Главная/Энциклопедия/Аллоды Онлайн
Энциклопедия / 2009

Аллоды Онлайн

«Аллоды Онлайн» (Allods Online) — российская фэнтезийная многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная студией Astrum Nival и развивающая вселенную серии «Аллоды». Открытое бета-тестирование в России началось 1 октября 2009 года, официальный релиз состоялся 19 октября 2010 года. Помимо России, игра официально издавалась в Северной Америке, Европе, Бразилии, Турции и странах Юго-Восточной Азии.

Игра распространяется по условно-бесплатной модели; с 2013 года существуют также серверы с абонентской платой. Долгое время поддержкой игры занималась студия Allods Team в составе Mail.ru Group (позднее My.Games); в 2022 году разработка и оперирование перешли к компании Astrum Entertainment.

Игровой процесс

Наряду с типичными для жанра MMORPG занятиями — сражениями с монстрами, выполнением заданий и развитием персонажа — в «Аллодах Онлайн» присутствуют путешествия по астралу на кораблях. По первоначальному замыслу разработчиков корабли должны были делиться на три типа — от одноместных судов для коротких перемещений до больших рейдовых кораблей гильдий, при этом основным должен был стать групповой корабль примерно на шесть игроков. На второй стадии закрытого бета-тестирования от одноместных судов отказались как противоречащих концепции игры; в итоговой версии корабль рассчитан на команду до шести игроков, хотя опытные игроки могут летать и в одиночку. Члены экипажа распределяют между собой роли — капитана, навигатора, канониров и операторов энергетических щитов.

Корабль представляет собой корпус с набором устройств — щитами, двигателем, штурвалом, пушками и торпедами, — которые питаются энергией астрала: её собирают паруса и передают в генератор, а перегрев генератора грозит потерей управления судном. Навигатор наблюдает за окружающим астралом «с высоты птичьего полёта» и фактически руководит боем, а мелкий ремонт на борту выполняют гоблины-механики, которых нужно подносить к повреждённым устройствам. Собственный корабль становится доступен лишь персонажам высокого уровня, а выведенное из строя судно противник может взять на абордаж — тогда исход боя решает схватка команд на палубе; добытые в астральных подземельях сокровища хранятся в трюме в виде сундуков и достаются владельцу лишь после доставки в порт, что делает возвращающиеся корабли целью для «пиратов» из противоположной фракции.

Путешественников в астрале ожидают как опасные явления самой среды — магические аномалии, искривления пространства, астральные бури, — так и PvE- и PvP-сражения. На обычных локациях поединки между игроками возможны только по обоюдному согласию; для открытых сражений и войн за территорию с захватом контрольных точек отведены особые зоны.

Среди мирных развлечений есть спортивная мини-игра гоблинобол, в которой две команды по шесть игроков за отведённое время забрасывают гоблинов в ворота соперника. Развитие персонажа, помимо набора уровней, строится на «вехах развития»: продвигаясь по клеткам особых досок, напоминающих шахматные, игрок открывает и усиливает выбранные умения. Создание предметов оформлено в виде мини-игр: кожевенное и портняжное дело устроены по принципу «покера на костях» — за шесть ходов игрок решает, какие положительные свойства вещи оставить, а какие отрицательные убрать, — а зельеварение напоминает игровой автомат с вращающимися барабанами, которые алхимик может «доворачивать», подгоняя выпавшие компоненты под рецепт. Кроме того, в боях и заданиях персонаж накапливает «усталость», которую в таверне можно за игровую валюту обменять на дополнительный опыт.

В игре одиннадцать классов персонажей; каждый класс представлен одной-двумя расами с каждой из воюющих сторон, а выбор расы добавляет классу ряд особенностей. Гибберлинги при этом отыгрываются не одним героем, а «ростком» — тройкой персонажей, действующих как единое целое.

Сеттинг и сюжет

Действие происходит в вымышленном мире Сарнаут. Более чем за тысячу лет до событий игры Великий Катаклизм расколол планету на парящие в астрале острова — аллоды. До катастрофы крупнейшим и самым населённым континентом был Йул, где возникли первые государства людей; одно из них, империю племени джунов, уничтожило древнее Проклятье, причины которого долго оставались предметом споров игровых историков. Перед катаклизмом человеческой цивилизацией руководил Конклав магов во главе со Скраканом, учениками которого были Незеб и Тенсес. Разногласия между ними раскололи единое государство людей — Канию: во главе её встал Тенсес, а Незеб возглавил отделившуюся южную часть, получившую название Хадаган. Скракану удалось на время восстановить единый Конклав, но спустя примерно сто лет после катаклизма тот распался окончательно, и с тех пор Кания и Хадаган находятся в состоянии постоянной вражды.

Фракции

Центральный конфликт игры — противостояние двух объединений. Империя во главе с Хадаганом ставит общее благо выше частного; она основана Великим Магом Незебом и управляется его ставленником Яскером. Её прообразом послужил СССР сталинской эпохи (1930—1950-х годов) — с патриотическими лозунгами, памятниками, парадами и культом личности. Лига во главе с Канией, основанная Великим Магом Тенсесом, впоследствии канонизированным как святой, провозглашает личную свободу; каждый аллод Лиги имеет собственных правителей. Её прообраз — Новгородская Русь. Столица Империи — Незебград, столица Лиги — Новоград.

По словам креативного директора игры Александра Мишулина, две фракции задумывались как «две России»: Лига — торговая и вечевая Русь, какой страна могла бы стать, развиваясь как сообщество торгующих княжеств, а Империя — индустриальная советская держава, в которой государство стоит выше отдельного человека. Художники ориентировались на московскую натуру: облик Кании отсылает к Красной площади, старым церквям и переулкам, Хадаган — к ВДНХ, метрополитену и сталинской монументальной архитектуре. Орки, помимо классического для фэнтези образа, отсылают к субкультуре футбольных хулиганов — они играют в футбол гоблином и носят шарфы в клубных расцветках, а их характеры срисованы с «рабочих парней» московских спальных районов; эльфы, по словам Мишулина, олицетворяют «гламурную» жизнь Рублёвки. Пресса единодушно отмечала подчёркнутый русский колорит игры: старорусские терема, берёзовые рощи и бани у Лиги, советскую атмосферу с красными флагами, звёздами и агитплакатами у Империи.

Модель распространения

Условно-бесплатные серверы

На большинстве серверов игра распространяется по модели free-to-play: клиент и игровое время бесплатны, а доход приносит внутриигровой магазин «Лавка Редкостей». В нём за отдельную валюту — кристаллы — продаются предметы и услуги: часть из них (руны, «пятая ступень покровительства») заметно усиливает персонажа, другие ускоряют его развитие (свитки опыта и репутации) либо расширяют небоевые возможности (вместительные сумки и сейфы, предметы для профессий, средства перемещения, временные зелья). Кристаллы можно получить и внутри игры: в столице каждой фракции их обменивают на золото по динамическому курсу, который, по данным разработчиков, зависит от общего количества сделок на сервере. Магазин заработал ещё во время открытого бета-тестирования, до официального релиза; пресса уже тогда сомневалась в «пресловутой бесплатности» игры и обращала внимание на цены — так, самая вместительная сумка стоила почти столько же, сколько три месяца подписки в World of Warcraft.

Подписочные серверы

15 января 2013 года был открыт первый подписочный сервер игры — «Нить Судьбы», работающий по модели pay-to-play: клиент бесплатен, но для доступа к игре требуется помесячная подписка. «Лавка Редкостей» на сервере отсутствует, поэтому все подписчики находятся в равных условиях; часть товаров магазина можно получить в процессе игры или купить за игровую валюту у специальных персонажей. Весной 2022 года, после ухода Blizzard из России и резкого роста посещаемости «Нити Судьбы», в течение месяца были открыты ещё несколько подписочных серверов; спустя год из новых серверов был оставлен лишь один.

Разработка

«Аллоды Онлайн» продолжают серию «Аллоды», созданную студией Nival Interactive. Первая игра серии, «Аллоды: Печать Тайны» (1998), стала первым коммерческим проектом российской игровой индустрии, вышедшим на западном рынке (под названием Rage of Mages); «Аллоды II: Повелитель душ» (1999) и «Проклятые земли» (2000) закрепили успех серии. Сетевую игру по вселенной «Аллодов» разработчики задумывали ещё во времена первой части серии, но тогда не смогли найти на неё средств. В 2006 году на базе Nival Interactive была создана компания Nival Online (впоследствии Astrum Nival), сосредоточенная на онлайн-играх; до «Аллодов Онлайн» она занималась локализацией азиатских онлайн-игр, в том числе Perfect World и «Пиратии». «Аллоды Онлайн» стали первой собственной разработкой компании; бюджет игры составил около 12 миллионов долларов.

Широкая публика впервые смогла поиграть в неё на выставке «ИгроМир» в конце 2008 года, где была анонсирована и раса гибберлингов; на стадии анонса были объявлены лишь три класса персонажей — маг, жрец и паладин, а релиз в то время планировался на март 2009 года. На раннем этапе разработки Nival Online рассматривала возможность сосредоточить игру на сюжете и практически отказаться от PvP, однако в итоге от этой идеи отступила. Сроки не раз сдвигались: к лету 2009 года открытое бета-тестирование только ожидалось, а на его начальном этапе доступ к игре был платным — участие стоило 1500 рублей, которые зачислялись на игровой счёт пользователя; заявленные астральные путешествия на старте бета-теста в игре к тому же ещё отсутствовали. Западным издателем игры выступила компания gPotato, распространением дисковой версии в России занималась компания «Новый Диск».

1 декабря 2009 года Mail.ru объявила о приобретении 100 % акций холдинга Astrum Online Entertainment, в состав которого входил разработчик игры; оперированием проекта занялось игровое подразделение Mail.ru.

В начале января 2024 года разработчики объявили, что игра покинет платформу Steam ориентировочно 30 января 2024 года и останется доступной только в сервисе VK Play; игрокам были разосланы инструкции по переносу прогресса.

Оценки

Первые оценки в русскоязычной прессе появились ещё во время открытого бета-тестирования. Украинский журнал «Домашний ПК» поставил игре четыре балла из пяти, отнеся к достоинствам графику, «русский дух», проработанную вселенную, систему создания предметов и бесплатность, а к недостаткам — небольшой игровой мир и очереди за квестовыми монстрами; по мнению обозревателя, игра не могла на равных соперничать с проектами Blizzard, Mythic или NCsoft, но уверенно превосходила восточные «гриндилки».

«Игромания» назвала игру очень неоднозначной: к её достоинствам издание отнесло национальный колорит, спиральную систему «вех» с широкими возможностями настройки персонажа, систему рун и покровителей, необычный крафт и встроенную систему квестовых подсказок, а к недостаткам — нехватку заданий и стартовых локаций, малый опыт за убийство монстров, систему бонусного опыта, фактически ограничивающую время игры, неудобные интерфейс и чат, многочисленные ошибки, а также саму практику открытого бета-теста, в ходе которого игроки уже тратили реальные деньги. При этом сходство игры с World of Warcraft журнал счёл оправданным решением, упрощающим освоение игры.

В превью начала 2009 года журнал «Лучшие компьютерные игры» называл астральные сражения главной особенностью проекта, но по итогам ознакомления с тестовой версией отмечал их недоработанность: легко подбираемую оптимальную тактику, сосредоточение почти всей ответственности в руках навигатора и нехватку спецэффектов. Ещё до релиза пресса постоянно сравнивала игру с World of Warcraft: «Страна игр» отмечала сходство интерфейса, внутренней механики и ролевой системы с игрой Blizzard, но признавала, что по качеству исполнения отечественная разработка близка к этому образцу, а «Домашний ПК» описал проект формулой «World of Warcraft + Lineage II + „Аллоды“».

Обозреватель Eurogamer Квинтин Смит поставил игре 6 баллов из 10: по его мнению, игра в целом сделана продуманно и с долей обаяния и успешно предлагает бесплатную альтернативу World of Warcraft с удачно реализованным внутриигровым магазином, однако он резко раскритиковал утомительные подземелья на примере инстанса XAES — затянутого, лишённого запоминающихся моментов и завершающегося непосильным для группы боссом. Журнал PC Gamer оценил игру в 60 баллов из 100, назвав игровой мир красивым, но раскритиковав дизайн заданий.

Награды

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-28

Продолжить чтение

↑