во всемирной конференции разработчиков и также была признана там лучшей игрой для iPhone. Редакция Pocket Gamer присудила Ridiculous Fishing золотую награду. В августе 2013 года Vlambeer объявили, что доходы от продаж игры составили уже почти миллион долларов.
Редакция Edge с сарказмом отметила, что Ridiculous Fishing не пронесла весь тот эмоциональный багаж, с которым разработчики столкнулись борясь с клоном. Представитель Eurogamer похвалил игру за её баланс, увидев явное улучшение со времён flash-игры. Редактор TouchArcade оценил обновления к игре, удерживающее интерес у игрока к игровому процессу, столь же привлекательному, как у Doodle Jump. Джастин Дэвис из IGN похвалил игру за её необычную концовку, забавно-нелепый дизайн, он также оценил игру за её минималистский стиль. Однако, по мнению критика, уровни и стиль могли бы быть более разнообразными, например поделены по разной художественной тематике. Представитель Eurogamer наоборот выразил восхищение художественным стилем игры, сочетающем в себе как ретро эстетику, так и минимализм, типичный для инди-игр. При этом такой стиль не отвлекает от игрового процесса.
Критик также похвалил игрового персонажа и возможность листать вымышленную ленту в стиле Twitter. Рецензент из Pocket Gamer сравнил персонажа с героем из фильма «Водная жизнь Стива Зиссу»
Редакция TouchArcade, похвалила разработчиков за качественно проделанную работу, где показатель хорошей игры это как возможность погружаться в неё, так и играть короткими сеансами. И с тем и с другим Ridiculous Fishing отлично справляется. Представитель Pocket Gamer хвалил игру за её увлекательный прогресс и с нетерпением ждал открытия доступа к новым игровым материалам. Тем не менее это длится не долго, и игру можно пройти за несколько часов. Представитель IGN назвал Ridiculous Fishing типичной аркадной игрой, простой по своей сути и идеально убивающей время.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-22