Главная/Энциклопедия/Периметр 2: Новая Земля
Энциклопедия / 2008

Периметр 2: Новая Земля

«Периметр 2: Новая Земля» (Perimeter 2: New Earth) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, продолжение игры Периметр, третья часть серии игр «Периметр». Игра была разработана российской компанией K-D Lab и была издана 12 декабря 2008 года на территории России компанией 1С и 10 февраля 2009 года в других странах компанией Strategy First эксклюзивно для платформы ПК (Windows).

События игры проходит в том же сеттинге, что и события предыдущих игр серии. В «Периметр 2» беженцы с Земли, ранее долгое время скитавшиеся по «промежуточным» мирам («пузырькам Спанжа или Психосферы») в поисках классической экзопланеты в рамках существующей вселенной, нашли подходящий мир, свободный от чудовищ Скверны. Выходцы из фрейма «Исход» закрепились на суше, их давние противники из «Возврата» ушли в моря. Едва освоившись на планете, группировки развязали войну.

Сюжет

Игра начинается с компании за Исход. Первый уровень является обучающим, игроки осваивают механику игры. На последующих уровнях игроки в роли легата Исхода или Возврата осваивают территорию, создают войска и устраивают бои против вражеской армии.

Также игроки добывают пси-активные кристаллы для усиления Десницы - внутриигрового устройства, которое позволяет сделать овраги для замедления наземных войск противника, раскапывать кристаллы и использовать специальные атаки, а также увеличить добычу энергии на некоторое время.

По мере прохождения уровней, некоторые кристаллы дают Легату отряда Дельта видения прошлого, которые не совпадают с догмами Исхода, что заставляет его усомниться в словах Спиритов. Наконец, при защите некоего сооружения, похожего на огромный котёл, от войск Возврата, Легат нашёл из видения от местного пси-кристалла, что Император был создан на этой планете, а также угрозу, о которой Спириты даже и не догадываются, и после выполнения миссии сбежал из фрейма. Используя Десницу, пока ещё оставался доступ, Легат отряда Дельта оторвался от боевой техники Исхода. Последний уровень компании игроки проходят за другого легата (из отряда Альфа), окружив и отрезав фрейм Возврата от воды. Однако, внезапно на позиции Исхода вокруг фрейма упали глыбы льда, отсрочив конец войны.

После этого начинается компания за Возврат, который своими силами отбросили армии Исхода, а также находят с помощью кристаллов больше правды о Новой Земле. Во время этой компании Легат-беглец присоединяется к Возврату и его словам о видениях из пси-кристаллов верят. По мере нахождения кристаллов лидеры Возврата узнали страшную тайну: оказывается, планета была когда-то населена разумной и высокоразвитой расой. Однако существо, именуемое Инферналом, прибыло из Психосферы и затаилось в ядре планеты, а также заразило одно из устройств в виде котла, которое стояло на тектоническом разломе. Это заражение привело к появлению Императора, который ушёл в Психосферу и, оказавшись на фрейме «Роутер», начал строить Империю Спанжа. Жители планеты, обнаружив Инфорба, пришли к выводу, что их родная планета будет уничтожена изнутри, поскольку Инфорб будет поглощать ядро и мантию планеты. Это вынудило их покинуть родной мир, улетев на космические боевые станции, которые могут обстреливать поверхность малыми ледяными кометами.

Заполучив контроль над оборудованием для связи со станциями, Возврат начал атаки на позиции Исхода и подготовило план спасения планеты: нужно заполучить Спираль - главное устройство любого фрейма для прыжков в Психосфере, из фрейма Исхода, и, используя её вместе со Спиралью из фрейма Возврата, открыть портал в Спанж, дабы вытащить Инфорба из недр планеты обратно в Психосферу, где легат Возврата и его армия одолеют опасное существо. Однако после получения Спирали из фрейма Исхода, Легат-беглец и часть руководства Возврата, решив бежать с планеты, подняли мятеж, используя технику Исхода. В конце мятеж был подавлен, а портал открыт как раз в тот момент, когда Инфорб собирался поглотить планету целиком. Тем не менее, поверхность изменилась - горы и овраги возникли там, где их не было, часть сооружений и боевой техники Исхода и Возврата были уничтожены тектоническими толчками и смещением воды.

Однако, осталось неизвестным, выжил ли кто-нибудь и что было после того, как портал в Спанж открылся. Также в конце игры в видении из пси-кристалла можно увидеть изображение Липуринги - одного из важных артефактов в Вангерах.

Отзывы

Средний балл на Metacritic составляет 43 из 100, основанный на 5 рецензиях.

Рецензент сайта Absolute Games Владимир Горячев aka Nomad написал крайне отрицательный обзор игры, в котором раскритиковал все её составляющие и поставил игре оценку 28 % со статусом «ужасно». Геймплей игры был раскритикован за отсутствие нововведений, дисбаланс, отсутствие уникальных юнитов и возможностей, присутствующих в ранних играх серии, общую примитивность, прямолинейность и оттого скуку. Сюжет был раскритикован за его фактическое отсутствие во время игры, за натянутость и нелогичность. Интерфейс также был подвергнут жёсткой критике за крайнее неудобство, аляповатый дизайн юнитов, непонятные пиктограммы и т.д. Мультиплеер также был описан крайне отрицательно. «„Периметр 2“ преуспел в одном — он не просто навевает тоску, а топит в океане безнадёжности, душит крючьями бездарного дизайна и унылой картинки. Его вступительный ролик уродлив до омерзения, музыка насилует уши одной и той же мелодией, трёхгрошовые брифинги чуть ли не умоляют нажать Esc», — утверждает рецензент.

Рецензенты журнала «Игромания» также отрицательно отозвались об игре, описав её как «нишевый» продукт, пригодный для «употребления» лишь фанатами серии и оценив в 6 баллов из 10 возможных. Журналисты заявили, что за 4 прошедших с момента выхода первой части года разработчики не смогли придумать ничего нового ни в плане геймплея, ни в сюжете. В «Периметр 2» был упрощён геймплей, что ликвидировало его оригинальность, технологическая основа осталась прежней, а сюжет, несмотря на хороший базис, остался «набором статей в интернете, которые слабо соотносятся с происходящим на экране». Вердикт журнала: «Самая необычная отечественная стратегия ко второй своей части стала скучнее и однообразнее, но шарма в целом не растеряла. Тем не менее от былого величия „Периметра“ не осталось и следа».

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-12

Продолжить чтение

↑